設(shè)計模式六大原則:
單一職責(zé)原則(實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一)
里氏替換原則(不要破壞繼承體系)
依賴倒置原則(面向接口編程)
接口隔離原則(設(shè)計接口的時候要精簡單一)
迪米特法則(降低耦合)
開閉原則(對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉)
單一職責(zé)原則
定義:不要存在多于一個導(dǎo)致類變更的原因欧引。通俗的說,即一個類只負(fù)責(zé)一項職責(zé)恳谎。
問題由來:類T負(fù)責(zé)兩個不同的職責(zé):職責(zé)P1芝此,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時因痛,有可能會導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障婚苹。
解決方案:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個類T1鸵膏、T2膊升,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能谭企。這樣廓译,當(dāng)修改類T1時,不會使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險赞咙;同理责循,當(dāng)修改T2時,也不會使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險攀操。
說到單一職責(zé)原則院仿,很多人都會不屑一顧。因為它太簡單了速和。稍有經(jīng)驗的程序員即使從來沒有讀過設(shè)計模式歹垫、從來沒有聽說過單一職責(zé)原則,在設(shè)計軟件時也會自覺的遵守這一重要原則颠放,因為這是常識排惨。在軟件編程中,誰也不希望因為修改了一個功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障碰凶。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責(zé)原則暮芭。雖然單一職責(zé)原則如此簡單,并且被認(rèn)為是常識欲低,但是即便是經(jīng)驗豐富的程序員寫出的程序辕宏,也會有違背這一原則的代碼存在。為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢砾莱?因為有職責(zé)擴(kuò)散瑞筐。所謂職責(zé)擴(kuò)散,就是因為某種原因腊瑟,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2聚假。
比如:類T只負(fù)責(zé)一個職責(zé)P块蚌,這樣設(shè)計是符合單一職責(zé)原則的。后來由于某種原因膘格,也許是需求變更了峭范,也許是程序的設(shè)計者境界提高了,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1瘪贱,P2虎敦,這時如果要使程序遵循單一職責(zé)原則,需要將類T也分解為兩個類T1和T2政敢,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個職責(zé)胚迫。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下喷户,這樣做簡直太費(fèi)時間了。所以访锻,簡單的修改類T褪尝,用它來負(fù)責(zé)兩個職責(zé)是一個比較不錯的選擇,雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則期犬。(這樣做的風(fēng)險在于職責(zé)擴(kuò)散的不確定性河哑,因為我們不會想到這個職責(zé)P,在未來可能會擴(kuò)散為P1龟虎,P2璃谨,P3,P4……Pn鲤妥。所以記住佳吞,在職責(zé)擴(kuò)散到我們無法控制的程度之前,立刻對代碼進(jìn)行重構(gòu)棉安。)
舉例說明底扳,用一個類描述動物呼吸這個場景:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
程序上線后,發(fā)現(xiàn)問題了贡耽,并不是所有的動物都呼吸空氣的衷模,比如魚就是呼吸水的。修改時如果遵循單一職責(zé)原則蒲赂,需要將Animal類細(xì)分為陸生動物類Terrestrial阱冶,水生動物Aquatic,代碼如下:
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe("牛");
terrestrial.breathe("羊");
terrestrial.breathe("豬");
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("魚");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
魚呼吸水
我們會發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的凳宙,除了將原來的類分解之外熙揍,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來達(dá)成目的雖然違背了單一職責(zé)原則氏涩,但花銷卻小的多届囚,代碼如下:
class Animal{
public void breathe(String animal){
if("魚".equals(animal)){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}else{
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
animal.breathe("魚");
}
}
可以看到有梆,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚意系,則又需要修改Animal類的breathe方法泥耀,而對原有代碼的修改會對調(diào)用“豬”“牛”“羊”等相關(guān)功能帶來風(fēng)險蛔添,也許某一天你會發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷颂荡摺_@種修改方式直接在代碼級別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來最簡單迎瞧,但隱患卻是最大的夸溶。還有一種修改方式:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
public void breathe2(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
animal.breathe2("魚");
}
}
可以看到,這種修改方式?jīng)]有改動原來的方法凶硅,而是在類中新加了一個方法缝裁,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級別上卻是符合單一職責(zé)原則的足绅,因為它并沒有動原來方法的代碼捷绑。這三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中氢妈,采用哪一中呢粹污?其實(shí)這真的比較難說,需要根據(jù)實(shí)際情況來確定首量。我的原則是:只有邏輯足夠簡單壮吩,才可以在代碼級別上違反單一職責(zé)原則;只有類中方法數(shù)量足夠少蕾总,才可以在方法級別上違反單一職責(zé)原則粥航;
例如本文所舉的這個例子,它太簡單了生百,它只有一個方法递雀,所以,無論是在代碼級別上違反單一職責(zé)原則蚀浆,還是在方法級別上違反缀程,都不會造成太大的影響。實(shí)際應(yīng)用中的類都要復(fù)雜的多市俊,一旦發(fā)生職責(zé)擴(kuò)散而需要修改類時杨凑,除非這個類本身非常簡單,否則還是遵循單一職責(zé)原則的好摆昧。
遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)
