18.01_集合框架(Map集合概述和特點)
- A:Map接口概述
- 查看API可以知道:
- 將鍵映射到值的對象
- 一個映射不能包含重復(fù)的鍵
- 每個鍵最多只能映射到一個值
- 查看API可以知道:
- B:Map接口和Collection接口的不同
- Map是雙列的,Collection是單列的
- Map的鍵唯一,Collection的子體系Set是唯一的
- Map集合的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)值針對鍵有效,跟值無關(guān);Collection集合的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是針對元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
- A:Map集合的功能概述
- a:添加功能
- V put(K key,V value):添加元素贩幻。
- 如果鍵是第一次存儲轿腺,就直接存儲元素,返回null
- 如果鍵不是第一次存在丛楚,就用值把以前的值替換掉族壳,返回以前的值
- V put(K key,V value):添加元素贩幻。
- b:刪除功能
- void clear():移除所有的鍵值對元素
- V remove(Object key):根據(jù)鍵刪除鍵值對元素,并把值返回
- c:判斷功能
- boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
- boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判斷集合是否為空
- d:獲取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():???
- V get(Object key):根據(jù)鍵獲取值
- Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
- Collection<V> values():獲取集合中所有值的集合
- e:長度功能
- int size():返回集合中的鍵值對的個數(shù)
- a:添加功能
18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)
- A:鍵找值思路:
- 獲取所有鍵的集合
- 遍歷鍵的集合趣些,獲取到每一個鍵
- 根據(jù)鍵找值
- B:案例演示
-
Map集合的遍歷之鍵找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵 Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器 while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素 String key = it.next(); //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵 Integer value = hm.get(key); //根據(jù)鍵獲取值 System.out.println(key + "=" + value); //打印鍵值對 }*/ for(String key : hm.keySet()) { //增強for循環(huán)迭代雙列集合第一種方式 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
-
18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值)
- A:鍵值對對象找鍵和值思路:
- 獲取所有鍵值對對象的集合
- 遍歷鍵值對對象的集合仿荆,獲取到每一個鍵值對對象
- 根據(jù)鍵值對對象找鍵和值
- B:案例演示
-
Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值對象的集合 Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器 while(it.hasNext()) { Entry<String, Integer> en = it.next(); //獲取鍵值對對象 String key = en.getKey(); //根據(jù)鍵值對對象獲取鍵 Integer value = en.getValue(); //根據(jù)鍵值對對象獲取值 System.out.println(key + "=" + value); }*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue()); }
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18.05_集合框架(Map集合遍歷的兩種方式比較圖解)
- A:畫圖演示
- Map集合遍歷的兩種方式比較
18.06_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- HashMap集合鍵是Student值是String的案例
18.07_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
- A:案例演示
- LinkedHashMap的特點
- 底層是鏈表實現(xiàn)的可以保證怎么存就怎么取
- LinkedHashMap的特點
18.08_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- TreeMap集合鍵是Student值是String的案例
18.09_集合框架(統(tǒng)計字符串中每個字符出現(xiàn)的次數(shù))
- A:案例演示
-
需求:統(tǒng)計字符串中每個字符出現(xiàn)的次數(shù)
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //將字符串轉(zhuǎn)換成字符數(shù)組
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //創(chuàng)建雙列集合存儲鍵和值for(char c : arr) { //遍歷字符數(shù)組 /*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含這個鍵 hm.put(c, 1); //就將鍵和值為1添加 }else { //如果包含這個鍵 hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就將鍵和值再加1添加進(jìn)來 } //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1); Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1); } for (Character key : hm.keySet()) { //遍歷雙列集合 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
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18.12_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
- A:案例演示
- 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
18.13_集合框架(HashMap和Hashtable的區(qū)別)
- A:面試題
- HashMap和Hashtable的區(qū)別
- Hashtable是JDK1.0版本出現(xiàn)的,是線程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出現(xiàn)的,是線程不安全的,效率高
- Hashtable不可以存儲null鍵和null值,HashMap可以存儲null鍵和null值
- HashMap和Hashtable的區(qū)別
- B:案例演示
- HashMap和Hashtable的區(qū)別
18.14_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)
- A:Collections類概述
- 針對集合操作 的工具類
- B:Collections成員方法
public static <T> void sort(List<T> list) public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key) public static <T> T max(Collection<?> coll) public static void reverse(List<?> list) public static void shuffle(List<?> list)
18.15_集合框架(模擬斗地主洗牌和發(fā)牌)
- A:案例演示
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模擬斗地主洗牌和發(fā)牌,牌沒有排序
//買一副撲克 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //發(fā)牌 ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>(); ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>(); ArrayList<String> me = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); }else { me.add(poker.get(i)); } } //看牌 System.out.println(gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai);
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18.16_集合框架(模擬斗地主洗牌和發(fā)牌并對牌進(jìn)行排序的原理圖解)
- A:畫圖演示
- 畫圖說明排序原理
18.17_集合框架(模擬斗地主洗牌和發(fā)牌并對牌進(jìn)行排序的代碼實現(xiàn))
- A:案例演示
- 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌并對牌進(jìn)行排序的代碼實現(xiàn)
//買一副牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存儲索引和撲克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存儲索引 int index = 0; //索引的開始值 for(String s1 : num) { for(String s2 : color) { hm.put(index, s2.concat(s1)); //將索引和撲克牌添加到HashMap中 list.add(index); //將索引添加到ArrayList集合中 index++; } } hm.put(index, "小王"); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //將list集合中的索引添加到TreeSet集合中會自動排序 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker("高進(jìn)", gaojin, hm); lookPoker("龍五", longwu, hm); lookPoker("馮佳", me, hm); lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer index : ts) { System.out.print(hm.get(index) + " "); } System.out.println(); }