? ? ? hex內(nèi)測(cè)終于開(kāi)始了,結(jié)果居然只有12兩版的卡……妾身上次發(fā)的三套牌都暫時(shí)不可使用了。
? ? ? 為了讓新進(jìn)入游戲又暫時(shí)沒(méi)有充錢(qián)的玩家能愉快的玩耍,在此為各位推薦一套較為便宜的紅色快攻套牌。
1) 這套牌的基礎(chǔ)是赤巖沖擊,各位可以通過(guò)完成很簡(jiǎn)單的成就任務(wù)獲得檐束。
2) 我的新手套牌選擇了本命的矮人,結(jié)果發(fā)現(xiàn)組不起來(lái)……而獸人新手套牌給予了這套卡組我覺(jué)得很有用的幾張牌锯茄,在備注中會(huì)列出厢塘。
3)提供的是快攻套牌茶没,所以之后還會(huì)列出組建類似快攻套牌的思路,有興趣大可看一下晚碾。
4)我實(shí)在沒(méi)錢(qián)買(mǎi)備牌了……會(huì)在備注寫(xiě)下可以帶的牌抓半。
以下是使用的英雄:4充能讓所有同類型的部隊(duì)均+1攻。注意:手中的和牌庫(kù)中的同類型部隊(duì)也會(huì)+1攻格嘁。
卡組如下:
1)因?yàn)橛⑿奂寄苄枰?費(fèi)充能笛求,所以帶了20張資源,同時(shí)
這張牌能很好的提升技能入場(chǎng)速度并且提供了一個(gè)站場(chǎng)糕簿。
2)山嶺騎兵探入,無(wú)情折磨者和蠻族騎兵這三個(gè)1費(fèi)可以保證你快速的鋪滿場(chǎng),并且
可以讓你在扔光牌的時(shí)候傷害有大量提升懂诗。因?yàn)槲抑挥袃蓚€(gè)所以另外兩個(gè)用碎盾代替了蜂嗽,如果有4張的話可以帶滿而把碎盾放入備牌。
3)
可以讓你的1費(fèi)更具威脅殃恒,不過(guò)還是會(huì)被熱浪什么的勸退就是了植旧。
4)
不是關(guān)鍵牌,但是由于我們需要大量充能所以他也可以造成一定的傷害离唐,2個(gè)同時(shí)站場(chǎng)時(shí)配合充能機(jī)器人也可以在一回合內(nèi)打出大量傷害病附。
5)
這三張牌用于賺取場(chǎng)面,可以斬殺對(duì)方的部隊(duì)亥鬓,但是當(dāng)有多張卡手又有多余費(fèi)用時(shí)要毫不猶豫的用來(lái)?yè)屟?/p>
5)
這張牌只能對(duì)部隊(duì)產(chǎn)生效果完沪,本來(lái)只是用于對(duì)手墻實(shí)在太強(qiáng)時(shí)用于突破的,不過(guò)由于我實(shí)在沒(méi)卡了所以只能帶上嵌戈。
6)以下是我推薦的備牌:
這三張可以提升偏中期時(shí)的傷害覆积,其中第一張和第二張更適合配合碎裂一擊使用。第三章則是對(duì)面實(shí)在太能茍的時(shí)候沒(méi)辦法才帶的咕别。
這三張則是強(qiáng)大的穿透防御用的牌技健,備牌中最需要的種類写穴。
7)其實(shí)我還想帶碎裂閃電的惰拱,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)居然全世界都沒(méi)賣(mài)……碎裂閃電是2費(fèi)打3獲得1充能的基本戰(zhàn)術(shù),斬殺或者解場(chǎng)效果都很好啊送。
8)晶紅靈氣和碎裂一擊同時(shí)使用的效果最好偿短,不但可以消滅敵人并且可以穿透對(duì)英雄造成傷害,沖動(dòng)狂潮多的那一費(fèi)太影響節(jié)奏了很容易卡手到死馋没。
