什么是LDraw没宾?
LDraw是樂高CAD程序的開放標準抖部,允許用戶創(chuàng)建虛擬樂高模型和場景变屁。您可以使用它來記錄你實際構(gòu)建的模型,像LEGO一樣創(chuàng)建構(gòu)建指令揽咕,渲染虛擬模型的3D圖像悲酷,甚至制作動畫。有無限的可能性亲善。與真實的樂高積木不同设易,你將不受零件和顏色數(shù)量的限制,在LDraw中沒有什么是不可能的蛹头。
安裝
本文將幫助您設(shè)置在MacOS上進行樂高數(shù)字化構(gòu)建入門所需的文件顿肺。
步驟1:
點擊下載并安裝LDraw源-->點我
原始LDraw包中包含開始創(chuàng)建LDraw模型所需的部件庫。點擊上面的
LDraw包
轉(zhuǎn)到下載頁面渣蜗。下載“complete.zip”屠尊。解壓縮后在文件夾中找到“l(fā)draw”文件夾。不能跳過此步驟耕拷。
步驟2:
下載Bricksmith-->點我
安裝Bricksmith:直接把Bricksmith.app拖到應用程序文件夾讼昆,當然也可以直接運行。如果遇到安全問題不能運行骚烧,請到
設(shè)置->安全性與隱私
設(shè)置允許程序運行浸赫。
什么是Bricksmith?
Bricksmith是適用于Mac OS X 10.3或更高版本的全功能模型編輯器赃绊。Bricksmith提供可旋轉(zhuǎn)的3D模型視圖既峡,快速,全面的零件瀏覽器碧查,輕松訪問全彩色調(diào)色板涧狮,以及檢查員調(diào)整零件組件。它還支持子模型(MPD),步驟和基元者冤,以及您在Mac應用程序中所期望的常用功能(撤消肤视,復制,滾動和拖放文件內(nèi)容的重新排序)涉枫。而且它是開源的邢滑。
開始使用
當您第一次打開Bricksmith時需要設(shè)置你的模型目錄,在菜單欄找到Bricksmith
>Preferences...
>Parts
>LDraw Folder
愿汰,把路徑設(shè)置到之前下載的“complete.zip”解壓縮后的“l(fā)draw”文件夾困后。
開剛打開模型編輯畫面時,滾動條是居中的衬廷。這意味著你正在看坐標點(0,0)摇予,我稱之為原點(Origin)
。你需要知道的是吗跋,在Bricksmith中我們是圍繞這一點旋轉(zhuǎn)你的模型侧戴。你放置的第一塊磚將直接放在這一點上。隨后的磚塊才可以隨心所欲的放置跌宛,在只是簡單旋轉(zhuǎn)的時候酗宋,請盡量保持模型居中。
構(gòu)建基礎(chǔ)
要開始你的構(gòu)建疆拘,我們需要在模型中插入第一塊磚蜕猫。在本教程中,我們以 Brick 2 x 4
為例哎迄。我們在菜單里找到tool
>Part Browser
回右,或是點擊右上角的Part Browser
圖標,以瀏覽零件庫漱挚。
我們有幾種方法可以找到您需要的部件楣黍。您可以:
- 瀏覽整個列表,或選擇左側(cè)的零件類別以縮小搜索范圍棱烂。
- 按關(guān)鍵字搜索租漂。
通過零件的敘述(Description)可以很好的分辨零件種類,敘述格式通常是類別 大小x大小 外觀描述
颊糜。例如:Brick 2x2 Corner
代表一個2x2大小的轉(zhuǎn)角磚塊哩治。
現(xiàn)在您擁有了自己想要的部件,零件瀏覽器下方的圖像就是該部件的3D可旋轉(zhuǎn)放大模型衬鱼。注意它在這里并沒有被賦予顏色业筏,這需要你放置后設(shè)置顏色。
現(xiàn)在你可以把列表中的零件拖動到3D視圖中鸟赫,或是雙擊它和按右下角的插入(Insert)
讓它自動添加到視圖蒜胖,雙擊和插入添加時它會出現(xiàn)在(0,0)點消别。這是你會得到下面這樣的視圖。
現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)它看起來不像真正的磚塊台谢。在Bricksmith中寻狂,當前選擇的磚顯示為邊框。當你鼠標點擊別處不選擇零件時他就會顯示出原來的樣子朋沮。
