成為VR開發(fā)者的六個基本問題
2016-05-31小小CTO未來CTO
我常被問起能否提供更多的建議椿访,幫助其他人進入這個行業(yè),或是做VR開發(fā)人員該怎么賺錢。我很難具體回答抽减,因為每個人的情況都很不一樣。不過還是有一些建議適用于想要進入VR行業(yè)的人兔沃,如果你正在考慮要不要成為VR開發(fā)人員蒋得,或許可以往下看看。
我能夠使用到哪些硬件粘拾?
不是每個VR開發(fā)人員都會具備所有VR設備的窄锅。有些開發(fā)工作室只和單一VR平臺合作,而馬上要推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)者常常會和大型硬件廠商聯(lián)系并得到獨家供應的設備入偷。如果剛剛開始走上VR開發(fā)者的道路,你可能無法馬上拿到昂貴的設備械哟。但這不是什么問題疏之,你首先需要想清楚自己的首個項目要應用在哪個平臺。PC端的VR頭顯如Oculus Rift暇咆、HTC Vive需要的電腦一般會比平常家用的性能要更好一些锋爪,價格也不低,而移動端VR開發(fā)的門檻就比較低爸业,更適合剛?cè)胄械拈_發(fā)者其骄。
一般來說,要開發(fā)一款游戲扯旷,首先就要接觸需要用到的硬件設備拯爽。所以考慮開發(fā)之前就要先想好硬件需求。沒有開發(fā)VR應用的經(jīng)驗钧忽,若是連硬件設備也沒有的話毯炮,是無法進入這一行業(yè)的,但也沒必要一開始就花大錢買Oculus Touch才能開始開發(fā)耸黑。Cardboard就是一款很棒的入門級頭戴設備桃煎,而且還自帶一張免費的軟件開發(fā)包:任何一名有安卓或iOS設備的人或是只對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有初步興趣的人都會覺得這樣很合適。許多虛擬現(xiàn)實開發(fā)的基礎就是3D程序設計(當然大刊,你還可以更進一步開發(fā)應用为迈,那就需要更專業(yè)的知識了),在你購買昂貴的設備或硬件之前缺菌,學習為Cardboard開發(fā)新的應用也能打好基礎曲尸。
我愿意投入多少錢?
不需要投入很多資金也可以開始VR應用的開發(fā)男翰。雖然如今Oculus Rift售價很高另患,但市場上也有很多設備沒那么貴,如果你是想先試試幾種不同產(chǎn)品再決定是否全職投入到VR行業(yè)中的話蛾绎,那就可以先選擇低端產(chǎn)品昆箕。
除了花在設備上的錢外鸦列,你還得留下一筆錢參加活動聚會。不少VR聚會要收取少量費用支付場館和食物的開支鹏倘,但這對你來說是一個學習的好機會薯嗤,因為你能見到很多其他開發(fā)人員并了解到該行業(yè)的最新信息與專業(yè)技術(shù)。會議也是了解和觀察其他開發(fā)者都在忙什么的最好方式之一纤泵,但如果不事先列入開支計劃的話也會逐漸成為一大筆開銷骆姐。
我愿意花多少時間?捏题?
人人都知道玻褪,獲得成功需要花很長時間,這些時間也是很有必要的公荧。首先带射,你看到了關(guān)于VR行業(yè)的新聞,開始了解相關(guān)背景循狰,了解產(chǎn)品生態(tài)鏈窟社,制定設計策略直到最終決定購買什么設備。之后绪钥,你拿到了自己的第一個頭顯設備灿里,馬上就沉浸在有趣的新應用上,花了不少時間程腹。在這之后匣吊,你就能浸入到某一個平臺里,學習新的API和toolsets跪楞,也開始和其他開發(fā)者聊天缀去÷略睿或許這些都在你制定的計劃之內(nèi)甸祭,但你要提前想好自己愿意花多少時間開發(fā)一款應用及學習新系統(tǒng)的知識,以免帶來不愉快的經(jīng)歷褥影。
我現(xiàn)有的知識要怎樣利用起來池户?
