OpenGL 環(huán)境搭建及初步繪制

準(zhǔn)備資源

  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a
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配置OpenGL環(huán)境

  • 打開Xcode -> macOS -> Cocoa App


    創(chuàng)建工程.png
  • 添加依賴庫(kù)


    添加依賴庫(kù).png
  • 將下載好的資料解壓縮


    將下載好的資料解壓縮.png
  • 將準(zhǔn)備好的資料引入工程


    將準(zhǔn)備好的資料引入工程.png
  • 添加include文件位置

"$(SRCROOT)/OpenGLTest/include"
添加include位置.png
  • 創(chuàng)建main.cpp

    創(chuàng)建一個(gè) c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時(shí)候去掉勾選同時(shí)創(chuàng)建頭文件
    創(chuàng)建main.cpp.png
    image.png
  • 刪除AppDelegate.h英染、AppDelegate.m、main.m丰辣。因?yàn)樽髡遆code版本是11.5盛杰,之前的版本還需要?jiǎng)h除ViewController.h 和 ViewController.m


    image.png
  • 將下列代碼復(fù)制到main.cpp文件中
#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo)倦零,w误续,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0, w, h);
}

//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
    //設(shè)置背影顏色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    //初始化著色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //設(shè)置三角形吨悍,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次處理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//開始渲染
void RenderScene(void)
{
    //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    //傳遞到存儲(chǔ)著色器蹋嵌,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器育瓜,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //提交著色器
    triangleBatch.Draw();
    //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄栽烂,針對(duì)MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT庫(kù)
    glutInit(&argc, argv);
    /*初始化雙緩沖窗口躏仇,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA腺办、GLUT_DEPTH焰手、GLUT_STENCIL分別指
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式怀喉、深度測(cè)試书妻、模板緩沖區(qū)*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題磺送。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //調(diào)用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
  • 這里運(yùn)行可能會(huì)遇到一點(diǎn)問(wèn)題驻子,做如下處理,就可以成功運(yùn)行了


    image.png
  • Duang估灿!三角形就繪制成功了崇呵。


    image.png
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