【FFmpeg】使用AudioToolbox播放PCM

跟YUV數(shù)據(jù)一樣另伍,PCM數(shù)據(jù)也是裸數(shù)據(jù)流鼻百,里面不包含存儲(chǔ)格式、通道數(shù)摆尝、采樣率等信息,我們只有知道這些信息因悲,才能正常播放PCM數(shù)據(jù)堕汞,在AudioToolbox中使用AudioStreamBasicDescription結(jié)構(gòu)體來描述這些參數(shù)。AudioStreamBasicDescription結(jié)構(gòu)體定義如下:

struct AudioStreamBasicDescription
{
    Float64             mSampleRate;//采樣率
    AudioFormatID       mFormatID;//數(shù)據(jù)格式
    AudioFormatFlags    mFormatFlags;//數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式
    UInt32              mBytesPerPacket;//每個(gè)packet中有幾個(gè)字節(jié)
    UInt32              mFramesPerPacket;//每個(gè)packer中有幾個(gè)frame
    UInt32              mBytesPerFrame;//每個(gè)frame中有幾個(gè)字節(jié)
    UInt32              mChannelsPerFrame;//每個(gè)frame中有幾個(gè)通道
    UInt32              mBitsPerChannel;//每個(gè)通道有多少位
    UInt32              mReserved;
};

我用到的PCM數(shù)據(jù)格式是s16le晃琳,通道數(shù)為2讯检,采樣率是44.1K琐鲁。因此我構(gòu)建的AudioStreamBasicDescription結(jié)構(gòu)體如下:

int channels = 2;
AudioStreamBasicDescription audioStreamBasicDescription;
audioStreamBasicDescription.mSampleRate = 44100;
audioStreamBasicDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioStreamBasicDescription.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioStreamBasicDescription.mFramesPerPacket = 1;
audioStreamBasicDescription.mChannelsPerFrame = channels;
audioStreamBasicDescription.mBitsPerChannel = 16;
audioStreamBasicDescription.mBytesPerPacket = channels*2;
audioStreamBasicDescription.mBytesPerFrame = channels*2;

構(gòu)建好這些音頻參數(shù)后,我們就來使用AudioUnit一步一步來播放PCM數(shù)據(jù)人灼。

1围段、初始化AudioUnit

- (void)setupAudioUnit {
    AudioComponentDescription audioDesc;
    audioDesc.componentType = kAudioUnitType_Output;
    audioDesc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    audioDesc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    audioDesc.componentFlags = 0;
    audioDesc.componentFlagsMask = 0;
    
    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &audioDesc);
    AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &_audioUnit);
}

2、設(shè)置AudioUnit屬性

- (void)setupAudioUnitProperty:(AudioStreamBasicDescription)audioStreamBasicDescription {
    AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioStreamBasicDescription, sizeof(audioStreamBasicDescription));
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = (AURenderCallback)AudioUnitPlayer_AURenderCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void * _Nullable)(self);
    AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
}

這一步投放,我們把之前構(gòu)建好的AudioStreamBasicDescription音頻參數(shù)告訴AudioUnit奈泪,這樣它就知道怎么去解析播放PCM數(shù)據(jù)了。我們還設(shè)置了一個(gè)回調(diào)方法AudioUnitPlayer_AURenderCallback灸芳,播放音頻時(shí)涝桅,音頻設(shè)備需要數(shù)據(jù)了,設(shè)備就是通過這個(gè)回調(diào)方法告訴我們烙样,它沒有PCM數(shù)據(jù)了冯遂,需要我們傳輸數(shù)據(jù)給它了。是一個(gè)被動(dòng)的傳輸過程谒获,而不是我們主動(dòng)把數(shù)據(jù)喂給設(shè)備蛤肌。

