前言
現(xiàn)在使用NIO的場景越來越多睬魂,很多網(wǎng)上的技術(shù)框架或多或少的使用NIO技術(shù)愚墓,譬如Tomcat杠氢,Jetty摘能。學習和掌握NIO技術(shù)已經(jīng)不是一個JAVA攻城獅的加分技能续崖,而是一個必備技能。在前面2篇文章《什么是Zero-Copy?》和《NIO相關(guān)基礎(chǔ)篇》中我們學習了NIO的相關(guān)理論知識团搞,而在本篇中我們一起來學習一下Java NIO的實戰(zhàn)知識严望。全文較長,建議先馬后看(記得關(guān)注不迷路)逻恐。
一像吻、概述
NIO主要有三大核心部分:Channel(通道)峻黍,Buffer(緩沖區(qū)), Selector。傳統(tǒng)IO基于字節(jié)流和字符流進行操作拨匆,而NIO基于Channel和Buffer(緩沖區(qū))進行操作姆涩,數(shù)據(jù)總是從通道讀取到緩沖區(qū)中,或者從緩沖區(qū)寫入到通道中惭每。Selector(選擇區(qū))用于監(jiān)聽多個通道的事件(比如:連接打開阵面,數(shù)據(jù)到達)。因此洪鸭,單個線程可以監(jiān)聽多個數(shù)據(jù)通道样刷。
NIO和傳統(tǒng)IO(一下簡稱IO)之間第一個最大的區(qū)別是,IO是面向流的览爵,NIO是面向緩沖區(qū)的置鼻。 Java IO面向流意味著每次從流中讀一個或多個字節(jié),直至讀取所有字節(jié)蜓竹,它們沒有被緩存在任何地方箕母。此外,它不能前后移動流中的數(shù)據(jù)俱济。如果需要前后移動從流中讀取的數(shù)據(jù)嘶是,需要先將它緩存到一個緩沖區(qū)。NIO的緩沖導(dǎo)向方法略有不同蛛碌。數(shù)據(jù)讀取到一個它稍后處理的緩沖區(qū)聂喇,需要時可在緩沖區(qū)中前后移動。這就增加了處理過程中的靈活性蔚携。但是希太,還需要檢查是否該緩沖區(qū)中包含所有您需要處理的數(shù)據(jù)。而且酝蜒,需確保當更多的數(shù)據(jù)讀入緩沖區(qū)時誊辉,不要覆蓋緩沖區(qū)里尚未處理的數(shù)據(jù)。
IO的各種流是阻塞的亡脑。這意味著堕澄,當一個線程調(diào)用read() 或 write()時,該線程被阻塞霉咨,直到有一些數(shù)據(jù)被讀取蛙紫,或數(shù)據(jù)完全寫入。該線程在此期間不能再干任何事情了躯护。 NIO的非阻塞模式惊来,使一個線程從某通道發(fā)送請求讀取數(shù)據(jù),但是它僅能得到目前可用的數(shù)據(jù)棺滞,如果目前沒有數(shù)據(jù)可用時裁蚁,就什么都不會獲取。而不是保持線程阻塞继准,所以直至數(shù)據(jù)變得可以讀取之前枉证,該線程可以繼續(xù)做其他的事情。 非阻塞寫也是如此移必。一個線程請求寫入一些數(shù)據(jù)到某通道室谚,但不需要等待它完全寫入,這個線程同時可以去做別的事情崔泵。 線程通常將非阻塞IO的空閑時間用于在其它通道上執(zhí)行IO操作秒赤,所以一個單獨的線程現(xiàn)在可以管理多個輸入和輸出通道(channel)。
1.1 Channel
首先說一下Channel憎瘸,國內(nèi)大多翻譯成“通道”入篮。Channel和IO中的Stream(流)是差不多一個等級的。只不過Stream是單向的幌甘,譬如:InputStream, OutputStream.而Channel是雙向的潮售,既可以用來進行讀操作,又可以用來進行寫操作锅风。
NIO中的Channel的主要實現(xiàn)有:
FileChannel
DatagramChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
這里看名字就可以猜出個所以然來:分別可以對應(yīng)文件IO酥诽、UDP和TCP(Server和Client)。下面演示的案例基本上就是圍繞這4個類型的Channel進行陳述的皱埠。
1.2 Buffer
NIO中的關(guān)鍵Buffer實現(xiàn)有:ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer肮帐,分別對應(yīng)基本數(shù)據(jù)類型: byte, char, double, float, int, long, short。當然NIO中還有MappedByteBuffer, HeapByteBuffer, DirectByteBuffer等這里先不進行陳述边器。
當向buffer寫入數(shù)據(jù)時泪姨,buffer會記錄下寫了多少數(shù)據(jù)。一旦要讀取數(shù)據(jù)饰抒,需要通過flip()方法將Buffer從寫模式切換到讀模式肮砾。在讀模式下,可以讀取之前寫入到buffer的所有數(shù)據(jù)袋坑。
使用Buffer讀寫數(shù)據(jù)一般遵循以下四個步驟:
- 寫入數(shù)據(jù)到Buffer
- 調(diào)用flip()方法
- 從Buffer中讀取數(shù)據(jù)
- 調(diào)用clear()方法或者compact()方法
當向buffer寫入數(shù)據(jù)時仗处,buffer會記錄下寫了多少數(shù)據(jù)。一旦要讀取數(shù)據(jù)枣宫,需要通過flip()方法將Buffer從寫模式切換到讀模式婆誓。在讀模式下,可以讀取之前寫入到buffer的所有數(shù)據(jù)也颤。
一旦讀完了所有的數(shù)據(jù)洋幻,就需要清空緩沖區(qū),讓它可以再次被寫入翅娶。有兩種方式能清空緩沖區(qū):調(diào)用clear()或compact()方法文留。clear()方法會清空整個緩沖區(qū)好唯。compact()方法只會清除已經(jīng)讀過的數(shù)據(jù)。任何未讀的數(shù)據(jù)都被移到緩沖區(qū)的起始處燥翅,新寫入的數(shù)據(jù)將放到緩沖區(qū)未讀數(shù)據(jù)的后面骑篙。
下面是一個使用Buffer的例子:
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
//create buffer with capacity of 48 bytes
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
while (bytesRead != -1) {
buf.flip(); //make buffer ready for read
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char) buf.get()); // read 1 byte at a time
}
buf.clear(); //make buffer ready for writing
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
Buffer的capacity,position和limit
緩沖區(qū)本質(zhì)上是一塊可以寫入數(shù)據(jù),然后可以從中讀取數(shù)據(jù)的內(nèi)存森书。這塊內(nèi)存被包裝成NIO Buffer對象靶端,并提供了一組方法,用來方便的訪問該塊內(nèi)存凛膏。
為了理解Buffer的工作原理杨名,需要熟悉它的三個屬性:
capacity
position
limit
