設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)專欄一--------策略模式

策略模式

場(chǎng)景


設(shè)計(jì)鴨子模擬器系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)具有各種行為組合的鴨子

  • 剛開始設(shè)計(jì)時(shí),此系統(tǒng)設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)的OO技術(shù),設(shè)計(jì)了一個(gè)鴨子超類,并讓各種鴨子繼承此超類

問題引入 : "讓鴨子會(huì)飛! 此程序需要會(huì)飛的鴨子(火箭噴射鴨)" "鴨子的叫聲不同(橡皮鴨, 模型鴨)"

較差的實(shí)現(xiàn)方式

  • 在超類中增加fly()方法,并給予實(shí)現(xiàn).

    • image
    • 所有的鴨子都將擁有飛行的能力,但是并不是所有的鴨子都能飛(橡皮鴨)

    • 解決: 讓不會(huì)飛的鴨子重寫fly方法,什么也不做

    • 思考: 如果系統(tǒng)后續(xù)有各種各樣的行為要增加(假設(shè)有50個(gè)), 并且每種行為有多種實(shí)現(xiàn),并且一個(gè)鴨子可能有各種行為的組合 , 那么不具備這些能力的鴨子都要進(jìn)行重寫,這是一個(gè)好的設(shè)計(jì)嗎?

  • 將飛行行為定義成接口,讓鴨子子類去實(shí)現(xiàn)

    • image
    • 假設(shè)現(xiàn)在有100種鴨子,定義一個(gè)飛行的接口, 需要讓有飛行能力的鴨子全部進(jìn)行重寫, 這樣一來代碼會(huì)重復(fù)很多,這是一個(gè)差勁的設(shè)計(jì).

如何解決


  • 問題出現(xiàn)在哪里?

繼承的問題:對(duì)類的局部改動(dòng)机隙,尤其超類的局部改動(dòng)喷屋,會(huì)影響所有子類部分吼虎。影響會(huì)有溢出效果

超類挖的一個(gè)坑站故,每個(gè)子類都要來填,增加工作量晨汹,復(fù)雜度O(N^2) (增加N個(gè)行為,每個(gè)行為N個(gè)類來改)汽畴。不是好的設(shè)計(jì)方式

  • 如何設(shè)計(jì)

    • 分離可變部分和不可變部分
      • 不經(jīng)常變動(dòng)部分: Duck類
      • 可變部分: 可能新增的各種行為 fly() , quack()
    • 這次鴨子類不會(huì)負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)Flying和Quacking接口,反而是由我們制造一組其他類專門實(shí)現(xiàn)FlyingBehavior和QuackBehavior接口, 這稱為"行為類", 由行為類而不是Duck類來實(shí)現(xiàn)行為接口
    • 關(guān)鍵在于,鴨子現(xiàn)在會(huì)將飛行和呱呱叫的動(dòng)作"委托"(delegate) 別人代理,而不是使用定義在Duck類(或子類)內(nèi)的呱呱叫和飛行方法
  • 類圖設(shè)計(jì)

image
  • 重構(gòu)后的分析
    • 鴨子需要什么行為組合都能自行決定
    • 可以在運(yùn)行中動(dòng)態(tài)改變自己的行為( setBehavior )

策略模式總結(jié)


定義:策略模式定義了算法族(行為族),分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化部分 (鴨子行為) 獨(dú)立于算法的客戶(鴨子)

  • 模式的理解
    • 角色
      • 擁有行為的主體(鴨子)
      • 各種不同的行為,每種行為都有各種實(shí)現(xiàn)(飛行 / 叫聲)
    • 細(xì)節(jié)
      • 主體使用組合行為的方式, 讓主體任意的組合需要的行為
      • 可以在運(yùn)行中動(dòng)態(tài)改變自己的行為( setBehavior )

核心代碼部分

  • 鴨子類
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;        //飛行行為
    QuackBehavior quackBehavior;    //叫聲行為

    public Duck() {
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
        flyBehavior = fb;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        quackBehavior = qb;
    }

    abstract void display();

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim() {
        System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }
}
  • 行為接口 (飛行\(zhòng)叫聲)

    public interface FlyBehavior {
      public void fly();
    }
    
    public interface QuackBehavior {
      public void quack();
    }
    
  • 實(shí)現(xiàn)行為接口

    //不會(huì)飛行
    public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
      public void fly() {
          System.out.println("I can't fly");
      }
    }
    //呱呱叫
    public class Quack implements QuackBehavior {
      public void quack() {
          System.out.println("Quack");
      }
    }
    
  • 具體的鴨子

    //模型鴨, 不會(huì)飛,只會(huì)呱呱叫
    public class ModelDuck extends Duck {
      public ModelDuck() {
          flyBehavior = new FlyNoWay();
          quackBehavior = new Quack();
      }
    
      public void display() {
          System.out.println("I'm a model duck");
      }
    }
    
  • 鴨子模擬器(主程序)

    public class MiniDuckSimulator {
    
      public static void main(String[] args) {
    
          MallardDuck mallard = new MallardDuck();
          RubberDuck  rubberDuckie = new RubberDuck();
          DecoyDuck   decoy = new DecoyDuck();
    
    
          mallard.performQuack();
          rubberDuckie.performQuack();
          decoy.performQuack();
    
          Duck     model = new ModelDuck();
          model.performFly();
            //運(yùn)行中改變行為
          model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
          model.performFly();
      }
    }
    
  • 輸出結(jié)果

    Quack
    Squeak
    << Silence >>
    I can't fly
    I'm flying with a rocket
    

參考

? 書籍: HeadFirst設(shè)計(jì)模式

? 代碼參考地址: 我就是那個(gè)地址

最后編輯于
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