3、定義AudioUnitPlayer_AURenderCallback方法

static OSStatus AudioUnitPlayer_AURenderCallback(void *inRefCon,
                            AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                            const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                            UInt32 inBusNumber,
                            UInt32 inNumberFrames,
                            AudioBufferList *ioData)
{
    memset(ioData->mBuffers[0].mData, 0, ioData->mBuffers[0].mDataByteSize);
    AudioUnitPlayer *player = (__bridge AudioUnitPlayer *)inRefCon;
    NSData *data = [player.fileHandle readDataOfLength:ioData->mBuffers[0].mDataByteSize];
    if (data.length<ioData->mBuffers[0].mDataByteSize) {
        if (@available(iOS 13.0, *)) {
            [player.fileHandle seekToOffset:0 error:nil];
        } else {
            [player.fileHandle seekToFileOffset:0];
        }
        [player stopPlayer];
        return noErr;
    }
    memcpy(ioData->mBuffers[0].mData, data.bytes, data.length);
    return noErr;
}

可以看到批狱,我們就是通過這個(gè)方法把PCM數(shù)據(jù)傳輸給音頻設(shè)備的裸准。

4、開始播放或暫停

- (void)startPlayer {
    AudioOutputUnitStart(self.audioUnit);
}

- (void)stopPlayer {
    AudioOutputUnitStop(self.audioUnit);
}

完整代碼如下:
.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface AudioUnitPlayer : NSObject

+ (instancetype)player:(AudioStreamBasicDescription)audioDesc pcmPath:(NSString *)pcmPath;
- (void)startPlayer;
- (void)stopPlayer;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

.m文件

#import "AudioUnitPlayer.h"

@interface AudioUnitPlayer ()

@property (nonatomic, assign) AudioUnit audioUnit;
@property (nonatomic, strong) NSFileHandle *fileHandle;

@end

@implementation AudioUnitPlayer

+ (instancetype)player:(AudioStreamBasicDescription)audioStreamBasicDescription pcmPath:(NSString *)pcmPath
{
    AudioUnitPlayer *obj = [[AudioUnitPlayer alloc] init:audioStreamBasicDescription pcmPath:pcmPath];
    return obj;
}

- (instancetype)init:(AudioStreamBasicDescription)audioStreamBasicDescription pcmPath:(NSString *)pcmPath
{
    self = [super init];
    if (self) {
        [self setupAudioUnit];
        [self setupAudioUnitProperty:audioStreamBasicDescription];
        self.fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:pcmPath];

    }
    return self;
}

- (void)setupAudioUnit {
    AudioComponentDescription audioDesc;
    audioDesc.componentType = kAudioUnitType_Output;
    audioDesc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    audioDesc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    audioDesc.componentFlags = 0;
    audioDesc.componentFlagsMask = 0;
    
    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &audioDesc);
    AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &_audioUnit);
}

- (void)setupAudioUnitProperty:(AudioStreamBasicDescription)audioStreamBasicDescription {
    
    AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioStreamBasicDescription, sizeof(audioStreamBasicDescription));
    
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = (AURenderCallback)AudioUnitPlayer_AURenderCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void * _Nullable)(self);
    AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));

}

static OSStatus AudioUnitPlayer_AURenderCallback(void *inRefCon,
                            AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                            const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                            UInt32 inBusNumber,
                            UInt32 inNumberFrames,
                            AudioBufferList *ioData)
{
    memset(ioData->mBuffers[0].mData, 0, ioData->mBuffers[0].mDataByteSize);
    AudioUnitPlayer *player = (__bridge AudioUnitPlayer *)inRefCon;
    NSData *data = [player.fileHandle readDataOfLength:ioData->mBuffers[0].mDataByteSize];
    if (data.length<ioData->mBuffers[0].mDataByteSize) {
        if (@available(iOS 13.0, *)) {
            [player.fileHandle seekToOffset:0 error:nil];
        } else {
            [player.fileHandle seekToFileOffset:0];
        }
        [player stopPlayer];
        return noErr;
    }
    memcpy(ioData->mBuffers[0].mData, data.bytes, data.length);
    return noErr;
}

- (void)startPlayer {
    AudioOutputUnitStart(self.audioUnit);
}

- (void)stopPlayer {
    AudioOutputUnitStop(self.audioUnit);
}

@end
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