可以降低類的復(fù)雜度撩满,一個類只負(fù)責(zé)一項職責(zé),其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項職責(zé)簡單的多;
提高類的可讀性伺帘,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性昭躺;
變更引起的風(fēng)險降低,變更是必然的伪嫁,如果單一職責(zé)原則遵守的好领炫,當(dāng)修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響张咳。
需要說明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械牡酆椋灰悄K化的程序設(shè)計,都適用單一職責(zé)原則脚猾。
里氏替換原則
定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1葱峡,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時龙助,程序 P 的行為沒有發(fā)生變化族沃,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。
定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象泌参。
肯定有不少人跟我剛看到這項原則的時候一樣,對這個原則的名字充滿疑惑常空。其實(shí)原因就是這項原則最早是在1988年沽一,由麻省理工學(xué)院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出來的。
問題由來:有一功能P1漓糙,由類A完成∠巢現(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后的功能為P昆禽,其中P由原有功能P1與新功能P2組成蝗蛙。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時醉鳖,有可能會導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障捡硅。
解決方案:當(dāng)使用繼承時,遵循里氏替換原則盗棵。類B繼承類A時壮韭,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法纹因,也盡量不要重載父類A的方法喷屋。
繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的方法(相對于抽象方法而言),實(shí)際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約瞭恰,雖然它不強(qiáng)制要求所有的子類必須遵從這些契約屯曹,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達(dá)了這一層含義恶耽。
繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾幻苋危诮o程序設(shè)計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端驳棱。比如使用繼承會給程序帶來侵入性批什,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性社搅,如果一個類被其他的類所繼承驻债,則當(dāng)這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類形葬,并且父類修改后合呐,所有涉及到子類的功能都有可能會產(chǎn)生故障。
舉例說明繼承的風(fēng)險笙以,我們需要完成一個兩數(shù)相減的功能淌实,由類A來負(fù)責(zé)。
class A{
public int func1(int a, int b){
return a-b;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));
System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
100-50=50
100-80=20
后來猖腕,我們需要增加一個新的功能:完成兩數(shù)相加拆祈,然后再與100求和,由類B來負(fù)責(zé)倘感。即類B需要完成兩個功能:
兩數(shù)相減放坏。
兩數(shù)相加,然后再加100老玛。
由于類A已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一個功能淤年,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個功能就可以了蜡豹,代碼如下:
class B extends A{
public int func1(int a, int b){
return a+b;
}
public int func2(int a, int b){
return func1(a,b)+100;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
B b = new B();
System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));
System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));
System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
}
}
類B完成后麸粮,運(yùn)行結(jié)果:
100-50=150
100-80=180
100+20+100=220
我們發(fā)現(xiàn)原本運(yùn)行正常的相減功能發(fā)生了錯誤。原因就是類B在給方法起名時無意中重寫了父類的方法镜廉,造成所有運(yùn)行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法弄诲,造成原本運(yùn)行正常的功能出現(xiàn)了錯誤。在本例中娇唯,引用基類A完成的功能威根,換成子類B之后,發(fā)生了異常视乐。在實(shí)際編程中洛搀,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單佑淀,但是整個繼承體系的可復(fù)用性會比較差留美,特別是運(yùn)用多態(tài)比較頻繁時,程序運(yùn)行出錯的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法谎砾,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個更通俗的基類逢倍,原有的繼承關(guān)系去掉,采用依賴景图、聚合较雕,組合等關(guān)系代替。
里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能挚币,但不能改變父類原有的功能亮蒋。它包含以下4層含義:
子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法妆毕。
子類中可以增加自己特有的方法慎玖。
當(dāng)子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松笛粘。
當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時趁怔,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格。
看上去很不可思議薪前,因為我們會發(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會違反里氏替換原則润努,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產(chǎn)生這樣的疑問示括,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果任连?
