【前言】
? ? ? ? 前面研究過 OC和THEA渲染器祥山,都支持GPU渲染圃验,但它們都需要NVIDIA顯卡,不能使用AMD顯卡缝呕。能否有一個渲染器澳窑,兩種顯卡都能支持,而且能在 WINDOWS供常、LUNIX摊聋、MAC跨平臺上使用呢?還真有栈暇!
? ? ? ? Maxon r19 版本終于開始支持顯卡GPU渲染了麻裁,內(nèi)置的渲染器叫ProRender。Radeon ProRender前身是AMD 的FireRender源祈,一款物理渲染引擎的專業(yè)渲染器煎源。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技術(shù)而開發(fā),其完整新博、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)薪夕,可充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,迅速得到驚艷的效果赫悄。其最大的特點是能夠廣泛的利用自身的物理材質(zhì)和相機系統(tǒng)構(gòu)建精準(zhǔn)的全局照明和焦散原献。與其他渲染器不同的是,在相同系統(tǒng)相同的時間內(nèi)埂淮,它可以同時使用和平衡多個GPU和CPU的計算能力姑隅,并通過最先進(jìn)的GPU加速性能快速,精準(zhǔn)的獲得想要的效果倔撞,甚至在低配的硬件上也可以讲仰。
? ? ? ? ?以上是摘自網(wǎng)上的東西,讓大家專業(yè)了解一下ProRender渲染器痪蝇。ProRender渲染器也是基于Path Tracing的算法鄙陡,所以具有簡單易用冕房、即時交互、遵從PBR原則的顯著優(yōu)點趁矾,包括和C4D高度的整合性耙册。他非常適合工業(yè)產(chǎn)品、運動圖形毫捣、三維動畫渲染等個人工作室使用详拙。渲染逼真,速度快蔓同,螢蟲饶辙、噪點多,都是使用路徑追蹤渲染器的特點斑粱。你需要記灼俊:一是ProRender(Redeon ProRender)是AMD的產(chǎn)品,基于OpenCL珊佣,因此可以跨軟件平臺使用蹋宦,同時它可以使用AMD 、NVIDIA顯卡咒锻。就是說它不像OC冷冗,THEA渲染器那樣,必須是NVIDIA顯卡惑艇。二是使用游戲卡蒿辙,不需要“專業(yè)卡”,顯存越大越好滨巴,并支持多顯卡思灌。三是使用ProRender渲染器,必須使用C4D的PBR材質(zhì)和PBR燈光恭取;四是它支持PBR基于物理渲染泰偿,能較好處理來自 Substance 和 Quixel 的輸出貼圖。
? ? ? ? 下面我們繼續(xù)使用這兩把椅子模型蜈垮,通過這個實例讓大家感受ProRende渲染引擎的工作流程耗跛,與前面其他渲染引擎進(jìn)行對比,自己感悟它的特點吧攒发。
【制作】
一调塌、工作流程。你可能問惠猿,既然ProRende是C4DR19自帶的羔砾,還說什么布局嗎?其實,它就像我們過去講過的第三方渲染器插件一樣姜凄,只不過它是由自己公司集成的政溃,與C4D本身融合很好而已。物理渲染器要求材質(zhì)和燈光都是基于物理屬性的檀葛,不能全部使用C4D傳統(tǒng)自帶的東西玩祟,比如說不再支持地面對象了腹缩,不再支持傳統(tǒng)燈光了屿聋,傳統(tǒng)的燈光可以沒有陰影,可以沒有衰減藏鹊,這都不符合物理要求润讥。在使用ProRender物理渲染器時,涉及到傳統(tǒng)模擬的盘寡、不符合物理的屬性和對象楚殿,C4D不是忽略就是禁止了。所以竿痰,我們需要知道脆粥,ProRende渲染器涉及的對象都在哪里。
二冲甘、材質(zhì)設(shè)置。ProRende渲染器途样,我們一定要使用“新PBR”材質(zhì)江醇。新PBR材質(zhì),顏色何暇、發(fā)光陶夜、反射、凹凸裆站、發(fā)現(xiàn)条辟、阿爾法通道允許使用,其他不允許使用宏胯。忽略掉的有的是后期效果羽嫡,有的是模擬效果,這與物理渲染器不符肩袍,所以禁止了杭棵。C4D幫助文件中建議涉及物體表面材質(zhì)的,要重用反射通道氛赐。
1魂爪、布料材質(zhì):
2撩笆、金屬材質(zhì):
3赔癌、木紋:
三瞭亮、渲染:?
