(Note) Java-autoBoxing-unBoxing

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Java中的自動裝箱與拆箱

Java 自動裝箱與拆箱的實(shí)現(xiàn)原理

Integer.java

1. 什么是自動裝箱和拆箱

在Java1.5下進(jìn)行過編程的話,你一定不會陌生這一點(diǎn)曙旭,你不能直接地向集合(Collections)中放入原始類型值擦秽,因?yàn)榧现唤邮諏ο蠼徊ァMǔ_@種情況下你的做法是,將這些原始類型的值轉(zhuǎn)換成對象,然后將這些轉(zhuǎn)換的對象放入集合中梨树。使用Integer,Double,Boolean等這些類我們可以將原始類型值轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的對象葬荷,但是從某些程度可能使得代碼不是那么簡潔精煉涨共。為了讓代碼簡練,Java 1.5引入了具有在原始類型和對象類型自動轉(zhuǎn)換的裝箱和拆箱機(jī)制宠漩。但是自動裝箱和拆箱并非完美举反,在使用時需要有一些注意事項(xiàng),如果沒有搞明白自動裝箱和拆箱扒吁,可能會引起難以察覺的bug火鼻。

  • 自動裝箱
    就是Java自動將原始類型值轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的對象室囊,比如將int的變量轉(zhuǎn)換成Integer對象,這個過程叫做裝箱

  • 拆箱
    將Integer對象轉(zhuǎn)換成int類型值魁索,這個過程叫做拆箱融撞。

這里的裝箱和拆箱是自動進(jìn)行的非人為轉(zhuǎn)換,所以就稱作為自動裝箱和拆箱粗蔚。原始類型byte,short,char,int,long,float,double和boolean對應(yīng)的封裝類為Byte,Short,Character,Integer,Long,Float,Double,Boolean尝偎。

2. 何時發(fā)生自動裝箱和拆箱

自動裝箱和拆箱在Java中很常見,比如我們有一個方法鹏控,接受一個對象類型的參數(shù)致扯,如果我們傳遞一個原始類型值,那么Java會自動講這個原始類型值轉(zhuǎn)換成與之對應(yīng)的對象当辐。最經(jīng)典的一個場景就是當(dāng)我們向ArrayList這樣的容器中增加原始類型數(shù)據(jù)時或者是創(chuàng)建一個參數(shù)化的類抖僵,比如下面的ThreadLocal。

ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>();
intList.add(1); //autoboxing - primitive to object
intList.add(2); //autoboxing

ThreadLocal<Integer> intLocal = new ThreadLocal<Integer>();
intLocal.set(4); //autoboxing

int number = intList.get(0); // unboxing
int local = intLocal.get(); // unboxing in Java

而對比在以前(java-1.5)的時候:

//before autoboxing
Integer iObject = Integer.valueOf(3);
Int iPrimitive = iObject.intValue()

//after java5
Integer iObject = 3; //autobxing - primitive to wrapper conversion
int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion

3. 自動裝箱帶來的問題

性能問題

自動裝箱有一個問題缘揪,那就是在一個循環(huán)中進(jìn)行自動裝箱操作的情況耍群,如下面的例子就會創(chuàng)建多余的對象,影響程序的性能找筝。

Integer sum = 0;
 for(int i=1000; i<5000; i++){
   sum+=i;
}

上面的代碼sum+=i可以看成sum = sum + i蹈垢,但是+這個操作符不適用于Integer對象,首先sum進(jìn)行自動拆箱操作呻征,進(jìn)行數(shù)值相加操作耘婚,最后發(fā)生自動裝箱操作轉(zhuǎn)換成Integer對象。其內(nèi)部變化如下

int result = sum.intValue() + i;
Integer sum = new Integer(result);

由于我們這里聲明的sum為Integer類型陆赋,在上面的循環(huán)中會創(chuàng)建將近4000個無用的Integer對象沐祷,在這樣龐大的循環(huán)中,會降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量攒岛。因此在我們編程時赖临,需要注意到這一點(diǎn),正確地聲明變量類型灾锯,避免因?yàn)樽詣友b箱引起的性能問題兢榨。

重載

當(dāng)重載遇上自動裝箱時,情況會比較有些復(fù)雜顺饮,可能會讓人產(chǎn)生有些困惑吵聪。在1.5之前,value(int)和value(Integer)是完全不相同的方法兼雄,開發(fā)者不會因?yàn)閭魅胧莍nt還是Integer調(diào)用哪個方法困惑吟逝,但是由于自動裝箱和拆箱的引入,處理重載方法時稍微有點(diǎn)復(fù)雜赦肋。一個典型的例子就是ArrayList的remove方法块攒,它有remove(index)和remove(Object)兩種重載励稳,我們可能會有一點(diǎn)小小的困惑,其實(shí)這種困惑是可以驗(yàn)證并解開的囱井,通過下面的例子我們可以看到驹尼,當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,不會發(fā)生自動裝箱操作庞呕。

public void test(int num){
    System.out.println("method with primitive argument");
}
public void test(Integer num){
    System.out.println("method with wrapper argument");
}
//calling overloaded method
AutoboxingTest autoTest = new AutoboxingTest();
int value = 3;
autoTest.test(value); //no autoboxing
Integer iValue = value;
autoTest.test(iValue); //no autoboxing
Output:
method with primitive argument
method with wrapper argument
對象相等比較

