這是一個http請求類份企,基本的功能已經(jīng)幫我封裝好了蒲牧。對于http來說撇贺,網(wǎng)上有很多的講解,我們知道http是建立在socket之上的應(yīng)用冰抢,規(guī)定了請求相應(yīng)格式松嘶,根據(jù)這個格式來作業(yè)的。對于cocos2dx 中的XMLHttpRequest來說挎扰,我們首先看下基本的使用方法
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON
xhr:open("POST", url)
xhr:setRequestHeader("Content-Type", "application/json")
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
local function onReadyStateChange()
-- if xhr.readyState == 4 and (xhr.status >= 200 and xhr.status < 207) then
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
print("xhr.status", xhr.status)
print("xhr.statusText", xhr.statusText)
print("xhr.responseText", xhr.responseText)
local list = json.decode(xhr.responseText)
dump(list)
print("xhr.response", xhr.response)
print()
end
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
local par = {name = "123"}
xhr:send(json.encode(par))
--xhr:send("{\"name\":\"test\"}")
print("waiting...")
open方法
open(請求類型get|post翠订,url請求地址)setRequestHeader(key,value)往頭部寫入鍵值對
send(內(nèi)容)寫入具體的內(nèi)容
registerScriptHandler(callback)注冊一個回調(diào)函數(shù)遵倦,當(dāng)消息相應(yīng)后發(fā)生調(diào)用
在onReadyStateChange中打印的是相應(yīng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)
特別注意
這個類有一個BUG
lua_xml_http_request.cpp
void LuaMinXmlHttpRequest::_sendRequest()
if (statusCode == 200)
{
//Succeeded
_status = 200;
_readyState = DONE;
_data.assign(buffer->begin(), buffer->end());
_dataSize = buffer->size();
}
else
{
_status = 0;
}
這段代碼的statusCode == 200需要改動尽超,我們知道返回狀態(tài)碼如果是200-300都是正確的,這里==的話會導(dǎo)致有些返回報錯梧躺,所以把這局改成
if(statusCode >= 200 && statusCode <= 300)