顏色
當你需要為每個零件設(shè)置顏色的時候可以在菜單中選Piece
>Show Colos
來顯示顏色面板蛇券。
移動零件
在右側(cè)的三個視圖中,分別顯示的是當前模型X軸樊拓,Z軸纠亚,Y軸的視角。
移動磚塊很簡單筋夏。只需點擊它蒂胞,這時你會發(fā)現(xiàn)它變成了一個
線框,然后拖動条篷。但在左側(cè)3D視圖中骗随,很難按照你的預想移動磚塊,主要是因為它不是一個透視圖(越近越大拥娄,越遠越形们隆)瞳筏,還不顯示陰影稚瘾,這意味著零件的遠近和大小沒有關(guān)系,會讓你無法分辨零件的相對位置姚炕。比如下圖摊欠,看左邊3D視圖你無法判斷兩個零件是上下擺放的還是同一個平面滓窍。
看右側(cè)的各種視角視圖才能判斷出其實他們是同一平面擺放的奏窑。所以應該用右側(cè)的不同軸的2D平面移動來正確的擺放零件。
每次移動的距離根據(jù)網(wǎng)格狀粒度選項分別有一個像素狞谱,半個樂高單位掸刊,一個樂高單位免糕。一個樂高單位就是兩個樂高凸點中心之間的距離,所以也叫一個螺柱(one stud )
忧侧,一個螺柱是8毫米石窑。
旋轉(zhuǎn)視圖角度
有時候必須旋轉(zhuǎn)視角才能方便拖動零件進入某些位置。要旋轉(zhuǎn)視角蚓炬,有幾種方法松逊。
- 在任何一個視圖上按住
command
,指針會變成兩個箭頭回旋的標志肯夏,然后單擊并拖動经宏。這時模型視角會以(0,0) 為圓心轉(zhuǎn)動犀暑。所以如果你的模型偏離中心很厲害,會有一個很奇怪的轉(zhuǎn)動烁兰。注意這里只是改變了視角耐亏,并不是改變了模型在坐標上的擺放角度。 - 如果想轉(zhuǎn)到幾種默認的視角缚柏,可以在視圖上按右鍵選擇相應的視角方向苹熏。
旋轉(zhuǎn)模型
如果你想旋轉(zhuǎn)一個或多個零件的角度,你可以用下面幾種方法币喧。
- 按工具欄的旋轉(zhuǎn)圖標轨域,將會在各個軸上做旋轉(zhuǎn)。注意杀餐,默認是以選中的一個或多個零件的中心軸為旋轉(zhuǎn)軸的干发。
每次旋轉(zhuǎn)的角度根據(jù)網(wǎng)格狀的粒度選項,分別有15度史翘,45度枉长,90度,幾種模式琼讽。
快捷鍵X必峰,Y,Z钻蹬,Shift+X吼蚁,Shift+Y,Shift+Z问欠。
-
想要更詳細的旋轉(zhuǎn)操作可以在菜單里按
Edit
>Rotate...
Angles中的x肝匆,y,z分別填在每個軸的旋轉(zhuǎn)角度顺献。
Rotate around單選框代表旋轉(zhuǎn)軸旗国。- Selection center:以選擇的所有零件的中心為旋轉(zhuǎn)原點;
- Part positions :以每個零件的中心為各自旋轉(zhuǎn)原點注整;
- Fixed point:以下面設(shè)定的點為旋轉(zhuǎn)原點能曾。
搭建步驟
使用步驟以便其他人可以輕松地按順序構(gòu)建您的模型。要創(chuàng)建步驟肿轨,只需使用菜單欄中Model
>Add Step
選項寿冕。新步驟顯示在左側(cè)的文件內(nèi)容(File Contents)
列中。
也可以按文件內(nèi)容(File Contents)
下方的步驟工具按鈕萝招。
還可以將列表中的磚塊拖到你想要的步驟下面蚂斤,它們就會成為該步驟的一部分。要按步驟查看模型槐沼,請在File Contents
中選擇模型的名稱曙蒸,然后轉(zhuǎn)到View
>Step Display
并單擊每個后續(xù)步驟捌治,就可以看到按步驟構(gòu)建的過程。也可以按視圖上方的單步工具按鈕纽窟。
好了肖油,關(guān)于BrickSmith你已經(jīng)入門了,下次將介紹其他的樂高構(gòu)建工具(包括Mac和Win系統(tǒng)下)和圖紙制作工具LPub臂港。
最新STEM知識分享請關(guān)注STEM實驗室 :www.steamlab.club