9)
這兩張牌是我想帶但是沒(méi)有的牌昔逗,不能阻擋的屬性和4費(fèi)相當(dāng)于所有部隊(duì)+1攻然后兩倍傷害的戰(zhàn)術(shù)都足以改變局勢(shì)。
10)這套牌是快攻篷朵,起手1-2張資源已經(jīng)不錯(cuò)勾怒,雖然為了獲得充能技能必須有4張資源但不推薦起手留4資源的手牌婆排,這會(huì)導(dǎo)致爆地。
11)本來(lái)想再提供一些combo之類的東西笔链,但是這套牌都是一些實(shí)打?qū)嵉膫Χ沃唬恍枰^(guò)多的組合就能制造出大于20點(diǎn)的直傷來(lái)終結(jié)對(duì)手。
12)作為鋪場(chǎng)型快攻鉴扫,這套牌很懼怕aoe和大量的解場(chǎng)赞枕,祈禱對(duì)面沒(méi)有吧。
以上就是對(duì)這個(gè)套牌的介紹坪创,這套牌在冰霜之環(huán)競(jìng)技場(chǎng)中的勝率也不錯(cuò)
不過(guò)打了一天也就打了那么一次通關(guān)……可能和膚色有關(guān)炕婶。快攻套牌在天梯中勝率可以保證莱预,但是bo3的比賽中很可能被別人針對(duì)到死柠掂,而我沒(méi)充錢(qián)的牌庫(kù)導(dǎo)致我沒(méi)有辦法對(duì)此作出應(yīng)對(duì),如果有人有足夠厚實(shí)的牌庫(kù)來(lái)提速的話可以自己作出改變依沮。
另外陪踩,如果各位想要自己構(gòu)筑一套類似的快攻套牌的話,可以參考我的一下經(jīng)驗(yàn):
1)快攻在4-5回合結(jié)束戰(zhàn)斗悉抵,如果不調(diào)度的話應(yīng)該是12張牌以下肩狂。去掉其中的3-4張資源你還有8張牌。要用8張牌打出超過(guò)20點(diǎn)的傷害那么每張牌必須能制造出大于2.5點(diǎn)傷害的效果姥饰,注意這里指效果傻谁,只能打出2點(diǎn)傷害的燃燒和碎裂一擊可以讓你的部隊(duì)活得更久,來(lái)制造出更多的傷害列粪。
2)假設(shè)只有4資源审磁,那么到第五回合總共有14點(diǎn)的費(fèi)用,只要每點(diǎn)費(fèi)用打出2點(diǎn)傷害就能保證傷害溢出岂座。
3)以上是兩種算法态蒂,很明顯很多時(shí)候兩者不能兼得,但要注意:資源很容易溢出费什,但手牌數(shù)量肯定會(huì)不足钾恢,所以第一條優(yōu)先級(jí)稍高。另外:戰(zhàn)術(shù)型的直傷相當(dāng)重要鸳址,這是完全無(wú)視場(chǎng)面的斬殺手段瘩蚪,哪怕傷害低于等于2也能通過(guò)斬殺部隊(duì)讓自己的部隊(duì)多造成一次傷害來(lái)提供大于2的效果。
4)一般的稿黍,只要一個(gè)部隊(duì)登場(chǎng)后到離場(chǎng)能夠打出超過(guò)3點(diǎn)的傷害疹瘦,戰(zhàn)術(shù)能打出2點(diǎn)的傷害就已經(jīng)足夠了,然后就祈禱對(duì)手沒(méi)有aoe和奶吧巡球。
5)多在人機(jī)或者天梯試一下自己的牌言沐,如果經(jīng)常的需要到7-8費(fèi)才能結(jié)束戰(zhàn)斗邓嘹,說(shuō)明你的套牌還不夠快,需要提速险胰。
以上就是本次套牌推薦吴超,希望各位能用除了奪命雙煞之外的套牌來(lái)戲弄冰霜競(jìng)技場(chǎng)的首領(lǐng)^_^。