【后記】
? ? ? ? 1娶视、在AMD官網(wǎng)上,第一句話:Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強大渲染引擎睁宰,能夠幫助創(chuàng)意專業(yè)人士制作出令人驚艷肪获、達(dá)到照片級真實感的圖像。Radeon ProRender 基于高效柒傻、高性能的 Radeon Rays 技術(shù)孝赫。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能红符,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果青柄。?
? ? ? ?2、對于GPU顯卡支持的渲染器來說预侯,好的顯卡決定于渲染速度致开。下面這張圖,我在單位用K2000 2G顯存的專業(yè)顯卡渲染的雌桑,渲染迭代2000次喇喉,用了57分鐘,沒有調(diào)色校坑。在家里的機器游戲顯卡是GTX960 4G顯存拣技,同樣的設(shè)置千诬,渲染了11分鐘左右。
? ? ? ? 3膏斤、 C4DR19內(nèi)置Prorender渲染器徐绑,該渲染器是免費使用,這是非常高興的事情莫辨。但是我感覺傲茄,這是MAXON公司一種初步嘗試,相比CORONA沮榜、OC等GPU渲染器盘榨,它有很多地方完不善的地方。比如蟆融,Prorender不支持粒子草巡、毛發(fā)、SSS材質(zhì)型酥,沒有專門降噪處理山憨、不支持通道渲染等等。我個人感覺Prorender渲染器目前就是一個過渡成品而已弥喉。GPU渲染加快渲染速度郁竟,實時渲染提高效率,降噪處理提高質(zhì)量由境,這是目前渲染器的發(fā)展趨勢棚亩。我猜想,在C4D下一個版本中虏杰,Prorender渲染器可能有很大的提升蔑舞。我目前的建議是,如果你用Substance 和 Quixel 的制作貼圖嘹屯,在C4D中使用該貼圖,基于PBR物理真實渲染制作動畫从撼,你使用Prorender渲染器那是再好不過的州弟。如果你渲染真實靜幀圖像,那么我感覺CORONA和OC比它要高效得多低零。這個建議婆翔,是個人建議,僅供你參考而已掏婶。如果你有一塊GTX 1080ti 11G顯存級別高檔顯卡啃奴,那么上面的話我等于白說。
? ? ? ? 4雄妥、上一篇《THEA渲染器》最蕾,我試用了一下收費閱讀依溯,可能這個專題有點陌生,只有5人付費閱讀瘟则,我只賺了4元錢黎炉。有幾個網(wǎng)友還寫信給我,表示反對醋拧,說我是知識分享的代表慷嗜,怎么能收費呢?哈哈丹壕。我為什么就不能收費呢庆械?我花費將近300元,取得了簡書會員資格菌赖;花費200多元缭乘,取得百度網(wǎng)盤VIP資格;花費198元取得有道云筆記的會員資格盏袄;每年花費千元購買計算機圖書忿峻。這些花費都是為了更好地給大家寫好文章啊辕羽!難道我不能靠寫文章賺點費用嗎逛尚?何況我的閱讀費是簡書最低的,1元一次刁愿,如果有0.1元我就用了绰寞。個人認(rèn)為收費閱讀有以下好處:一是能逼迫我用心寫,按時多寫一些成系列的文章铣口,改掉我的隨意性格滤钱,對得起1元錢。二是為大家負(fù)責(zé)脑题,如果你不感興趣就不看件缸,就能節(jié)約費用,節(jié)約時間叔遂。我的文章有煽動性他炊,看完非要試一試,影響你的學(xué)習(xí)進(jìn)度已艰。三是為了避免盜版痊末。四是我能寫一些真實的東西。哈哈哩掺。