position和limit的含義取決于Buffer處在讀模式還是寫模式。不管Buffer處在什么模式猖毫,capacity的含義總是一樣的台谍。
這里有一個關(guān)于capacity,position和limit在讀寫模式中的說明鄙麦,詳細的解釋在插圖后面典唇。
capacity
作為一個內(nèi)存塊,Buffer有一個固定的大小值胯府,也叫“capacity”.你只能往里寫capacity個byte介衔、long,char等類型骂因。一旦Buffer滿了炎咖,需要將其清空(通過讀數(shù)據(jù)或者清除數(shù)據(jù))才能繼續(xù)寫數(shù)據(jù)往里寫數(shù)據(jù)。
position
當你寫數(shù)據(jù)到Buffer中時寒波,position表示當前的位置乘盼。初始的position值為0.當一個byte、long等數(shù)據(jù)寫到Buffer后俄烁, position會向前移動到下一個可插入數(shù)據(jù)的Buffer單元绸栅。position最大可為capacity – 1.
當讀取數(shù)據(jù)時,也是從某個特定位置讀页屠。當將Buffer從寫模式切換到讀模式粹胯,position會被重置為0. 當從Buffer的position處讀取數(shù)據(jù)時,position向前移動到下一個可讀的位置辰企。
limit
在寫模式下风纠,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里寫多少數(shù)據(jù)。 寫模式下牢贸,limit等于Buffer的capacity竹观。
當切換Buffer到讀模式時, limit表示你最多能讀到多少數(shù)據(jù)。因此臭增,當切換Buffer到讀模式時懂酱,limit會被設(shè)置成寫模式下的position值。換句話說速址,你能讀到之前寫入的所有數(shù)據(jù)(limit被設(shè)置成已寫數(shù)據(jù)的數(shù)量玩焰,這個值在寫模式下就是position)
1.3 Selecter
Selector運行單線程處理多個Channel由驹,如果你的應(yīng)用打開了多個通道芍锚,但每個連接的流量都很低,使用Selector就會很方便蔓榄。例如在一個聊天服務(wù)器中并炮。要使用Selector, 得向Selector注冊Channel,然后調(diào)用它的select()方法甥郑。這個方法會一直阻塞到某個注冊的通道有事件就緒逃魄。一旦這個方法返回,線程就可以處理這些事件澜搅,事件的例子有如新的連接進來伍俘、數(shù)據(jù)接收等。
通道和緩沖區(qū)的機制勉躺,使得線程無需阻塞地等待IO事件的就緒癌瘾,但是總是要有人來監(jiān)管這些IO事件寡痰。這個工作就交給了selector來完成膝藕,這就是所謂的同步。
Selector允許單線程處理多個 Channel锭魔。如果你的應(yīng)用打開了多個連接(通道)蜕企,但每個連接的流量都很低咬荷,使用Selector就會很方便。
要使用Selector轻掩,得向Selector注冊Channel幸乒,然后調(diào)用它的select()方法。這個方法會一直阻塞到某個注冊的通道有事件就緒唇牧,這就是所說的輪詢罕扎。一旦這個方法返回,線程就可以處理這些事件奋构。
優(yōu)化:
一種優(yōu)化方式是:將Selector進一步分解為Reactor壳影,將不同的感興趣事件分開,每一個Reactor只負責一種感興趣的事件弥臼。這樣做的好處是:1宴咧、分離阻塞級別,減少了輪詢的時間径缅;2掺栅、線程無需遍歷set以找到自己感興趣的事件烙肺,因為得到的set中僅包含自己感興趣的事件。
NIO和epoll:
epoll是Linux內(nèi)核的IO模型氧卧。我想一定有人想問桃笙,AIO聽起來比NIO更加高大上,為什么不使用AIO沙绝?AIO其實也有應(yīng)用搏明,但是有一個問題就是,Linux是不支持AIO的闪檬,因此基于AIO的程序運行在Linux上的效率相比NIO反而更低星著。而Linux是最主要的服務(wù)器OS,因此相比AIO粗悯,目前NIO的應(yīng)用更加廣泛虚循。
說到這里,可能你已經(jīng)明白了样傍,epoll一定和NIO有著很深的因緣横缔。沒錯,如果仔細研究epoll的技術(shù)內(nèi)幕衫哥,你會發(fā)現(xiàn)它確實和NIO非常相似茎刚,都是基于“通道”和緩沖區(qū)的,也有selector炕檩,只是在epoll中斗蒋,通道實際上是操作系統(tǒng)的“管道”。和NIO不同的是笛质,NIO中泉沾,解放了線程,但是需要由selector阻塞式地輪詢IO事件的就緒妇押;而epoll中跷究,IO事件就緒后,會自動發(fā)送消息敲霍,通知selector:“我已經(jīng)就緒了俊马。”可以認為肩杈,Linux的epoll是一種效率更高的NIO柴我。
Selector的創(chuàng)建
通過調(diào)用Selector.open()方法創(chuàng)建一個Selector,如下:
Selector selector = Selector.open();
向Selector注冊通道
為了將Channel和Selector配合使用扩然,必須將channel注冊到selector上艘儒。通過SelectableChannel.register()方法來實現(xiàn),如下:
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,
Selectionkey.OP_READ);
與Selector一起使用時,Channel必須處于非阻塞模式下界睁。這意味著不能將FileChannel與Selector一起使用觉增,因為FileChannel不能切換到非阻塞模式。而套接字通道都可以翻斟。
注意register()方法的第二個參數(shù)逾礁。這是一個“interest集合”,意思是在通過Selector監(jiān)聽Channel時對什么事件感興趣访惜∴诼模可以監(jiān)聽四種不同類型的事件。
- OP_ACCEPT
- OP_CONNECT
- OP_READ
- OP_WRITE
通道觸發(fā)了一個事件意思是該事件已經(jīng)就緒疾牲。所以植捎,某個channel成功連接到另一個服務(wù)器稱為“連接就緒”衙解。一個server socket channel準備好接收新進入的連接稱為“接收就緒”阳柔。一個有數(shù)據(jù)可讀的通道可以說是“讀就緒”。等待寫數(shù)據(jù)的通道可以說是“寫就緒”蚓峦。
如果你對不止一種事件感興趣舌剂,那么可以用“位或”操作符將常量連接起來,如下:
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
SelectionKey
在上一小節(jié)中暑椰,當向Selector注冊Channel時霍转,register()方法會返回一個SelectionKey對象。這個對象包含了一些你感興趣的屬性:
interest集合
ready集合
Channel
Selector
附加的對象(可選)
interest集合
interest集合是你所選擇的感興趣的事件集合一汽”芟可以通過SelectionKey讀寫interest集合,像這樣:
int interestSet = selectionKey.interestOps();
boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT召夹;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
可以看到岩喷,用“位與”操作interest 集合和給定的SelectionKey常量,可以確定某個確定的事件是否在interest 集合中监憎。
ready集合
ready 集合是通道已經(jīng)準備就緒的操作的集合纱意。在一次選擇(Selection)之后,你會首先訪問這個ready set鲸阔。Selection將在下一小節(jié)進行解釋偷霉。可以這樣訪問ready集合:
int readySet = selectionKey.readyOps();
可以用像檢測interest集合那樣的方法褐筛,來檢測channel中什么事件或操作已經(jīng)就緒类少。但是,也可以使用以下四個方法渔扎,它們都會返回一個布爾類型:
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();
Channel + Selector
從SelectionKey訪問Channel和Selector很簡單硫狞。如下:
Channel channel = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();
附加的對象
可以將一個對象或者更多信息附著到SelectionKey上,這樣就能方便的識別某個給定的通道。例如妓忍,可以附加 與通道一起使用的Buffer虏两,或是包含聚集數(shù)據(jù)的某個對象。使用方法如下:
selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
還可以在用register()方法向Selector注冊Channel的時候附加對象世剖。如:
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
通過Selector選擇通道
一旦向Selector注冊了一或多個通道定罢,就可以調(diào)用幾個重載的select()方法。這些方法返回你所感興趣的事件(如連接旁瘫、接受祖凫、讀或?qū)懀┮呀?jīng)準備就緒的那些通道。換句話說酬凳,如果你對“讀就緒”的通道感興趣惠况,select()方法會返回讀事件已經(jīng)就緒的那些通道。
下面是select()方法:
int select():阻塞到至少有一個通道在你注冊的事件上就緒了宁仔。
int select(long timeout):和select()一樣稠屠,除了最長會阻塞timeout毫秒(參數(shù))。
int selectNow():不會阻塞翎苫,不管什么通道就緒都立刻返回(譯者注:此方法執(zhí)行非阻塞的選擇操作权埠。如果自從前一次選擇操作后,沒有通道變成可選擇的煎谍,則此方法直接返回零攘蔽。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已經(jīng)就緒呐粘。亦即满俗,自上次調(diào)用select()方法后有多少通道變成就緒狀態(tài)。如果調(diào)用select()方法作岖,因為有一個通道變成就緒狀態(tài)唆垃,返回了1,若再次調(diào)用select()方法鳍咱,如果另一個通道就緒了降盹,它會再次返回1。如果對第一個就緒的channel沒有做任何操作谤辜,現(xiàn)在就有兩個就緒的通道蓄坏,但在每次select()方法調(diào)用之間,只有一個通道就緒了丑念。
selectedKeys()
一旦調(diào)用了select()方法涡戳,并且返回值表明有一個或更多個通道就緒了,然后可以通過調(diào)用selector的selectedKeys()方法脯倚,訪問“已選擇鍵集(selected key set)”中的就緒通道渔彰。如下所示:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
當像Selector注冊Channel時嵌屎,Channel.register()方法會返回一個SelectionKey 對象。這個對象代表了注冊到該Selector的通道恍涂”Χ瑁可以通過SelectionKey的selectedKeySet()方法訪問這些對象。
可以遍歷這個已選擇的鍵集合來訪問就緒的通道再沧。如下:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
這個循環(huán)遍歷已選擇鍵集中的每個鍵尼夺,并檢測各個鍵所對應(yīng)的通道的就緒事件。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()調(diào)用炒瘸。Selector不會自己從已選擇鍵集中移除SelectionKey實例淤堵。必須在處理完通道時自己移除。下次該通道變成就緒時顷扩,Selector會再次將其放入已選擇鍵集中拐邪。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要轉(zhuǎn)型成你要處理的類型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等隘截。
wakeUp()
某個線程調(diào)用select()方法后阻塞了扎阶,即使沒有通道已經(jīng)就緒,也有辦法讓其從select()方法返回技俐。只要讓其它線程在第一個線程調(diào)用select()方法的那個對象上調(diào)用Selector.wakeup()方法即可乘陪。阻塞在select()方法上的線程會立馬返回。
如果有其它線程調(diào)用了wakeup()方法雕擂,但當前沒有線程阻塞在select()方法上,下個調(diào)用select()方法的線程會立即“醒來(wake up)”贱勃。
close()
用完Selector后調(diào)用其close()方法會關(guān)閉該Selector井赌,且使注冊到該Selector上的所有SelectionKey實例無效。通道本身并不會關(guān)閉贵扰。
完整的示例
這里有一個完整的示例仇穗,打開一個Selector,注冊一個通道注冊到這個Selector上(通道的初始化過程略去),然后持續(xù)監(jiān)控這個Selector的四種事件(接受戚绕,連接纹坐,讀,寫)是否就緒舞丛。
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
二耘子、FileChannel
看完上面的陳述,對于第一次接觸NIO的同學來說云里霧里球切,只說了一些概念谷誓,也沒記住什么,更別說怎么用了吨凑。這里開始通過傳統(tǒng)IO以及更改后的NIO來做對比捍歪,以更形象的突出NIO的用法户辱,進而使你對NIO有一點點的了解。
2.1 傳統(tǒng)IO vs NIO
首先糙臼,案例1是采用FileInputStream讀取文件內(nèi)容的:
public static void method2(){
InputStream in = null;
try{
in = new BufferedInputStream(new FileInputStream("src/nomal_io.txt"));
byte [] buf = new byte[1024];
int bytesRead = in.read(buf);
while(bytesRead != -1)
{
for(int i=0;i<bytesRead;i++)