這是一個比較容易出錯的地方新翎,==可以用于原始值進(jìn)行比較,也可以用于對象進(jìn)行比較千扶,當(dāng)用于對象與對象之間比較時料祠,比較的不是對象代表的值,而是檢查兩個對象是否是同一對象澎羞,這個比較過程中沒有自動裝箱發(fā)生。進(jìn)行對象值比較不應(yīng)該使用==敛苇,而應(yīng)該使用對象對應(yīng)的equals方法妆绞。看一個能說明問題的例子枫攀。

public class AutoboxingTest {

    public static void main(String args[]) {

        // Example 1: == comparison pure primitive – no autoboxing
        int i1 = 1;
        int i2 = 1;
        System.out.println("i1==i2 : " + (i1 == i2)); // true

        // Example 2: equality operator mixing object and primitive
        Integer num1 = 1; // autoboxing
        int num2 = 1;
        System.out.println("num1 == num2 : " + (num1 == num2)); // true

        // Example 3: special case - arises due to autoboxing in Java
        Integer obj1 = 1; // autoboxing will call Integer.valueOf()
        Integer obj2 = 1; // same call to Integer.valueOf() will return same
                            // cached Object

        System.out.println("obj1 == obj2 : " + (obj1 == obj2)); // true

        // Example 4: equality operator - pure object comparison
        Integer one = new Integer(1); // no autoboxing
        Integer anotherOne = new Integer(1);
        System.out.println("one == anotherOne : " + (one == anotherOne)); // false

    }

}

Output:
i1==i2 : true
num1 == num2 : true
obj1 == obj2 : true
one == anotherOne : false

值得注意的是第三個小例子括饶,這是一種極端情況。obj1和obj2的初始化都發(fā)生了自動裝箱操作来涨。但是處于節(jié)省內(nèi)存的考慮图焰,JVM會緩存-128到127的Integer對象。因?yàn)閛bj1和obj2實(shí)際上是同一個對象蹦掐。所以使用”==“比較返回true技羔。
第四個例子,通過new integer的方式來新建的對象卧抗,不會發(fā)生自動裝箱藤滥,所以,生成的是新的兩個對象社裆。

自動裝箱會引發(fā)混亂而容易帶來空指針異常

另一個需要避免的問題就是混亂使用對象和原始數(shù)據(jù)值拙绊,一個具體的例子就是當(dāng)我們在一個原始數(shù)據(jù)值與一個對象進(jìn)行比較時,如果這個對象沒有進(jìn)行初始化或者為Null泳秀,在自動拆箱過程中obj.xxxValue标沪,會拋出NullPointerException,如下面的代碼

private static Integer count;

//NullPointerException on unboxing
if( count <= 0){
  System.out.println("Count is not started yet");
}
緩存的對象

這個問題就是我們上面提到的極端情況,在Java中嗜傅,會對-128到127的Integer對象進(jìn)行緩存金句,當(dāng)自動裝箱創(chuàng)建新的Integer對象時,如果符合這個這個范圍磺陡,并且已有存在的相同值的對象趴梢,則返回這個對象漠畜,否則創(chuàng)建新的Integer對象。

Integer obj1 = 128; // autoboxing will call Integer.valueOf()
Integer obj2 = 128;
System.out.println("obj1 == obj2 : " + (obj1 == obj2)); // false

Integer obj1 = 127; // autoboxing will call Integer.valueOf()
Integer obj2 = 127;
System.out.println("obj1 == obj2 : " + (obj1 == obj2)); // true

這兩段代碼對得到不同的結(jié)果坞靶,也就是上面所說的極端情況憔狞。

4. 部分源碼分析

自動裝箱時編譯器調(diào)用valueOf將原始類型值轉(zhuǎn)換成對象,同時自動拆箱時彰阴,編譯器通過調(diào)用類似intValue(),doubleValue()這類的方法將對象轉(zhuǎn)換成原始類型值瘾敢。

緩存的數(shù)量?

我們在源碼中可以找到有一段:

    /**
     * Returns a {@code Integer} instance for the specified integer value.
     * <p>
     * If it is not necessary to get a new {@code Integer} instance, it is
     * recommended to use this method instead of the constructor, since it
     * maintains a cache of instances which may result in better performance.
     *
     * @param i
     *            the integer value to store in the instance.
     * @return a {@code Integer} instance containing {@code i}.
     * @since 1.5
     */
    public static Integer valueOf(int i) {
        return  i >= 128 || i < -128 ? new Integer(i) : SMALL_VALUES[i + 128];
    }
    /**
     * A cache of instances used by {@link Integer#valueOf(int)} and auto-boxing
     */
    private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];
    static {
        for (int i = -128; i < 128; i++) {
            SMALL_VALUES[i + 128] = new Integer(i);
        }
    }

從源碼就看到尿这,數(shù)值是:[-128,127) 的時候簇抵,會直接返回緩存好的對象,否則就新建一個對象射众。

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