Unity 此前就表示羔沙,今年他們將聯(lián)合歐洲其他開發(fā)商致力于最新虛擬現(xiàn)實(shí)游戲引擎平臺的開發(fā)工作艾船。在今天的主題演講中琅攘,Unity 工作室上臺演示了一些它們最近的一些研發(fā)成果昔字。他們透露開發(fā)人員將會在 VR 環(huán)境中創(chuàng)造 VR 內(nèi)容爆袍,還展示了他們在編輯的狀態(tài)下可以如何輕松切換到播放的模式。
Unity 研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一個工作人員 Amir Ebrahimi李滴,在舞臺上演示了技術(shù)上的更新給 VR 引擎工作帶來的競爭螃宙。他打開引擎,演示了如何在使用 Oculus Rift 頭顯示器(HMD)的同時進(jìn)行 VR 內(nèi)容的編輯工作—「在 VR 環(huán)境中創(chuàng)造 VR 的過程」所坯。他還使用了 Oculus 的觸摸運(yùn)動控制器谆扎,在一個多選的菜單欄中選擇各種類型的模型放到設(shè)計(jì)的環(huán)境中去。Ebrahimi 解釋說芹助,以前開發(fā)人員在工作時都必須脫下頭盔然后再電腦上手動編輯內(nèi)容堂湖,但現(xiàn)在他們大可不必脫下頭盔也可以完成開發(fā)工作。
Amir Ebrahimi 還宣布播放模式將有一個新的功能状土,可在觀看的同時進(jìn)行 VR 的編輯工作无蜂。演示中我們可以看到開發(fā)者可以在兩種模式之間切換,有效地縮減了中間手動的過程蒙谓。這個新型的 VR 編輯工具將被用于以后的 VR 開發(fā)工作斥季,而其中免費(fèi)的部分將由 Unity 提供。
Ebrahimi 最后說道:「我們期待大家使用 VR 編輯工具并且擴(kuò)展它的功能累驮『ㄇ悖」在他走下舞臺,Unity 的CEO John Riccitiello 評論說:「我們已經(jīng)做好了在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中創(chuàng)造 VR 的全部準(zhǔn)備谤专≡晡」VR 編輯工具的這些新功能將在今年第四季度上市,Amir Ebrahimi 還表示將提供開源代碼置侍。
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