System.out.print((char)buf[i]);
bytesRead = in.read(buf);
}
}catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(in != null){
in.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
輸出結(jié)果:(略)
案例是對應(yīng)的NIO(這里通過RandomAccessFile進行操作庐镐,當然也可以通過FileInputStream.getChannel()進行操作):
public static void method1(){
RandomAccessFile aFile = null;
try{
aFile = new RandomAccessFile("src/nio.txt","rw");
FileChannel fileChannel = aFile.getChannel();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = fileChannel.read(buf);
System.out.println(bytesRead);
while(bytesRead != -1)
{
buf.flip();
while(buf.hasRemaining())
{
System.out.print((char)buf.get());
}
buf.compact();
bytesRead = fileChannel.read(buf);
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(aFile != null){
aFile.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
輸出結(jié)果:(略)
通過仔細對比案例1和案例2,應(yīng)該能看出個大概变逃,最起碼能發(fā)現(xiàn)NIO的實現(xiàn)方式比叫復(fù)雜焚鹊。有了一個大概的印象可以進入下一步了。
2.2 Buffer的使用
從案例2中可以總結(jié)出使用Buffer一般遵循下面幾個步驟:
- 分配空間(ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); 還有一種allocateDirector后面再陳述)
- 寫入數(shù)據(jù)到Buffer(int bytesRead = fileChannel.read(buf);)
- 調(diào)用filp()方法( buf.flip();)
- 從Buffer中讀取數(shù)據(jù)(System.out.print((char)buf.get());)
- 調(diào)用clear()方法或者compact()方法
Buffer顧名思義:緩沖區(qū)韧献,實際上是一個容器末患,一個連續(xù)數(shù)組。Channel提供從文件锤窑、網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)的渠道璧针,但是讀寫的數(shù)據(jù)都必須經(jīng)過Buffer。如下圖:
向Buffer中寫數(shù)據(jù):
- 從Channel寫到Buffer (fileChannel.read(buf))渊啰,說成是從channel讀數(shù)據(jù)到buffer探橱,更好理解“read”方法,數(shù)據(jù):channel->buffer
- 通過Buffer的put()方法 (buf.put(…))
從Buffer中讀取數(shù)據(jù):
- 從Buffer讀取到Channel (channel.write(buf))绘证,說成是從buffer寫數(shù)據(jù)到channel隧膏,更好理解“write”方法,數(shù)據(jù):buffer->channel
- 使用get()方法從Buffer中讀取數(shù)據(jù) (buf.get())
例如 有一個服務(wù)器通道 ServerSocketChannel serverChannel嚷那,一個客戶端通道 SocketChannel clientChannel胞枕;服務(wù)器緩沖區(qū):serverBuffer,客戶端緩沖區(qū):clientBuffer魏宽。
- 當服務(wù)器想向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)時腐泻,需要調(diào)用:clientChannel.write(serverBuffer)。當客戶端要讀時队询,調(diào)用 clientChannel.read(clientBuffer)
- 當客戶端想向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)時派桩,需要調(diào)用:serverChannel.write(clientBuffer)。當服務(wù)器要讀時蚌斩,調(diào)用 serverChannel.read(serverBuffer)
可以把Buffer簡單地理解為一組基本數(shù)據(jù)類型的元素列表铆惑,它通過幾個變量來保存這個數(shù)據(jù)的當前位置狀態(tài):capacity, position, limit, mark:
索引 | 說明 |
---|---|
capacity | 緩沖區(qū)數(shù)組的總長度 |
position | 下一個要操作的數(shù)據(jù)元素的位置 |
limit | 緩沖區(qū)數(shù)組中不可操作的下一個元素的位置:limit<=capacity |
mark | 用于記錄當前position的前一個位置或者默認是-1 |
無圖無真相,舉例:我們通過ByteBuffer.allocate(11)方法創(chuàng)建了一個11個byte的數(shù)組的緩沖區(qū)送膳,初始狀態(tài)如上圖员魏,position的位置為0,capacity和limit默認都是數(shù)組長度肠缨。當我們寫入5個字節(jié)時逆趋,變化如下圖:
這時我們需要將緩沖區(qū)中的5個字節(jié)數(shù)據(jù)寫入Channel的通信信道,所以我們調(diào)用ByteBuffer.flip()方法晒奕,變化如下圖所示(position設(shè)回0闻书,并將limit設(shè)成之前的position的值):
這時底層操作系統(tǒng)就可以從緩沖區(qū)中正確讀取這個5個字節(jié)數(shù)據(jù)并發(fā)送出去了名斟。在下一次寫數(shù)據(jù)之前我們再調(diào)用clear()方法,緩沖區(qū)的索引位置又回到了初始位置魄眉。
調(diào)用clear()方法:position將被設(shè)回0砰盐,limit設(shè)置成capacity,換句話說坑律,Buffer被清空了岩梳,其實Buffer中的數(shù)據(jù)并未被清除,只是這些標記告訴我們可以從哪里開始往Buffer里寫數(shù)據(jù)晃择。如果Buffer中有一些未讀的數(shù)據(jù)宫屠,調(diào)用clear()方法,數(shù)據(jù)將“被遺忘”洛波,意味著不再有任何標記會告訴你哪些數(shù)據(jù)被讀過,哪些還沒有育瓜。如果Buffer中仍有未讀的數(shù)據(jù),且后續(xù)還需要這些數(shù)據(jù)见间,但是此時想要先寫些數(shù)據(jù),那么使用compact()方法犹褒。compact()方法將所有未讀的數(shù)據(jù)拷貝到Buffer起始處抵窒。然后將position設(shè)到最后一個未讀元素正后面。limit屬性依然像clear()方法一樣叠骑,設(shè)置成capacity±罨剩現(xiàn)在Buffer準備好寫數(shù)據(jù)了,但是不會覆蓋未讀的數(shù)據(jù)宙枷。
