采訪者:zyy;整理:醬牛腱
本文是靜野孔文監(jiān)督系列專訪第三篇谁尸,主要關于《希德尼婭的騎士》的各種制作演出細節(jié)箱沦。
——我們接下來想重點請教一下《希德尼婭的騎士》畫面方面的話題。我個人印象很深的是宇宙服臟兮兮的感覺非常惹眼扒寄,漫畫里雖然表面也有畫線,但我一直以為那是用于表達凹凸而非臟污拟烫。
靜野:希德尼婭本身是一艘行駛在沒有終點的旅程上的船该编,在不知何時能有補給的情況下,艦內自然也只有有限的資源硕淑。所以哪怕用到破破爛爛你也不能扔课竣。要反復修繕,要一個個打補丁置媳,總之就是要物盡其用珍惜資源于樟。在這個理念下,片中的宇宙服才是那樣一種設計拇囊。當然了迂曲,如果這是傳統(tǒng)的手繪動畫的話,這些破損和補丁都要用鉛筆一枚枚畫寥袭。而這次的CG動畫路捧,只要把CG建好模,需要的貼圖往上一貼传黄,之后隨便你怎么擺弄杰扫,這些傷痕都可以再現(xiàn)。這是手繪動畫所做不到的尝江,我也是基于CG的這一點優(yōu)勢而主動采用了這樣的宇宙服設計涉波。如果這個動畫一開始就是手繪的話,我估計角色就會換一身潔白無瑕的行頭了(笑)炭序,這是順應CG制作方式的風格設計啤覆。
注意服裝,實事求是說這也太臟了惭聂。
——說起從漫畫原設建模窗声,《希德尼婭的騎士》應該屬于建模相對容易的畫風。但即便如此辜纲,最后的3D和原作比差別還是不少笨觅。這方面的調節(jié)您是基于怎樣的考慮呢拦耐?
靜野:這么說吧,我們一開始覺得见剩,要打動看慣深夜動畫的觀眾的心杀糯,二瓶老師的畫風實際上是有些淡泊的。然后二瓶老師畫技太高苍苞,他在乎的不是那些睫毛啊眉毛啊或者眼睛的高光這些細節(jié)固翰,他更加注重全方位的人體結構,整體構圖的畫面感羹呵,通過這些更為大氣的角度來塑造角色骂际,展現(xiàn)角色的魅力。但是這樣的風格我不認為可以吸引那些更為喜愛深夜美少女動畫中長睫毛閃光眼滿頭都是高光發(fā)這些細致描寫的阿宅觀眾冈欢。所以一開始我就拜托Polygon Pictures的畫師森山佑樹歉铝,也就是現(xiàn)在正在播送的《亞人》的動畫人設。我拜托他畫一套現(xiàn)在動畫業(yè)界流行的人設凑耻,能讓阿宅也能喜歡的二瓶老師的人物太示。最后我們比較原作人設和森山人設的區(qū)別后,取兩者之平均后進行的建模就是現(xiàn)在所使用的3D人設拳话。
人設的變遷過程:
A. 原作畫風的初期模型
B. 森山設定的“流行人設”
C. 取AB之間50%的人設底本
D. 最終人設
E. 根據(jù)最終人設所建模型
——我們知道CG動畫分鏡之后的流程和普通手繪動畫肯定有所不同先匪,也聽說《希德尼婭的騎士》有把手繪分鏡轉成3Dlayout的流程,您能給我們詳細講解一下么弃衍?
靜野:Polygon Pictures實際上是一家很不喜歡諸如手繪分鏡這些非數(shù)字化的東西的。他們流程是全數(shù)字化的坚俗,和好萊塢的做法比較接近,用的是ToonBoom等工具,所以一開始就用數(shù)位板在畫畫来累,對于手繪用紙并沒有需求烹俗。而流程中會出現(xiàn)手繪實際上是我的鍋。我當時大概同時在執(zhí)導五六部作品恩闻,我想想艺糜,中國三部、柯南劇場版幢尚、非洲的活兒破停、游戲的活兒、人設的活兒尉剩,這些加起來差不多同時干著7份活兒真慢,于是沒法天天去Polygon Pictures公司在電腦前坐班。所以我在輾轉各家公司的途中理茎,必須得見縫插針地工作黑界,有時候就進咖啡館畫個分鏡管嬉。但我也不能扛著數(shù)位板趕路啊,于是只能畫在紙上后發(fā)給Polygon朗鸠,讓他們掃描后進入數(shù)字流程蚯撩。所以說《希德尼婭》第一部的流程實際上沒有完全無紙化,混了點兒紙分鏡在里面烛占。第二部的時候我卸任監(jiān)督轉為了監(jiān)修胎挎,所以包括分鏡在內都完全數(shù)字化了,鉛筆和紙都沒有使用扰楼。
——說到全數(shù)字流程呀癣,這幾年3Dlayout系統(tǒng)愈發(fā)流行,您覺得這對于動畫有著怎樣的影響弦赖?
