圖片與圖形

https://developer.android.com/guide/topics/graphics

Drawables

  • 從資源文件中獲取Drawable

    val image:Drawable = ResourcesCompat.getDrawable(context.resources, R.drawable.my_image, null)
    
  • 從xml文件中獲取Drawable

    val transition = ResourcesCompat.getDrawable(context.resources, R.drawable.transition, null) as TransitionDrawable
    
  • ShapeDrawable:適用于動態(tài)繪制不同形狀邊長的圖形

    class CustomDrawableView(context: Context) : View(context) {
        private val drawable: ShapeDrawable = run {
            val x = 10
            val y = 10
            val width = 300
            val height = 50
            contentDescription = context.resources.getString(R.string.my_view_desc)
    
            ShapeDrawable(OvalShape()).apply {
                // If the color isn't set, the shape uses black as the default.
                paint.color = 0xff74AC23.toInt()
                // If the bounds aren't set, the shape can't be drawn.
                setBounds(x, y, x + width, y + height)
            }
        }
    
        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            drawable.draw(canvas)
        }
    }
    
  • NinePatchDrawable:左、上是拉伸區(qū)域客冈,右因宇、下是內(nèi)容顯示區(qū)域

  • 自定義drawables:重寫draw(Canvas)

    class MyDrawable : Drawable() {
        private val redPaint: Paint = Paint().apply { setARGB(255, 255, 0, 0) }
    
        override fun draw(canvas: Canvas) {
            // Get the drawable's bounds
            val width: Int = bounds.width()
            val height: Int = bounds.height()
            val radius: Float = Math.min(width, height).toFloat() / 2f
    
            // Draw a red circle in the center
            canvas.drawCircle((width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(), radius, redPaint)
        }
    
        override fun setAlpha(alpha: Int) {
            // This method is required
        }
    
        override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
            // This method is required
        }
    
        override fun getOpacity(): Int =
            // Must be PixelFormat.UNKNOWN, TRANSLUCENT, TRANSPARENT, or OPAQUE
            PixelFormat.OPAQUE
    }
    
  • 給drawables添加tint:著色

  • 從image中抽取顏色:Palette類

Vector drawables

  • VectorDrawable
  • AnimatedVectorDrawable

Handling bitmaps

? 推薦Glide

Selecting Colors with the Palette API

  • 依賴:implementation 'com.android.support:palette-v7:28.0.0'

  • 創(chuàng)建Palette對象

    // Generate palette synchronously and return it
    fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate()
    
    // Generate palette asynchronously and use it on a different
    // thread using onGenerated()
    fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) {
        Palette.from(bitmap).generate { palette ->
            // Use generated instance
        }
    }
    
  • 定制Palette對象

    • addFilter()
    • maximumColorCount()
    • setRegion()
    • addTarget()
  • 抽取顏色:getXXXColor()

    • Light Vibrant
    • Vibrant
    • Dart Vibrant
    • Light Muted
    • Muted
    • Dark Muted
  • 通過色塊Palette.Swatch創(chuàng)建顏色: getXXXSwatch()

    // Set the background and text colors of a toolbar given a
    // bitmap image to match
    fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) {
        // Generate the palette and get the vibrant swatch
        val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch
    
        // Set the toolbar background and text colors.
        // Fall back to default colors if the vibrant swatch is not available.
        with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) {
            setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?:
                    ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background))
            setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?:
                    ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color))
        }
    }
    

Reducing image download sizes

WebP優(yōu)先穗慕;背景透明的用PNG;圖片復(fù)雜用JPG旺矾、簡單用PNG
AS中右鍵PNG文件,即可選擇轉(zhuǎn)換WebP

Hardware acceleration

  • 可在Application、Activity遍坟、Window、View級別分別控制

  • 確定是否開啟:Canvas.isHardwareAccelerated()

  • Android繪制模型(難懂哦)

    • 基于軟件的繪制模型

      • 對層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行無效化處理(invalidate)
      • 繪制層次結(jié)構(gòu)

      當(dāng)需要更新界面一部分時(shí)晴股,會對所有發(fā)生更改的所有視圖調(diào)用invalidate()愿伴。無效化消息一直傳播到視圖樹上層,以計(jì)算需要重新繪制的“臟區(qū)域”电湘,然后系統(tǒng)會繪制視圖樹中與臟區(qū)域交互的所有視圖隔节。

      缺點(diǎn):每次繪制都需要執(zhí)行大量代碼鹅经;每次修改都要調(diào)用invalidate()

    • 硬件加速繪制模型

      • 對層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行無效化處理
      • 記錄并更新顯示列表
      • 繪制顯示列表

      Android 系統(tǒng)不會立即執(zhí)行繪制命令,而是將這些命令記錄在顯示列表中怎诫,這些列表中包含視圖樹繪制代碼的輸出瘾晃。另一項(xiàng)優(yōu)化是,Android 系統(tǒng)只需要記錄和更新被 invalidate() 調(diào)用標(biāo)記為臟視圖的視圖的顯示列表幻妓。只需重新發(fā)出之前記錄的顯示列表蹦误,即可重新繪制未經(jīng)過無效化處理的視圖。

  • 視圖層

    在所有 Android 版本中肉津,視圖能夠通過以下兩種方式渲染到屏幕外緩沖區(qū):使用視圖的繪制緩存或使用 Canvas.saveLayer()强胰。從 Android 3.0(API 級別 11)開始可以通過 View.setLayerType() 方法更好地控制如何及何時(shí)使用層。

    • LAYER_TYPE_NONE
    • LAYER_TYPE_HARDWARE
    • LAYER_TYPE_SOFTWARE
        view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
        ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 180f).apply {
            addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                    view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
                }
            })
            start()
        }
    
  • 其他技巧

    • 減少應(yīng)用中的視圖數(shù)量

    • 避免過度繪制

    • 請勿在繪制方法中創(chuàng)建渲染對象

    • 請勿過于頻繁地修改形狀

    • 請勿過于頻繁地修改位圖

    • 謹(jǐn)慎使用 Alpha

      當(dāng)您使用 setAlpha()妹沙、AlphaAnimationObjectAnimator 將視圖設(shè)置為半透明時(shí)偶洋,該視圖會在屏幕外緩沖區(qū)渲染,導(dǎo)致所需的填充率翻倍距糖。在超大視圖上應(yīng)用 Alpha 時(shí)玄窝,請考慮將視圖的層類型設(shè)置為 LAYER_TYPE_HARDWARE

OpenGL ES

  • 基礎(chǔ)

    • GLSurfaceView

      繪制和操作Api的類悍引,功能類似于SurfaceView恩脂,需要給一個(gè)Renderer對象

    • GLSurfaceView.Renderer

      • onSurfaceCreated()
      • onDrawFrame()
      • onSurfaceChanged()
  • 聲明

    <!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
    
  • 坐標(biāo)

    OpenGL使用了一個(gè)正方形、有別于Android的坐標(biāo)系統(tǒng)吗铐,因此不受硬件屏幕的尺寸和形狀影響东亦。

......

最后編輯于
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