通過調(diào)用Buffer.mark()方法掉房,可以標記Buffer中的一個特定的position,之后可以通過調(diào)用Buffer.reset()方法恢復(fù)到這個position慰丛。Buffer.rewind()方法將position設(shè)回0卓囚,所以你可以重讀Buffer中的所有數(shù)據(jù)。limit保持不變诅病,仍然表示能從Buffer中讀取多少個元素哪亿。
三、SocketChannel
3.1 不使用selecter
說完了FileChannel和Buffer, 大家應(yīng)該對Buffer的用法比較了解了贤笆,這里使用SocketChannel來繼續(xù)探討NIO蝇棉。NIO的強大功能部分來自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能會無限期地阻塞芥永。例如篡殷,對accept()方法的調(diào)用可能會因為等待一個客戶端連接而阻塞;對read()方法的調(diào)用可能會因為沒有數(shù)據(jù)可讀而阻塞埋涧,直到連接的另一端傳來新的數(shù)據(jù)板辽∑媸荩總的來說,創(chuàng)建/接收連接或讀寫數(shù)據(jù)等I/O調(diào)用戳气,都可能無限期地阻塞等待链患,直到底層的網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)發(fā)生了什么。慢速的瓶您,有損耗的網(wǎng)絡(luò)麻捻,或僅僅是簡單的網(wǎng)絡(luò)故障都可能導(dǎo)致任意時間的延遲。然而不幸的是呀袱,在調(diào)用一個方法之前無法知道其是否阻塞贸毕。NIO的channel抽象的一個重要特征就是可以通過配置它的阻塞行為,以實現(xiàn)非阻塞式的信道夜赵。
channel.configureBlocking(false)
在非阻塞式信道上調(diào)用一個方法總是會立即返回明棍。這種調(diào)用的返回值指示了所請求的操作完成的程度。例如寇僧,在一個非阻塞式ServerSocketChannel上調(diào)用accept()方法摊腋,如果有連接請求來了,則返回客戶端SocketChannel嘁傀,否則返回null兴蒸。
這里先舉一個TCP應(yīng)用案例,客戶端采用NIO實現(xiàn)细办,而服務(wù)端依舊使用BIO實現(xiàn)橙凳。
客戶端代碼(案例3):
public static void client(){
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel socketChannel = null;
try
{
socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("10.10.195.115",8080));
if(socketChannel.finishConnect())
{
int i=0;
while(true)
{
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
String info = "I'm "+i+++"-th information from client";
buffer.clear();
buffer.put(info.getBytes());
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()){
System.out.println(buffer);
socketChannel.write(buffer);
}
}
}
}
catch (IOException | InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(socketChannel!=null){
socketChannel.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
服務(wù)端代碼(案例4):
public static void server(){
ServerSocket serverSocket = null;
InputStream in = null;
try
{
serverSocket = new ServerSocket(8080);
int recvMsgSize = 0;
byte[] recvBuf = new byte[1024];
while(true){
Socket clntSocket = serverSocket.accept();
SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress();
System.out.println("Handling client at "+clientAddress);
in = clntSocket.getInputStream();
while((recvMsgSize=in.read(recvBuf))!=-1){
byte[] temp = new byte[recvMsgSize];
System.arraycopy(recvBuf, 0, temp, 0, recvMsgSize);
System.out.println(new String(temp));
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(serverSocket!=null){
serverSocket.close();
}
if(in!=null){
in.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
注意SocketChannel.write()方法的調(diào)用是在一個while循環(huán)中的。write()方法無法保證能寫多少字節(jié)到SocketChannel笑撞。所以岛啸,我們重復(fù)調(diào)用write()直到Buffer沒有要寫的字節(jié)為止。
非阻塞模式下,read()方法在尚未讀取到任何數(shù)據(jù)時可能就返回了茴肥。所以需要關(guān)注它的int返回值坚踩,它會告訴你讀取了多少字節(jié)。
3.2 使用selecter
到目前為止瓤狐,所舉的案例中都沒有涉及Selector堕虹。不要急,好東西要慢慢來芬首。Selector類可以用于避免使用阻塞式客戶端中很浪費資源的“忙等”方法。例如逼裆,考慮一個IM服務(wù)器郁稍。像QQ或者旺旺這樣的,可能有幾萬甚至幾千萬個客戶端同時連接到了服務(wù)器胜宇,但在任何時刻都只是非常少量的消息耀怜。