靜野:這類3D工具的增加使得動畫畫面的空間說服力更強了项栏。但是,我并不認為更強的空間表現(xiàn)力能夠直接讓動畫或是影像變得更加有趣蹬竖。反而有可能有些同志得到了具有空間說服力的lo工具后沼沈,容易鉆牛角尖,為了追求空間效果特意去做一些風格特別詭異的影像币厕,這會沖淡作品的娛樂性列另。就說你想追求空間的真實感的話,你搞實拍就是了旦装。你既然會選擇手繪和CG页衙,選擇動畫,那么就應該追求只能用動畫表現(xiàn)阴绢,實拍無法表現(xiàn)的事物店乐,這才能最大程度發(fā)揮CG,發(fā)揮動畫的優(yōu)勢呻袭。所以說3Dlo系統(tǒng)出現(xiàn)后眨八,實際上會對動畫演出家提出新的要求,要求他們去表現(xiàn)新的影像娛樂性左电,開發(fā)新的表現(xiàn)手法廉侧。所以我覺得將來做演出的門檻會越來越高,挺替他們擔心的篓足。當然我自己在畫分鏡時段誊,也會時刻考慮如何追求更為寫實的空間感和全新的演出方式。
——《希德尼婭》中激動人心的戰(zhàn)斗充分發(fā)揮了CG的優(yōu)勢纷纫。關于戰(zhàn)斗畫面的制作您能不能給我們聊一下枕扫?
靜野:戰(zhàn)斗畫面按照日本傳統(tǒng)的動畫流程,就是畫完分鏡后辱魁,原畫根據(jù)分鏡作畫烟瞧。實事求是說這是一種在有限的能力范圍中制作影像的行為诗鸭。然而換作CG,哪怕你做了一定進度了你還有機會改参滴,很方便地就可以進行編輯調整强岸,甚至可以改變鏡頭的位置和角度,所以自由度提高了很多砾赔,戰(zhàn)斗畫面對于空間的利用方式也更為豐富蝌箍。但是在我擔任監(jiān)督的第一季的時候,實際上對于這些演出還處于一個摸索的階段暴心。當時我們對于CG到底能做到哪一步還沒有一個明確的概念妓盲,所以很多鏡頭的運用思想其實有些模糊。不過到了第二季我們算是摸出點門道了专普,駕駛艙里的鏡頭越轉越歡悯衬,所表現(xiàn)的東西我覺得也到達了一個新的高度。
——這幾年各種動畫中的3D機器人戰(zhàn)斗演出都有很大的提升,作為站在第一線的監(jiān)督您對這方面的發(fā)展有什么看法呢炸渡?
靜野:我自己不知道自己算不算第一線啦(笑)娜亿。實事求是說,我并沒有怎么看其他的作品蚌堵。我認為工作中更重要的并不是別人如何如何买决,而是自己想做什么。所以你跟我說目前大環(huán)境是這樣吼畏,問我應該怎么來應對策州,這個我覺得不太好回答。我只是在做自己想做的事情宫仗,和他人沒有直接關系。我之前也談過我當上監(jiān)督的方式比較特殊旁仿,我不會因為別人是那樣當上監(jiān)督的就去模仿別人的方式藕夫。制作影像也是一樣,需要的是努力做自己想做的事情枯冈。
——原來如此毅贮。三維空間中的鏡頭急速切換的激烈機器人戰(zhàn)斗的先例本來也比較少,您是根據(jù)什么來做這方面的演出的呢尘奏?
靜野:我覺得可能是我腦中保存了以前看過的影像風格滩褥,我有意選擇與這些風格不同的表現(xiàn)方式,最終才達到了現(xiàn)在的效果炫加。具體作品的標題可能不記得瑰煎,但確實在我腦中有所記憶铺然。
(未完待續(xù))
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