當我剛開始嘗試VR開發(fā)時,我選了Unity作為游戲引擎凡怎,是因為我有過4年在.NET平臺上為Windows開發(fā)應用的C#編程經(jīng)驗⌒=梗現(xiàn)在要開發(fā)VR應用有很多的選擇。因此统倒,重新學習一套新的技術(shù)寨典,還是在原有的知識上學習新東西決定了你的不同起點。
如果你是一名網(wǎng)頁開發(fā)者:
UnityScript是由JavaScript衍生的工具房匆,能夠用于Unity游戲和應用腳本耸成。
WebVR?是一款實驗性的API报亩,他使用Three.JS或WebGL在Firefox或Chromium瀏覽器中能看到VR網(wǎng)站。
A-Frame是一款MozVR中心的標記語言井氢,能用HTML格式的語言為基于瀏覽器的VR設備做出VR內(nèi)容來弦追。
如果你是Objective-C或是Java的開發(fā)者:
用C#、UnityScript或Boo作腳本花竞,Unity支持兩種語言的移動平臺應用開發(fā)劲件。
Cardboard和GearVR都自帶軟件開發(fā)工具包,能使用Java在選擇的移動IDE或Xcode的Objective-C上開發(fā)自帶安卓應用约急。
如果你是C#開發(fā)者:
Unity支持C#腳本零远,而且編輯器帶有豐富的3D建設工具
Unity的跨平臺功能能應用在不同平臺上,包括安卓烤宙、iOS和Windows
如果你是C/C++開發(fā)者:
虛幻引擎的編輯器使用C++作為腳本語言
使用Oculus軟件開發(fā)工具包直接寫入OpenGL(點擊下載Oculus文件)
OSVR提供酷睿數(shù)據(jù)庫和虛擬引擎插件
OpenVR的API能對接C++
這并不是完整的列表遍烦,但也許能幫你找到合適的選擇。
我要開發(fā)什么躺枕?
剛開始嘗試VR開發(fā)時你不一定要很清楚知道這個問題的答案服猪,但如果你有一兩個長遠的計劃的話,就可以有目的性地找到學習的方向和開發(fā)項目拐云。如果你未來希望開發(fā)VR網(wǎng)站的話你會大量使用到現(xiàn)有的API和JavaScript庫罢猪,從開始就使用WebVR可能比嘗試虛擬引擎或?qū)W習如何使用Blueprint更有幫助。同時也要考慮到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備的不同應用叉瘩,以及你是否已有一套需要購入的設備組合膳帕。
除了幫助你決定開始使用何種工具外,對未來開發(fā)什么有基本概念的話還能幫你把項目細分為能操作薇缅、可實現(xiàn)的學習步驟危彩。如果你想開發(fā)的應用需要設計漂亮的環(huán)境和豐富的質(zhì)感,學習如何使用terrain editor會是很好的第一步泳桦。想要用新的工具解決方案創(chuàng)建自己的立體渲染汤徽?或是想改進自己曾經(jīng)開始寫的游戲?使用自帶的軟件開發(fā)工具包及圖形流水線或許能幫到你灸撰。
我是不是有特別的愛好谒府?
如果你對豐富的3D音頻特別感興趣,就沒有必要從零開始學習燈光與環(huán)境設計框架浮毯。想想自己的興趣是什么完疫,以及和不斷發(fā)展的VR行業(yè)有怎樣的聯(lián)系≌叮看你能不能找到一些開發(fā)者正在努力的方向壳鹤,看看是否還有繼續(xù)研究的空間。如果你有有趣的想法饰迹,或許可以嘗試先在GitHub上看看有沒有現(xiàn)有的項目你能夠借鑒或參與芳誓。多試幾條路子讯嫂!
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關(guān)注我CTO之路從此開始微信號:wlaicto