需要讀取和分發(fā)恢着。這就需要一種方法阻塞等待,直到至少有一個信道可以進行I/O操作财破,并指出是哪個信道掰派。NIO的選擇器就實現(xiàn)了這樣的功能。一個Selector實例可以同時檢查一組信道的I/O狀態(tài)左痢。用專業(yè)術(shù)語來說靡羡,選擇器就是一個多路開關(guān)選擇器,因為一個選擇器能夠管理多個信道上的I/O操作俊性。然而如果用傳統(tǒng)的方式來處理這么多客戶端略步,使用的方法是循環(huán)地一個一個地去檢查所有的客戶端是否有I/O操作,如果當前客戶端有I/O操作定页,則可能把當前客戶端扔給一個線程池去處理趟薄,如果沒有I/O操作則進行下一個輪詢,當所有的客戶端都輪詢過了又接著從頭開始輪詢典徊;這種方法是非常笨而且也非常浪費資源杭煎,因為大部分客戶端是沒有I/O操作,我們也要去檢查卒落;而Selector就不一樣了羡铲,它在內(nèi)部可以同時管理多個I/O,當一個信道有I/O操作的時候导绷,他會通知Selector犀勒,Selector就是記住這個信道有I/O操作,并且知道是何種I/O操作妥曲,是讀呢贾费?是寫呢?還是接受新的連接檐盟;所以如果使用Selector褂萧,它返回的結(jié)果只有兩種結(jié)果,一種是0葵萎,即在你調(diào)用的時刻沒有任何客戶端需要I/O操作导犹,另一種結(jié)果是一組需要I/O操作的客戶端,這時你就根本不需要再檢查了羡忘,因為它返回給你的肯定是你想要的谎痢。這樣一種通知的方式比那種主動輪詢的方式要高效得多!
要使用選擇器(Selector)卷雕,需要創(chuàng)建一個Selector實例(使用靜態(tài)工廠方法open())并將其注冊(register)到想要監(jiān)控的信道上(注意节猿,這要通過channel的方法實現(xiàn),而不是使用selector的方法)。最后滨嘱,調(diào)用選擇器的select()方法峰鄙。該方法會阻塞等待,直到有一個或更多的信道準備好了I/O操作或等待超時太雨。select()方法將返回可進行I/O操作的信道數(shù)量∫髁瘢現(xiàn)在,在一個單獨的線程中囊扳,通過調(diào)用select()方法就能檢查多個信道是否準備好進行I/O操作吩翻。如果經(jīng)過一段時間后仍然沒有信道準備好,select()方法就會返回0宪拥,并允許程序繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù)仿野。
下面將上面的TCP服務(wù)端代碼改寫成NIO的方式(案例5):
public class ServerConnect
{
private static final int BUF_SIZE=1024;
private static final int PORT = 8080;
private static final int TIMEOUT = 3000;
public static void main(String[] args)
{
selector();
}
public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{
ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel();
SocketChannel sc = ssChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));
}
public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
long bytesRead = sc.read(buf);
while(bytesRead>0){
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char)buf.get());
}
System.out.println();
buf.clear();
bytesRead = sc.read(buf);
}
if(bytesRead == -1){
sc.close();
}
}
public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
buf.flip();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
while(buf.hasRemaining()){
sc.write(buf);
}
buf.compact();
}
public static void selector() {
Selector selector = null;
ServerSocketChannel ssc = null;
try{
selector = Selector.open();
ssc= ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true){
if(selector.select(TIMEOUT) == 0){
System.out.println("==");
continue;
}
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while(iter.hasNext()){
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isAcceptable()){
handleAccept(key);
}
if(key.isReadable()){
handleRead(key);
}
if(key.isWritable() && key.isValid()){
handleWrite(key);
}
if(key.isConnectable()){
System.out.println("isConnectable = true");
}
iter.remove();
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(selector!=null){
selector.close();
}
if(ssc!=null){
ssc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
其具體過程參考“1.3 Selecter”
四、她君、內(nèi)存映射文件
JAVA處理大文件脚作,一般用BufferedReader,BufferedInputStream這類帶緩沖的IO類,不過如果文件超大的話缔刹,更快的方式是采用MappedByteBuffer球涛。
MappedByteBuffer是NIO引入的文件內(nèi)存映射方案,讀寫性能極高校镐。NIO最主要的就是實現(xiàn)了對異步操作的支持亿扁。其中一種通過把一個套接字通道(SocketChannel)注冊到一個選擇器(Selector)中,不時調(diào)用后者的選擇(select)方法就能返回滿足的選擇鍵(SelectionKey),鍵中包含了SOCKET事件信息。這就是select模型鸟廓。
SocketChannel的讀寫是通過一個類叫ByteBuffer來操作的.這個類本身的設(shè)計是不錯的,比直接操作byte[]方便多了. ByteBuffer有兩種模式:直接/間接.間接模式最典型(也只有這么一種)的就是HeapByteBuffer,即操作堆內(nèi)存 (byte[]).但是內(nèi)存畢竟有限,如果我要發(fā)送一個1G的文件怎么辦?不可能真的去分配1G的內(nèi)存.這時就必須使用"直接"模式,即 MappedByteBuffer,文件映射.
