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1.1 什么是組件化?
組件化簡單概括就是把一個功能完整的App或模塊拆分成多個子模塊, 每個子模塊可以獨立編譯和運行, 每個模塊既不相互依賴但又可以相互交互, 遇到某些特殊情況甚至可以進行升級或者降級。
1.2 為什么要實現(xiàn)組件化?
對于團隊開發(fā)來說元旬,項目發(fā)展到一定程度榴徐,業(yè)務(wù)越來復(fù)雜,人員越來越多匀归,代碼也越來越臃腫坑资,因此每個人在寫新需求或者改老需求的時候都有嚴(yán)重的代碼包袱,瞻前顧后穆端,花費在熟悉之前的代碼的時間甚至大于新需求的開發(fā)時間袱贮。并且每個改動都需要測試人員進行大范圍的回歸,整個開發(fā)團隊的效率都受到了影響体啰,不利于整體團隊健康的開發(fā)環(huán)境字柠。
而實現(xiàn)組件化后,不僅降低了代碼編譯時間狡赐,對于需求變動窑业,開發(fā)考慮的問題大大減少,測試小姐姐也不用大面積驗證回歸枕屉,另外更重要的是常柄,由于可插拔式配置模塊,不同的app都可以按需求搭配各個組件模塊搀擂,組件之間也可以復(fù)用西潘,避免了重復(fù)造輪子。
1.3 組件化與插件化的區(qū)別
一套完整的插件化或組件化都必須能夠?qū)崿F(xiàn)單獨調(diào)試哨颂、集成編譯喷市、數(shù)據(jù)傳輸、UI 跳轉(zhuǎn)威恼、生命周期和代碼邊界這六大功能品姓。
插件化和組件化最重要而且是唯一的區(qū)別的就是:組件化在運行時不具備動態(tài)添加和修改組件的功能寝并,但是插件化是可以的,換句話說就是腹备,組件化主要針對開發(fā)團隊本身對功能的劃分衬潦、組裝拆卸,使得手上開發(fā)的業(yè)務(wù)代碼充分解耦植酥,互不影響镀岛,方便的是開發(fā)團隊本身。而插件化指的是在運行期(線上)動態(tài)的增加友驮、修改APP的功能或者模塊漂羊,而這些操作導(dǎo)致的功能變化,用戶不用做任何操作卸留,也就是說走越,方便的是用戶。一般說來艾猜,電商類或廣告類產(chǎn)品對插件化需求比較強烈买喧,例如天貓11.11 00:00時開啟雙11活動,很明顯整個App的UI匆赃、功能都已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化淤毛,這些就是插件化或類似于插件化的技術(shù)在用戶手機上所發(fā)揮的作用。(總不能讓用戶在11.11 00:00時更新下載App才能參加雙11吧)算柳。
1.4 組件化與插件化如何取舍
在插件化和組件化取舍的一個重要原則是:APP 是否有動態(tài)增加或修改線上模塊的需求低淡,如果這種動態(tài)性的需求很弱,就不需要考慮插件化瞬项,選擇組件化就好了蔗蹋。
如果產(chǎn)品對動態(tài)性的要求比較高,那么在選擇插件化之前也需要從兩個方面權(quán)衡一下囱淋。一是插件化不可避免的去 hook 一些系統(tǒng)的 api猪杭,也就不可避免地有兼容性的問題,因此每個插件化方案需要有專門的團隊去負(fù)責(zé)維護妥衣;二是從一個業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜的項目中去拆分插件化需要的時間可能是非常巨大的皂吮,需要考慮對開發(fā)節(jié)奏的影響。
因此税手,對大多數(shù)產(chǎn)品來說蜂筹,組件化都是一個不錯甚至最佳的選擇,它沒有兼容性芦倒,可以更方便地拆分艺挪,并且?guī)缀鯖]有技術(shù)障礙,可以更順利地去執(zhí)行兵扬。特別是對急需拆分的產(chǎn)品來說麻裳,組件化是一個可退可守的方案口蝠,可以更快地執(zhí)行下去,并且將來要是遷移到插件化掂器,組件化拆分也是必經(jīng)的一步亚皂。
1.5 iOS 和 Android 的組件化有何區(qū)別
組件化更多的體現(xiàn)的是一種項目分層思想俱箱,無論是 Android 還是 iOS国瓮,要解決的問題都是一樣的,因此在組件化方案上要實現(xiàn)的功能也都是一樣的狞谱,兩者的組件化大體上來說是基本相同的乃摹。
有一個微小的區(qū)別在于技術(shù)實現(xiàn)方式的不同,由于兩個平臺用到的開發(fā)技術(shù)是不同的跟衅,Android 的組件化可能需要考慮向插件化的遷移孵睬,后期一旦有動態(tài)變動功能的強需求,可以快速地切換伶跷。而目前蘋果官方是不允許這種動態(tài)性的掰读,所以這方面的考慮就會少一點。但是 iOS 同樣可以做到動態(tài)地加載和卸載組件的叭莫,因此在諸如生命周期蹈集、代碼邊界等問題上也需要格外注意,只是目前一些 iOS 組件化方案在這方面可能考慮的相對少一點雇初。
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