后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。
依賴倒置原則
定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊例诀,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)裁着;細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象繁涂。
問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C二驰,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成扔罪。這種場景下,類A一般是高層模塊桶雀,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯矿酵;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作矗积;假如修改類A全肮,會給程序帶來不必要的風(fēng)險。
解決方案:將類A修改為依賴接口I棘捣,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I辜腺,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。
依賴倒置原則基于這樣一個事實(shí):相對于細(xì)節(jié)的多變性评疗,抽象的東西要穩(wěn)定的多测砂。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中百匆,抽象指的是接口或者抽象類砌些,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約加匈,而不去涉及任何具體的操作裁奇,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程叔营,我們依舊用一個例子來說明面向接口編程比相對于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方爸吮。場景是這樣的,母親給孩子講故事悲没,只要給她一本書篮迎,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:
class Book{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(Book book){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(book.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個阿拉伯的故事……
運(yùn)行良好示姿,假如有一天甜橱,需求變成這樣:不是給書而是給一份報紙,讓這位母親講一下報紙上的故事栈戳,報紙的代碼如下:
class Newspaper{
public String getContent(){
return "林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人……";
}
}
這位母親卻辦不到岂傲,因為她居然不會讀報紙上的故事,這太荒唐了子檀,只是將書換成報紙镊掖,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢褂痰?換成網(wǎng)頁呢亩进?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計缩歪。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了归薛,必須降低他們之間的耦合度才行。
我們引入一個抽象的接口IReader匪蝙。讀物主籍,只要是帶字的都屬于讀物:
interface IReader{
public String getContent();
}
Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇逛球,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口千元,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:
class Newspaper implements IReader {
public String getContent(){
return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
}
}
class Book implements IReader{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(IReader reader){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個阿拉伯的故事……
媽媽開始講故事
林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……
這樣修改后颤绕,無論以后怎樣擴(kuò)展Client類诅炉,都不需要再修改Mother類了蜡歹。這只是一個簡單的例子,實(shí)際情況中涕烧,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯月而,一旦需要對它進(jìn)行修改,引入錯誤的風(fēng)險極大议纯。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性父款,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險瞻凤。
采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利憨攒,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時阀参,Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼肝集,因為Mother類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時開工蛛壳,互不影響杏瞻,因為Mother與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多衙荐、項目越龐大捞挥,采用依賴導(dǎo)致原則的意義就越重大。現(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用忧吟。
傳遞依賴關(guān)系有三種方式砌函,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞溜族,相信用過Spring框架的讹俊,對依賴的傳遞方式一定不會陌生。
在實(shí)際編程中煌抒,我們一般需要做到如下3點(diǎn):
低層模塊盡量都要有抽象類或接口仍劈,或者兩者都有。
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口摧玫。