先中斷一下,談?wù)劜僮飨到y(tǒng)的內(nèi)存管理.一般操作系統(tǒng)的內(nèi)存分兩部分:物理內(nèi)存;虛擬內(nèi)存.虛擬內(nèi)存一般使用的是頁面映像文件,即硬盤中的某個(某些)特殊的文件.操作系統(tǒng)負責頁面文件內(nèi)容的讀寫,這個過程叫"頁面中斷/切換". MappedByteBuffer也是類似的,你可以把整個文件(不管文件有多大)看成是一個ByteBuffer.MappedByteBuffer 只是一種特殊的ByteBuffer从祝,即是ByteBuffer的子類。 MappedByteBuffer 將文件直接映射到內(nèi)存(這里的內(nèi)存指的是虛擬內(nèi)存引谜,并不是物理內(nèi)存)牍陌。通常,可以映射整個文件员咽,如果文件比較大的話可以分段進行映射毒涧,只要指定文件的那個部分就可以。
概念
FileChannel提供了map方法來把文件影射為內(nèi)存映像文件: MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的從position開始的size大小的區(qū)域映射為內(nèi)存映像文件贝室,mode指出了 可訪問該內(nèi)存映像文件的方式:
- READ_ONLY,(只讀): 試圖修改得到的緩沖區(qū)將導(dǎo)致拋出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)
- READ_WRITE(讀/寫): 對得到的緩沖區(qū)的更改最終將傳播到文件契讲;該更改對映射到同一文件的其他程序不一定是可見的。 (MapMode.READ_WRITE)
- PRIVATE(專用): 對得到的緩沖區(qū)的更改不會傳播到文件滑频,并且該更改對映射到同一文件的其他程序也不是可見的捡偏;相反,會創(chuàng)建緩沖區(qū)已修改部分的專用副本峡迷。 (MapMode.PRIVATE)
MappedByteBuffer是ByteBuffer的子類霹琼,其擴充了三個方法:
- force():緩沖區(qū)是READ_WRITE模式下,此方法對緩沖區(qū)內(nèi)容的修改強行寫入文件;
- load():將緩沖區(qū)的內(nèi)容載入內(nèi)存枣申,并返回該緩沖區(qū)的引用;
- isLoaded():如果緩沖區(qū)的內(nèi)容在物理內(nèi)存中看杭,則返回真忠藤,否則返回假;
案例對比
這里通過采用ByteBuffer和MappedByteBuffer分別讀取大小約為5M的文件"src/1.ppt"來比較兩者之間的區(qū)別楼雹,method3()是采用MappedByteBuffer讀取的模孩,method4()對應(yīng)的是ByteBuffer。
public static void main(String[] args){
method3();
System.out.println("=============");
method4();
}
public static void method4(){
RandomAccessFile aFile = null;
FileChannel fc = null;
try{
aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");
fc = aFile.getChannel();
long timeBegin = System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate((int) aFile.length());
buff.clear();
fc.read(buff);
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2-1)));
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)));
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)+1));
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(aFile!=null){
aFile.close();
}
if(fc!=null){
fc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void method3(){
RandomAccessFile aFile = null;
FileChannel fc = null;
try{
aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");
fc = aFile.getChannel();
long timeBegin = System.currentTimeMillis();
MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, aFile.length());
// System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2-1)));
// System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)));
//System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)+1));
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(aFile!=null){
aFile.close();
}
if(fc!=null){
fc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
輸出結(jié)果(運行在普通PC機上):
Read time: 2ms
=============
Read time: 12ms
通過輸出結(jié)果可以看出彼此的差別贮缅,一個例子也許是偶然榨咐,那么下面把5M大小的文件替換為200M的文件,輸出結(jié)果:
Read time: 1ms
=============
Read time: 407ms
可以看到差距拉大谴供。
注:MappedByteBuffer有資源釋放的問題:被MappedByteBuffer打開的文件只有在垃圾收集時才會被關(guān)閉块茁,而這個點是不確定的
五、其余功能介紹
看完以上陳述桂肌,詳細大家對NIO有了一定的了解数焊,下面主要通過幾個案例,來說明NIO的其余功能崎场,下面代碼量偏多佩耳,功能性講述偏少。
5.1 Scatter/Gatter
分散(scatter)從Channel中讀取是指在讀操作時將讀取的數(shù)據(jù)寫入多個buffer中谭跨。因此干厚,Channel將從Channel中讀取的數(shù)據(jù)“分散(scatter)”到多個Buffer中。
聚集(gather)寫入Channel是指在寫操作時將多個buffer的數(shù)據(jù)寫入同一個Channel螃宙,因此蛮瞄,Channel 將多個Buffer中的數(shù)據(jù)“聚集(gather)”后發(fā)送到Channel。
scatter / gather經(jīng)常用于需要將傳輸?shù)臄?shù)據(jù)分開處理的場合污呼,例如傳輸一個由消息頭和消息體組成的消息裕坊,你可能會將消息體和消息頭分散到不同的buffer中,這樣你可以方便的處理消息頭和消息體燕酷。
案例:
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channel;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class ScattingAndGather
{
public static void main(String args[]){
gather();
}
public static void gather()
{
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(10);
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(10);
byte [] b1 = {'0', '1'};
byte [] b2 = {'2', '3'};
header.put(b1);
body.put(b2);
ByteBuffer [] buffs = {header, body};
try
{
FileOutputStream os = new FileOutputStream("src/scattingAndGather.txt");
FileChannel channel = os.getChannel();
channel.write(buffs);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
5.2 transferFrom & transferTo
FileChannel的transferFrom()方法可以將數(shù)據(jù)從源通道傳輸?shù)紽ileChannel中向族。
public static void method1(){
RandomAccessFile fromFile = null;
