使用檢視器【Inspector】
- 用于查看和編輯屬性
- 自己創(chuàng)建的腳本灵汪,可以通過檢視器直接編輯成員變量而無需修改腳本
- 主要類型的屬性:值【values】和引用【References】
編輯值屬性
- 值屬性不能引用任何內(nèi)容徒役,可直接編輯
顏色選擇器
- 可以通過吸管工具或者RGB選擇器修改顏色
曲線編輯器
- 用來編輯動畫曲線
- 循環(huán)設(shè)置【wrappingMode】:PingPong,Clamp,Loop
- 預(yù)置:默認(rèn)的輪廓
漸變編輯器
- 下方是起止顏色 上方是起止透明度
數(shù)組
- 在檢視器可以編輯數(shù)組的長度和內(nèi)容
例如
var pickupColors : Color32[];
會為每個數(shù)組元素生成一個顏色選擇器編輯器
指定引用
- 可以引用其他對象:Gameobject站削,components,Assets
拖放
- 在Scene視圖,Hierarchy視圖,Project視圖選擇需要的對象饭望,拖到引用屬性槽,即可完成拖放
- 如果一個引用需要的組件在某個Gameobject或者prefab上面形庭,也可以直接拖動到引用屬性槽
對象選取器
對象選取器的界面說明
- 搜索:可以直接進(jìn)行字段搜索铅辞,也可以使用標(biāo)簽搜索
- 視圖選擇器: 切換場景和資源中對象搜索庫
- 預(yù)覽大小 :可以調(diào)整預(yù)覽窗口中對象的大小
- 預(yù)覽窗口 :搜索出的Scene/Assets中的所有對象
- 對象信息 :顯示當(dāng)前選中對象的信息
- 對象預(yù)覽 :展現(xiàn)對象的預(yù)覽效果,不同對象類型展現(xiàn)不同
- 注意多在Assets中使用標(biāo)簽搜索
- 可選擇工程的任何資源(可以是視頻萨醒、歌曲斟珊、地形、GUI 皮膚富纸、腳本文件或網(wǎng)格)
多對象編輯
- 只有在選中的所有對象中都存在的組件才會顯示出來
屬性值
- 如果所有對象的屬性相同囤踩,顯示正常,如果有不同晓褪,顯示短劃線堵漱,都可以正常編輯
-
右擊屬性標(biāo)簽,可以選擇從某個對象上繼承屬性值
多重編輯預(yù)設(shè)或模型實例
-
不同屬性以粗體顯示涣仿,單例管理失效【select勤庐,revert,apply】
不受支持的對象
- 部分對象類型不支持多對象編輯
檢視器選項
- 鎖定和調(diào)試模式
鎖定
- 鎖定可以保持對特定Gameobject的檢視
調(diào)試模式
- 調(diào)試模式下愉镰,可以檢查腳本組件中的私有變量的數(shù)值
- 所有組件使用默認(rèn)界面顯示,例如钧汹,變換 (Transform) 組件在調(diào)試模式 (Debug Mode) 下顯示旋轉(zhuǎn)的四元數(shù)值 (Quaternion values)丈探,而不是正常模式 (Normal Mode) 下顯示的歐拉角 (Euler angles)。