什么是樣板代碼
樣板代碼就是那些和主要邏輯無關(guān),卻又不得不寫的代碼.
比如一段常見的實(shí)體類映射代碼:
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
User user = new User();
user.setAddr( addr.getAddress() );
user.setCountry( addr.getCountry() );
user.setCity( addr.getCity() );
user.setName( info.getNameCn() );
user.setAge( info.getAge() );
return user;
}
我們想把某個對象的屬性賦值給另一個對象時,不可避免的要寫上一大堆get/set之類的操作.
就算使用BeanUtils.copyProperties()方法,也只能消除同名屬性的get/set操作.
那有沒有一種方法,可以完全消除這種樣板代碼呢?
有的.
使用mapstruct的效果
先不說怎么用,咱們先看看效果,覺得有用,咱們再往下看.
首先,寫一個映射接口
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
然后就可以使用了
@Autowired
private UserDOMapper userDOMapper;
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
return userDOMapper.toUser(addr,info);
}
修改前后的toUser作用完全相同,這效果可還行?
mapstruct的簡單使用
引入依賴
<properties>
<org.mapstruct.version>1.2.0.Final</org.mapstruct.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-jdk8</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
編寫映射器:產(chǎn)生新對象
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
如果是要產(chǎn)生新對象,可以按照如上寫法編寫映射器.
source表示數(shù)據(jù)來源,target表示要賦值的變量.
比如@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")就表示,把入?yún)ddr的address變量的值,賦值給User中的addr變量.
看下UserAddr和User定義會更清楚些:
public class UserAddr {
private String country;
private String city;
private String address;
...
}
public class User {
private String name;
private Integer age;
private String country;
private String city;
private String addr;
...
}
如果是變量的名字和數(shù)據(jù)類型都相同,則不需要顯示的聲明映射關(guān)系,默認(rèn)會給復(fù)制.
編寫映射器:給對象填充值
如果是要給已存在的對象填充值,可以按照下面這樣寫:
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
void fillUser(UserAddr addr,@MappingTarget User user);
@MappingTarget表示被填充的對象.
其他規(guī)則還是跟之前一樣
原理
看完了使用,咱們來看下mapstruct是怎么做到這些事的.
實(shí)際上,mapstruct是一個代碼生成器,在編譯項(xiàng)目的時候,它會為映射器生成實(shí)現(xiàn)類.
比如下面這個映射器:
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
在編譯之后,會在target中生成如下實(shí)現(xiàn)類:
@Component
public class UserDOMapperImpl implements UserDOMapper {
@Override
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
if ( addr == null && info == null ) {
return null;
}
User user = new User();
if ( addr != null ) {
user.setAddr( addr.getAddress() );
user.setCountry( addr.getCountry() );
user.setCity( addr.getCity() );
}
if ( info != null ) {
user.setName( info.getNameCn() );
user.setAge( info.getAge() );
}
return user;
}
}
總結(jié)
本次向大家介紹了一種減少樣板代碼,提高開發(fā)效率的工具mapstruct
其本質(zhì)是一個代碼生成器
相比使用反射的BeanUtils.copyProperties()而言,mapstruct的效率更高,代碼可追溯性也更好.
推薦大家使用.
更多用法請見官方文檔,十分詳細(xì)且易讀
https://mapstruct.org/documentation/reference-guide/