“模糊是多么 多么寂寞毡琉;模糊是多么 多么空虛;獨(dú)自在清晰中妙色,對(duì)比不斷地掃過(guò)桅滋;我的寂寞,誰(shuí)能明白我身辨;模糊是多么 多么寂寞丐谋;模糊是多么 多么空虛;web開(kāi)發(fā)的你煌珊,可不可聽(tīng)我訴說(shuō)号俐;我的寂寞,無(wú)盡的寂寞……”
——題記定庵,改編源自《美人魚(yú)》
昨夜西風(fēng)凋碧樹(shù)萧落,獨(dú)上高樓,望盡天涯路洗贰。
寫(xiě)H5 canvas的時(shí)候找岖,我們可能會(huì)遇到這樣那樣的問(wèn)題,比如說(shuō)canvas合成的圖片模糊敛滋,俗語(yǔ)有言“一顆老鼠屎壞了一鍋粥”许布,最后有沒(méi)有因模糊而壞了H5這鍋粥也就自我衡量吧。索性來(lái)看看移動(dòng)端canvas合成的圖片模糊問(wèn)題绎晃。先上兩張圖:
圖1圖2的對(duì)比蜜唾,顯而易見(jiàn)圖1的質(zhì)量低得不忍直視杂曲,一點(diǎn)點(diǎn)把H5拉低了檔次,圖2則相較清晰許多袁余。第一張利用的是直接合成操作擎勘,第二張canvas做了放大處理再來(lái)合成。先來(lái)找找原因颖榜,合成的圖片怎這般糊棚饵?再對(duì)癥下藥。
衣帶漸寬終不悔掩完,為伊消得人憔悴噪漾。
為什么會(huì)模糊?我們看看canvas是如何合成的且蓬。這里談到一個(gè)詞欣硼,像素渲染,涉及的屬性有devicePixelRatio
恶阴,解釋如下:
The Window.devicePixelRatio
read-only property returns the ratio of the (vertical) size of one physical pixel on the current display device to the size of one device independent pixels(dips). [引自 MDN]
window.devicePixelRatio是設(shè)備的物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素(device-independent pixels (dips))的比例诈胜。
公式表示為:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
我們可以通過(guò)輸出移動(dòng)端的devicePixelRatio來(lái)看看,部分手機(jī)測(cè)的數(shù)據(jù)如下:
device | devicePixelRatio |
---|---|
iphone6 | 2 |
魅藍(lán)U20 | 3 |
OPPO R9m | 3 |
紅米note | 2 |
mi3 | 3 |
現(xiàn)在ios的多數(shù)情況是這樣的:視網(wǎng)膜的屏幕物理像素640冯事,獨(dú)立像素320焦匈,所以devicePixelRadio=640 / 320 = 2;。什么意思桅咆?比如說(shuō)一張圖片為100*100像素括授,在devicePixelRadio=2的情況坞笙,相當(dāng)于用2個(gè)像素的寬度來(lái)渲染1個(gè)像素岩饼,所以實(shí)際上占了200*200的空間,相當(dāng)于放大1倍薛夜。在canvas也有類似的屬性:
canvas context中存在一個(gè)webkitBackingStorePixelRatio的屬性(僅Safari和chrome)籍茧,該屬性的值決定了瀏覽器在渲染canvas之前會(huì)用幾個(gè)像素來(lái)來(lái)存儲(chǔ)畫(huà)布信息。
若webkitBackingStorePixelRatio為2梯澜,canvas同理寞冯,用2個(gè)像素點(diǎn)的寬度來(lái)渲染。目前測(cè)到的iOS canvas的webkitBackingStorePixelRatio為1晚伙,安卓為undifined吮龄,測(cè)的手機(jī)不多,還沒(méi)測(cè)到其他數(shù)據(jù)的手機(jī)咆疗。
也就是說(shuō)漓帚,如果webkitBackingStorePixelRatio的值為2,而devicePixelRadio值也為2午磁,生成的圖片跟渲染的圖片大小一致尝抖,這樣的話是不會(huì)出現(xiàn)圖片失真的情況毡们。而當(dāng)兩者不一致時(shí),那么問(wèn)題就來(lái)了昧辽。
眾里尋他千百度衙熔,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處搅荞。
綜上所述红氯,我們的一個(gè)解決思路是對(duì)canvas的大小進(jìn)行處理,使生成的圖片跟渲染的圖片一致取具。怎么一致脖隶?利用兩者的比值,代碼如下:
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1,
backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1,
ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;
var oldWidth = canvas.width;
var oldHeight = canvas.height;
canvas.width = oldWidth * ratio;
canvas.height = oldHeight * ratio;
canvas.style.width = oldWidth + 'px';
canvas.style.height = oldHeight + 'px';
context.scale(ratio, ratio);
//進(jìn)行正常的操作
context.drawImage()
具體手機(jī)具體對(duì)應(yīng)暇检,可能有人會(huì)奇怪怎有兩個(gè)長(zhǎng)度产阱,事實(shí)上,一個(gè)是顯示的canvas的css長(zhǎng)寬块仆,一個(gè)是canvas畫(huà)布實(shí)際大小构蹬,兩者并不沖突。暫此悔据,敬請(qǐng)交流庄敛。
參考文章
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/
https://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi/
http://blog.csdn.net/laijingyao881201/article/details/39505043