英文原文:Strategy Design Pattern in Java – Example Tutorial
作者:Pankaj Kumar
譯者:f0tlo <1357654289@qq.com>
原文地址:http://t.cn/RzUiBNN
策略模式是一種行為模式。用于某一個具體的項目有多個可供選擇的算法策略咕别,客戶端在其運行時根據(jù)不同需求決定使用某一具體算法策略。
策略模式也被稱作政策模式止吁。實現(xiàn)過程為,首先定義不同的算法策略袱巨,然后客戶端把算法策略作為它的一個參數(shù)达吞。使用這種模式最好的例子是Collection.sort()
方法了,它使用Comparator
對象作為參數(shù)鹃两。根據(jù)Comparator
接口不同實現(xiàn),對象會被不同的方法排序舀凛。詳細(xì)介紹請看java中的排序?qū)ο?/a>俊扳。
本文例子是,完成一個簡單地購物車猛遍,兩種付款策略可供選擇馋记,一為信用卡,另外一種為Paypal懊烤。
首先創(chuàng)建策略接口梯醒,在本文例子中,付款金額作為參數(shù)腌紧。
package com.journaldev.design.strategy;
public interface PaymentStrategy {
public void pay(int amount);
}
現(xiàn)在實現(xiàn)使用信用卡及Paypal兩種算法策略的實體類茸习。
package com.journaldev.design.strategy;
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {
private String name;
private String cardNumber;
private String cvv;
private String dateOfExpiry;
public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, String expiryDate){
this.name=nm;
this.cardNumber=ccNum;
this.cvv=cvv;
this.dateOfExpiry=expiryDate;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount +" paid with credit/debit card");
}
}
package com.journaldev.design.strategy;
public class PaypalStrategy implements PaymentStrategy {
private String emailId;
private String password;
public PaypalStrategy(String email, String pwd){
this.emailId=email;
this.password=pwd;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount + " paid using Paypal.");
}
}
此時,算法策略已經(jīng)準(zhǔn)備就緒壁肋,現(xiàn)在需要實現(xiàn)購物車以及能夠運用付款策略的支付方法号胚。
package com.journaldev.design.strategy;
public class Item {
private String upcCode;
private int price;
public Item(String upc, int cost){
this.upcCode=upc;
this.price=cost;
}
public String getUpcCode() {
return upcCode;
}
public int getPrice() {
return price;
}
}
package com.journaldev.design.strategy;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
//List of items
List<Item> items;
public ShoppingCart(){
this.items=new ArrayList<Item>();
}
public void addItem(Item item){
this.items.add(item);
}
public void removeItem(Item item){
this.items.remove(item);
}
public int calculateTotal(){
int sum = 0;
for(Item item : items){
sum += item.getPrice();
}
return sum;
}
public void pay(PaymentStrategy paymentMethod){
int amount = calculateTotal();
paymentMethod.pay(amount);
}
}
注意,購物車的支付方法接受支付策略作為參數(shù)浸遗,但是不在其內(nèi)部保存任何實例變量猫胁。
一個簡單地測試程序。
package com.journaldev.design.strategy;
public class ShoppingCartTest {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
Item item1 = new Item("1234",10);
Item item2 = new Item("5678",40);
cart.addItem(item1);
cart.addItem(item2);
//pay by paypal
cart.pay(new PaypalStrategy("myemail@example.com", "mypwd"));
//pay by credit card
cart.pay(new CreditCardStrategy("Pankaj Kumar", "1234567890123456", "786", "12/15"));
}
}
輸出如下:
50 paid using Paypal.
50 paid with credit/debit card
策略模式UML圖:
重要點:
- 此處可以構(gòu)建策略的實體變量跛锌,但是應(yīng)該盡量避免這種情況弃秆。因為需要保證對于特定的任務(wù)能夠?qū)?yīng)某個具體的算法策略,與
Collection.sort()
和Array.sort()
方法使用comparator
作為參數(shù)道理類似察净。 - 策略模式類似與狀態(tài)模式驾茴。兩者之間的不同,狀態(tài)模式中的Context(環(huán)境對象)包含了狀態(tài)的實例變量氢卡,并且不同的任務(wù)依賴同一個狀態(tài)。相反晨缴,在策略模式中策略是作為一個參數(shù)傳遞進(jìn)方法中译秦,context(環(huán)境對象)不需要也不能存儲任何變量。
- 當(dāng)一組算法對應(yīng)一個任務(wù),并且程序可以在運行時靈活的選擇其中一個算法筑悴,策略模式是很好的選擇们拙。
這就是全部的Java策略模式,希望你喜歡上它了阁吝。