JavaScript---動(dòng)畫框架

animate.css

  • animate.css是一個(gè)來自國外的CSS3動(dòng)畫庫,它預(yù)設(shè)了抖動(dòng)(shake)课梳、閃爍(flash)距辆、彈跳(bounce)、翻轉(zhuǎn)(flip)暮刃、旋轉(zhuǎn)(rotateIn/rotateOut)跨算、淡入淡出(fadeIn/fadeOut)等多達(dá)70多種動(dòng)畫特效,幾乎包含了所有常見的動(dòng)畫特效
  • 網(wǎng)站: https://github.com/daneden/animate.css
  • 步驟
    • 引入animate.css的文件
    • 給需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素添加類名
  • animated infinite bounce delay-2s
    • 第一個(gè)animated是一個(gè)基類, 只要元素需要執(zhí)行動(dòng)畫就必須添加這個(gè)類型
    • 第二個(gè)infinite是動(dòng)畫執(zhí)行的次數(shù), 默認(rèn)只執(zhí)行一次, infinite可以無限執(zhí)行, 此類名是可選的
    • 第三個(gè)bounce是動(dòng)畫名稱
    • 第四個(gè)delay-xx, 延遲時(shí)間, 此類名是可選的
  • 框架的定制:
    • 所有的CSS框架都可以隨意定義, 但是一定要注意不要直接修改框架
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>21-animate基本使用</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            margin: 100px auto;
        }
        .animated.delay-1s {
            -webkit-animation-delay: 5s !important;
            animation-delay: 5s !important;
        }
    </style>
    <link rel="stylesheet" href="css/animate.css">
</head>
<body>
<div class="animated infinite flip delay-1s"></div>

Wow.js

  • 對animate.css的擴(kuò)充, 可以在頁面逐漸向下滾動(dòng)的過程中逐漸釋放這些動(dòng)畫效果, 讓頁面滾動(dòng)更有趣
  • 地址: https://github.com/matthieua/WOW
  • 使用步驟:
    • WOW.JS基本使用
    • 引入animate.css
    • 引入wow.js
    • 給需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素添加類名
    • 在JavaScript中初始化wow.js
  • wow slideInLeft
    • 第一個(gè)參數(shù): 是一個(gè)基類, 需要需要執(zhí)行動(dòng)畫必須添加這個(gè)類
    • 第二個(gè)參數(shù): 動(dòng)畫的名稱
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>22-wow基本使用</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/animate.css">
    <script src="js/wow.js"></script>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box{
            width: 400px;
            height: 200px;
            border: 1px solid #000;
            margin: 100px auto;
        }
        .box>div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: red;
        }
        .box>div:nth-child(2){
            background: blue;
        }
        .f-left{
            float: left;
        }
        .r-right{
            float: right;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box">
    <div class="f-left wow slideInLeft" data-wow-delay="2s"></div>
    <div class="r-right wow slideInRight" data-wow-iteration="3"></div>
</div>
<script>
    new WOW().init();
</script>
</body>
</html>
  • 初始化的時(shí)候可以接收一個(gè)對象
window.addEventListener('load', function (ev) {
        var wow = new WOW(
            {
                boxClass:     'test',      // 需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素的 class (default is wow)
                animateClass: 'animated', // animation.css 動(dòng)畫的 class (default is animated)
                offset:       600,          // 距離可視區(qū)域多少開始執(zhí)行動(dòng)畫 (default is 0)
                mobile:       true,       // 是否在移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行動(dòng)畫 (default is true)
                live:         true,       // 異步加載的內(nèi)容是否有效 (default is true)
                callback:     function(box) {
                    // 每次動(dòng)畫啟動(dòng)時(shí)都會(huì)觸發(fā)回調(diào)
                    // 傳入的參數(shù)是正在動(dòng)畫的DOM節(jié)點(diǎn)
                },
                scrollContainer: null // 滾動(dòng)容器選擇器,默認(rèn)使用窗口
            }
        );
        wow.init();
    });

scrollReveal

  • scrollReveal是一個(gè)兼容PC端和移動(dòng)設(shè)備的滾動(dòng)動(dòng)畫庫。不同的是 WOW.js 的動(dòng)畫只播放一次伦腐,而 scrollReveal.js 的動(dòng)畫可以播放一次或無限次
  • 使用步驟:
    • 引入框架
    • 搭建結(jié)構(gòu)體
    • 創(chuàng)建ScrollReveal對象
    • 調(diào)用ScrollReveal對象的reveal方法, 將需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素給它
 var sReveal = ScrollReveal();
    sReveal.reveal('做動(dòng)畫的選擇器', {
        reset: true, // 重置動(dòng)畫, 開啟滾動(dòng)時(shí)往返都有動(dòng)畫, 默認(rèn)只有向下滾動(dòng)有動(dòng)畫
        duration: 3000, // 動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間
        delay: 0, // 動(dòng)畫延遲時(shí)間
        rotate: {x: 0, y: 0, z: 45}, // 指定過渡的角度
        opacity: 0.2, // 初始化透明度
        scale: 0.8, // 初始化縮放比例
        distance: "500px", // 初始化默認(rèn)的偏移位
        origin: "bottom", // 初始化默認(rèn)偏移位的方向
        easing: "ease-in-out", // 指定動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)方式(勻速/緩動(dòng))
        beforeReveal: function () {
            // 動(dòng)畫開始之前的回調(diào)
            // console.log("動(dòng)畫開始");
        },
        afterReveal: function () {
            // 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)放的回調(diào)
            // console.log("動(dòng)畫結(jié)束");
        },
        beforeReset: function () {
            // 動(dòng)畫開始被重置
            // 什么是動(dòng)畫重置?
            // 執(zhí)行動(dòng)畫的元素離開屏幕之后就會(huì)被重置
            // 重置就是重新設(shè)置為動(dòng)畫開始之前的默認(rèn)樣式
            console.log("動(dòng)畫開始被重置");
        },
        afterReset: function () {
            // 動(dòng)畫重置結(jié)束
            console.log("動(dòng)畫重置結(jié)束");
        }
    });
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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