DisplayObject 的 tint 屬性

tint的邏輯是和每個像素原來的顏色通道做乘法
假設(shè)顏色緩沖中法希,當(dāng)前某個像素的顏色是 0x132458 RGB 分量分別為 R: 0x13(0.0745) G:0x24(0.1412) B:0x58(0.3451)
然后想變紅歹袁, tint 可以設(shè)置成 0xff2222 這樣坷衍, R:(1.0) G:(0.1333) B:(0.1333)
最終的顏色是 R: 0.07451.0=0.0745 G: 0.14120.1333 = 0.0188 B:0.3451*0.1333=0.0460