使用繼承時遵循里氏替換原則。
依賴倒置原則的核心就是要我們面向接口編程绑青,理解了面向接口編程诬像,也就理解了依賴倒置。
接口隔離原則
定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口闸婴;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上坏挠。
問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D邪乍,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口降狠,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法对竣。
解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系榜配。也就是采用接口隔離原則否纬。
舉例來說明接口隔離原則:
[圖片上傳失敗...(image-7a6f3e-1515459988997)]
這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2蛋褥、方法3临燃,類B是對類A依賴的實(shí)現(xiàn)。類C依賴接口I中的方法1烙心、方法4膜廊、方法5,類D是對類C依賴的實(shí)現(xiàn)淫茵。對于類B和類D來說爪瓜,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標(biāo)記的方法),但由于實(shí)現(xiàn)了接口I匙瘪,所以也必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的方法铆铆。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:
interface I {
public void method1();
public void method2();
public void method3();
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method2();
}
public void depend3(I i){
i.method3();
}
}
class B implements I{
public void method1() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法3");
}
//對于類B來說辆苔,method4和method5不是必需的算灸,但是由于接口A中有這兩個方法,
//所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空驻啤,也要將這兩個沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)菲驴。
public void method4() {}
public void method5() {}
}
class C{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method4();
}
public void depend3(I i){
i.method5();
}
}
class D implements I{
public void method1() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}
//對于類D來說,method2和method3不是必需的骑冗,但是由于接口A中有這兩個方法赊瞬,
//所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空,也要將這兩個沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)贼涩。
public void method2() {}
public void method3() {}
public void method4() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法5");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
}
}
可以看到巧涧,如果接口過于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法遥倦,不管對依賴于它的類有沒有用處谤绳,實(shí)現(xiàn)類中都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法,這顯然不是好的設(shè)計袒哥。如果將這個設(shè)計修改為符合接口隔離原則缩筛,就必須對接口I進(jìn)行拆分。在這里我們將原有的接口I拆分為三個接口堡称,拆分后的設(shè)計如圖2所示:
[圖片上傳失敗...(image-333ec5-1515459988997)]
照例貼出程序的代碼瞎抛,供不熟悉類圖的朋友參考:
interface I1 {
public void method1();
}
interface I2 {
public void method2();
public void method3();
}
interface I3 {
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I2 i){
i.method2();
}
public void depend3(I2 i){
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2{
public void method1() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3");
}
}
class C{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I3 i){
i.method4();
}
public void depend3(I3 i){
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3{
public void method1() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method4() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5");
}
}
接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口却紧,盡量細(xì)化接口桐臊,接口中的方法盡量少胎撤。也就是說,我們要為各個類建立專用的接口断凶,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用伤提。本文例子中,將一個龐大的接口變更為3個專用的接口所采用的就是接口隔離原則懒浮。在程序設(shè)計中飘弧,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計時對外部設(shè)定的“契約”砚著,通過分散定義多個接口次伶,可以預(yù)防外來變更的擴(kuò)散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性稽穆。