RandomAccessFile toFile = null;
try
{
fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.xml","rw");
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel();
toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw");
FileChannel toChannel = toFile.getChannel();
long position = 0;
long count = fromChannel.size();
System.out.println(count);
toChannel.transferFrom(fromChannel, position, count);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(fromFile != null){
fromFile.close();
}
if(toFile != null){
toFile.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
方法的輸入?yún)?shù)position表示從position處開始向目標文件寫入數(shù)據(jù),count表示最多傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)相赁。如果源通道的剩余空間小于 count 個字節(jié)整慎,則所傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)要小于請求的字節(jié)數(shù)。此外要注意酱讶,在SoketChannel的實現(xiàn)中退盯,SocketChannel只會傳輸此刻準備好的數(shù)據(jù)(可能不足count字節(jié))。因此,SocketChannel可能不會將請求的所有數(shù)據(jù)(count個字節(jié))全部傳輸?shù)紽ileChannel中渊迁。
transferTo()方法將數(shù)據(jù)從FileChannel傳輸?shù)狡渌腸hannel中慰照。
public static void method2()
{
RandomAccessFile fromFile = null;
RandomAccessFile toFile = null;
try
{
fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.txt","rw");
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel();
toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw");
FileChannel toChannel = toFile.getChannel();
long position = 0;
long count = fromChannel.size();
System.out.println(count);
fromChannel.transferTo(position, count,toChannel);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(fromFile != null){
fromFile.close();
}
if(toFile != null){
toFile.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
上面所說的關(guān)于SocketChannel的問題在transferTo()方法中同樣存在。SocketChannel會一直傳輸數(shù)據(jù)直到目標buffer被填滿琉朽。
5.3 Pipe
Java NIO 管道是2個線程之間的單向數(shù)據(jù)連接毒租。Pipe有一個source通道和一個sink通道。數(shù)據(jù)會被寫到sink通道箱叁,從source通道讀取墅垮。
public static void method1(){
Pipe pipe = null;
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2);
try{
pipe = Pipe.open();
final Pipe pipeTemp = pipe;
exec.submit(new Callable<Object>(){
@Override
public Object call() throws Exception
{
Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipeTemp.sink();//向通道中寫數(shù)據(jù)
while(true){
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
String newData = "Pipe Test At Time "+System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.println(buf);
sinkChannel.write(buf);
}
}
}
});
exec.submit(new Callable<Object>(){
@Override
public Object call() throws Exception
{
Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipeTemp.source();//向通道中讀數(shù)據(jù)
while(true){
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
int bytesRead = sourceChannel.read(buf);
System.out.println("bytesRead="+bytesRead);
while(bytesRead >0 ){
buf.flip();
byte b[] = new byte[bytesRead];
int i=0;
while(buf.hasRemaining()){
b[i]=buf.get();
System.out.printf("%X",b[i]);
i++;
}
String s = new String(b);
System.out.println("=================||"+s);
bytesRead = sourceChannel.read(buf);
}
}
}
});
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
exec.shutdown();
}
}
5.4 DatagramChannel
Java NIO中的DatagramChannel是一個能收發(fā)UDP包的通道。因為UDP是無連接的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議耕漱,所以不能像其它通道那樣讀取和寫入算色。它發(fā)送和接收的是數(shù)據(jù)包。
public static void reveive(){
DatagramChannel channel = null;
try{
channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888));
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
channel.receive(buf);
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char)buf.get());
}
System.out.println();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(channel!=null){
channel.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void send(){
DatagramChannel channel = null;
try{
channel = DatagramChannel.open();
String info = "I'm the Sender!";
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
buf.put(info.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("10.10.195.115",8888));
System.out.println(bytesSent);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(channel!=null){
channel.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
待完善螟够。
參考:
Java NIO系列教程
深入理解Java NIO
Java NIO灾梦?看這一篇就夠了!