準(zhǔn)備資源
- CLTools
- glew
- libGLTools.a
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配置OpenGL環(huán)境
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打開Xcode -> macOS -> Cocoa App
創(chuàng)建工程.png -
添加依賴庫(kù)
添加依賴庫(kù).png -
將下載好的資料解壓縮
將下載好的資料解壓縮.png -
將準(zhǔn)備好的資料引入工程
將準(zhǔn)備好的資料引入工程.png 添加include文件位置
"$(SRCROOT)/OpenGLTest/include"
添加include位置.png
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創(chuàng)建main.cpp
創(chuàng)建一個(gè) c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時(shí)候去掉勾選同時(shí)創(chuàng)建頭文件
創(chuàng)建main.cpp.pngimage.png -
刪除AppDelegate.h英染、AppDelegate.m、main.m丰辣。因?yàn)樽髡遆code版本是11.5盛杰,之前的版本還需要?jiǎng)h除ViewController.h 和 ViewController.m
image.png - 將下列代碼復(fù)制到main.cpp文件中
#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo)倦零,w误续,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
//設(shè)置背影顏色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化著色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//設(shè)置三角形吨悍,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次處理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//傳遞到存儲(chǔ)著色器蹋嵌,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器育瓜,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交著色器
triangleBatch.Draw();
//將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//設(shè)置當(dāng)前工作目錄栽烂,針對(duì)MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT庫(kù)
glutInit(&argc, argv);
/*初始化雙緩沖窗口躏仇,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA腺办、GLUT_DEPTH焰手、GLUT_STENCIL分別指
雙緩沖窗口、RGBA顏色模式怀喉、深度測(cè)試书妻、模板緩沖區(qū)*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題磺送。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//調(diào)用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
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這里運(yùn)行可能會(huì)遇到一點(diǎn)問(wèn)題驻子,做如下處理,就可以成功運(yùn)行了
image.png -
Duang估灿!三角形就繪制成功了崇呵。
image.png