說到這里冠王,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似,其實(shí)不然舌镶。其一柱彻,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé);而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離餐胀。其二哟楷,單一職責(zé)原則主要是約束類,其次才是接口和方法否灾,它針對的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié)卖擅;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象墨技,針對程序整體框架的構(gòu)建惩阶。
采用接口隔離原則對接口進(jìn)行約束時,要注意以下幾點(diǎn):
接口盡量小扣汪,但是要有限度断楷。對接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過小崭别,則會造成接口數(shù)量過多冬筒,使設(shè)計復(fù)雜化。所以一定要適度茅主。
為依賴接口的類定制服務(wù)舞痰,只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來暗膜。只有專注地為一個模塊提供定制服務(wù)匀奏,才能建立最小的依賴關(guān)系鞭衩。
提高內(nèi)聚学搜,減少對外交互娃善。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運(yùn)用接口隔離原則瑞佩,一定要適度聚磺,接口設(shè)計的過大或過小都不好。設(shè)計接口的時候炬丸,只有多花些時間去思考和籌劃瘫寝,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。
迪米特法則
定義:一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解稠炬。
問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切焕阿,耦合度越大,當(dāng)一個類發(fā)生改變時首启,對另一個類的影響也越大暮屡。
解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。
自從我們接觸編程開始毅桃,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合褒纲,高內(nèi)聚。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊淘糠桑挥惺垢鱾€模塊之間的耦合盡量的低莺掠,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻读宙,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢彻秆?那正是迪米特法則要去完成的。
迪米特法則又叫最少知道原則论悴,最早是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出掖棉。通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好膀估。也就是說幔亥,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復(fù)雜察纯,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部帕棉,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息饼记。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信香伴。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關(guān)系,只要兩個對象之間有耦合關(guān)系具则,我們就說這兩個對象之間是朋友關(guān)系即纲。耦合的方式很多,依賴博肋、關(guān)聯(lián)低斋、組合蜂厅、聚合等。其中膊畴,我們稱出現(xiàn)成員變量掘猿、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友唇跨,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友稠通。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部买猖。
舉一個例子:有一個集團(tuán)公司改橘,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID玉控。先來看一下違反迪米特法則的設(shè)計唧龄。
//總公司員工
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//分公司員工
class SubEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個ID
emp.setId("總公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
CompanyManager e = new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
}
}
現(xiàn)在這個設(shè)計的主要問題出在CompanyManager中,根據(jù)迪米特法則奸远,只與直接的朋友發(fā)生通信既棺,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了懒叛,與分公司的員工并沒有任何聯(lián)系丸冕,這樣設(shè)計顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則薛窥,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合胖烛。修改后的代碼如下:
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個ID
emp.setId("總公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
修改后,為分公司增加了打印人員ID的方法诅迷,總公司直接調(diào)用來打印佩番,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合。
迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合罢杉,由于每個類都減少了不必要的依賴趟畏,因此的確可以降低耦合關(guān)系。但是凡事都有度滩租,雖然可以避免與非直接的類通信赋秀,但是要通信,必然會通過一個“中介”來發(fā)生聯(lián)系律想,例如本例中猎莲,總公司就是通過分公司這個“中介”來與分公司的員工發(fā)生聯(lián)系的。過分的使用迪米特原則技即,會產(chǎn)生大量這樣的中介和傳遞類著洼,導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜度變大。所以在采用迪米特法則時要反復(fù)權(quán)衡,既做到結(jié)構(gòu)清晰身笤,又要高內(nèi)聚低耦合年碘。
開閉原則
定義:一個軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴(kuò)展開放展鸡,對修改關(guān)閉。
問題由來:在軟件的生命周期內(nèi)埃难,因為變化莹弊、升級和維護(hù)等原因需要對軟件原有代碼進(jìn)行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤涡尘,也可能會使我們不得不對整個功能進(jìn)行重構(gòu)忍弛,并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試。
解決方案:當(dāng)軟件需要變化時考抄,盡量通過擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來實(shí)現(xiàn)變化细疚,而不是通過修改已有的代碼來實(shí)現(xiàn)變化。
開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計中最基礎(chǔ)的設(shè)計原則川梅,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒎€(wěn)定靈活的系統(tǒng)疯兼。開閉原則可能是設(shè)計模式六項原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴(kuò)展開放贫途,對修改關(guān)閉吧彪,可是到底如何才能做到對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉丢早,并沒有明確的告訴我們姨裸。以前,如果有人告訴我“你進(jìn)行設(shè)計的時候一定要遵守開閉原則”怨酝,我會覺的他什么都沒說傀缩,但貌似又什么都說了。因為開閉原則真的太虛了农猬。
在仔細(xì)思考以及仔細(xì)閱讀很多設(shè)計模式的文章后赡艰,終于對開閉原則有了一點(diǎn)認(rèn)識。其實(shí)斤葱,我們遵循設(shè)計模式前面5大原則瞄摊,以及使用23種設(shè)計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說苦掘,只要我們對前面5項原則遵守的好了换帜,設(shè)計出的軟件自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵守程度的“平均得分”鹤啡,前面5項原則遵守的好惯驼,平均分自然就高,說明軟件設(shè)計開閉原則遵守的好;如果前面5項原則遵守的不好祟牲,則說明開閉原則遵守的不好隙畜。
其實(shí)筆者認(rèn)為,開閉原則無非就是想表達(dá)這樣一層意思:用抽象構(gòu)建框架说贝,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)议惰。因為抽象靈活性好,適應(yīng)性廣乡恕,只要抽象的合理言询,可以基本保持軟件架構(gòu)的穩(wěn)定。而軟件中易變的細(xì)節(jié)傲宜,我們用從抽象派生的實(shí)現(xiàn)類來進(jìn)行擴(kuò)展运杭,當(dāng)軟件需要發(fā)生變化時,我們只需要根據(jù)需求重新派生一個實(shí)現(xiàn)類來擴(kuò)展就可以了函卒。當(dāng)然前提是我們的抽象要合理辆憔,要對需求的變更有前瞻性和預(yù)見性才行。
說到這里报嵌,再回想一下前面說的5項原則虱咧,恰恰是告訴我們用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)的注意事項而已:單一職責(zé)原則告訴我們實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一锚国;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系彤钟;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們在設(shè)計接口的時候要精簡單一跷叉;迪米特法則告訴我們要降低耦合逸雹。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴(kuò)展開放云挟,對修改關(guān)閉梆砸。
最后說明一下如何去遵守這六個原則。對這六個原則的遵守并不是是和否的問題园欣,而是多和少的問題帖世,也就是說,我們一般不會說有沒有遵守沸枯,而是說遵守程度的多少日矫。任何事都是過猶不及,設(shè)計模式的六個設(shè)計原則也是一樣绑榴,制定這六個原則的目的并不是要我們刻板的遵守他們哪轿,而需要根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用。對他們的遵守程度只要在一個合理的范圍內(nèi)翔怎,就算是良好的設(shè)計窃诉。我們用一幅圖來說明一下杨耙。
[圖片上傳失敗...(image-8bfd77-1515459988997)]
圖中的每一條維度各代表一項原則,我們依據(jù)對這項原則的遵守程度在維度上畫一個點(diǎn)飘痛,則如果對這項原則遵守的合理的話珊膜,這個點(diǎn)應(yīng)該落在紅色的同心圓內(nèi)部;如果遵守的差宣脉,點(diǎn)將會在小圓內(nèi)部车柠;如果過度遵守,點(diǎn)將會落在大圓外部塑猖。一個良好的設(shè)計體現(xiàn)在圖中竹祷,應(yīng)該是六個頂點(diǎn)都在同心圓中的六邊形。
[圖片上傳失敗...(image-d9f029-1515459988997)]
在上圖中萌庆,設(shè)計1、設(shè)計2屬于良好的設(shè)計币旧,他們對六項原則的遵守程度都在合理的范圍內(nèi)践险;設(shè)計3、設(shè)計4設(shè)計雖然有些不足吹菱,但也基本可以接受巍虫;設(shè)計5則嚴(yán)重不足,對各項原則都沒有很好的遵守鳍刷;而設(shè)計6則遵守過渡了占遥,設(shè)計5和設(shè)計6都是迫切需要重構(gòu)的設(shè)計。
到這里输瓜,設(shè)計模式的六大原則就寫完了瓦胎。主要參考書籍有《設(shè)計模式》《設(shè)計模式之禪》《大話設(shè)計模式》以及網(wǎng)上一些零散的文章,但主要內(nèi)容主要還是我本人對這六個原則的感悟尤揣。寫出來的目的一方面是對這六項原則系統(tǒng)地整理一下搔啊,一方面也與廣大的網(wǎng)友分享,因為設(shè)計模式對編程人員來說北戏,的確非常重要负芋。正如有句話叫做一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,如果大家對這六項原則的理解跟我有所不同嗜愈,歡迎留言旧蛾,大家共同探討。