46億年物語(yǔ) ~尋找伊甸園~
平臺(tái):SFC
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)的傳播似乎主要是歸功于一篇在《游戲·人》上刊登的回顧文章尚粘,記得作者是太陽(yáng)黑子工作室的 darkbaby 吧诽嘉,后來這個(gè)游戲被一些玩家捧成神作返劲,個(gè)人覺得太夸張了折柠,純屬人云亦云罷了。
46億年物語(yǔ)是一個(gè)非常有創(chuàng)意的游戲辛臊,也是一個(gè)反傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲娱据。玩家扮演的是一個(gè)生命體,在地球女神蓋亞的引導(dǎo)下膏斤,從最初的魚類一步步進(jìn)化徐绑,成為爬行類、恐龍類莫辨、鳥類萎羔、以及哺乳類菊霜,游戲中玩家要擊退各種各樣的獨(dú)霸物種,凈化環(huán)境,使得地球和諧進(jìn)化顶燕,最終得以進(jìn)入伊甸園贮匕。
游戲的主要?jiǎng)幼鞣譃闆_刺笼裳、咬属铁、撞、頂振愿、跳捷犹、踩弛饭、飛、踢萍歉,根據(jù)所屬動(dòng)物種類的不同侣颂,會(huì)有其中一部分能力。游戲每過一個(gè)章節(jié)玩家就會(huì)變成一個(gè)新的物種枪孩,而在章節(jié)內(nèi)憔晒,玩家可以打敗敵人獲得進(jìn)化點(diǎn),當(dāng)積累了一定的進(jìn)化點(diǎn)后蔑舞,可以打開菜單自由選擇進(jìn)化項(xiàng)目拒担,比如進(jìn)化嘴、進(jìn)化尾巴攻询、進(jìn)化身體等从撼,進(jìn)化后玩家的能力會(huì)增強(qiáng),攻擊方式可能也會(huì)有些許改變钧栖。
游戲的操作是非常簡(jiǎn)單的低零,可以說是一板一眼拯杠,大多數(shù)時(shí)候玩家只要用到咬可以了,踩潭陪、撞、踢限制比較大依溯,偶爾用一下還好老厌,而用角頂不是可靠的戰(zhàn)術(shù)誓沸,一來對(duì)從有一點(diǎn)角度來的敵人防備很差壹粟,第二游戲中絕大部分的角進(jìn)化代價(jià)都很大拜隧,但頂3下就報(bào)廢了趁仙,所以這是必須要避免的陷阱。在敵人設(shè)計(jì)方面大部分還可以雀费,但雪人BOSS做得過于難打干奢,建議用SL。后期場(chǎng)景玩家必然覺得過難盏袄,但好在游戲系統(tǒng)有個(gè)后門可以開忿峻,所以通關(guān)還是沒什么大問題薄啥。另外游戲通關(guān)時(shí)根據(jù)之前章節(jié)選擇的不同,是可以進(jìn)化成不同種類的逛尚,對(duì)結(jié)局沒影響垄惧,但是要進(jìn)化成人類的玩家最好留個(gè)備份檔哦,因?yàn)槿祟惖膶?shí)際性能其實(shí)是比較憋屈的绰寞,而且進(jìn)化后就不能倒退了到逊。
總體來說,游戲非常有創(chuàng)意和想法滤钱,還有隱藏要素觉壶,絕對(duì)值得一看。不過動(dòng)作方面的可玩性一般件缸,平衡性有欠缺铜靶,無意義的廢關(guān)也不少。雖說類型上是個(gè)動(dòng)作游戲他炊,但實(shí)際上不如說更符合RPG玩家的胃口旷坦。
評(píng)分:70