需求
自適應大小的文本:
效果圖:
項目開發(fā)中汛闸,開發(fā)人員根據(jù)UI人員提供的一套尺寸诸老,布局了一些帶文本的頁面别伏,
往往會少考慮一些數(shù)據(jù)極限的問題厘肮,造成機型屏幕適配問題类茂。
例如:
文本(或數(shù)值)長度可變巩检,如經(jīng)驗值示启、金幣數(shù)量等夫嗓,如果頁面同一高度使用了多個Textview布局擺放,當Textview文本長度增加時煮仇,有可能造成重疊現(xiàn)象浙垫。
例子還有很多夹姥,相信很多開發(fā)人員也都曾遇到過辙售。
今天我們就寫一個簡單的例子旦部,解決該問題。
我們項目中的實際需求:
1. 文本控件單行容燕、居中顯示蘸秘;
2. 文本控件默認有一個固定尺寸醋虏,如果文本過多颈嚼,字號自動變小粘舟,文本仍然完全顯示佩研,不折行旬薯;
3. 文本控件尺寸變小绊序,文本不變骤公,字號也自動變小阶捆,文本仍然完全顯示洒试,不折行垒棋;
其實2和3仔細分析一下是一個意思:
文本控件的空間不夠存放當前文本時叼架,字號自動縮小。
分析
一般的情況柴钻,很多開發(fā)者做法是繼承TextView贴届,控制其屬性以達到效果毫蚓。
我們換一種做法元潘。
TextView文本說到底翩概,就是一個View钥庇,而我們看到的文本评姨,其實是通過畫筆繪制在View空間(即:畫布)上的吐句。
那么我們也使用這種方式嗦枢,畫筆來實現(xiàn)吧文虏。
可能有開發(fā)者會擔心很難择葡,其實一點也不難剃氧,只需要簡單掌握幾個基礎知識(1. 畫布朋鞍、2. 畫筆、3. 文本繪制的計算)就可以了畦幢。
我們自定義出來的控件代碼宇葱,不會比直接繼承TextView多黍瞧,而且大家還能學到更多有用的知識印颤。
那么我們開始分析:
如何在一定的空間中自適應文本的大小年局,使其能完全顯示矢否?
原理很簡單兴喂,就是把字號變小就行了,那么變成多薪闯辍膳沽?如何計算呢挑社?
1. 我們要實現(xiàn)的控件痛阻,只是一個文本顯示阱当,界面不復雜弊添,所以我們不需要使用XML油坝,只寫一個自定義類即可澈圈;
2. 自定義類直接繼承View极舔;
3. View中可獲得的或者外界傳入的信息(即:已知條件):
3.1 文本信息Text(外界傳入)
3.2 字號最大值MaxSize(外界傳入拆魏, 即渤刃,我們設置的默認字號卖子,因為字號只會縮小洋闽,不會增加羽利,所以也叫字號最大值)
3.3 文本使用字號最大值應顯示的寬度PreWidth(可通過Paint这弧、Text匾浪、MaxSize獲得)
3.4 空間的寬度canvasWidth(即畫布寬度蛋辈,可在View的onSizeChanged方法中獲得)梯浪;
那么挂洛,當空間不足以顯示文本時虏劲,應通過已知條件計算canvasWidth應對應的字號大小 X柒巫,
如何計算呢堡掏?
經(jīng)過分析鹅龄,大字體顯示的寬度與小字體顯示的寬度比值應是一致的扮休,所以玷坠,公式如下:
MaxSize / PreWidth = x / canvasWidth;
x = MaxSize * canvasWidth / PreWidth;
x 就是我們需要重新設置的字號八堡。
得到字號秕重,我們就可以為畫筆設置文字大小了,也就可以通過畫筆畫出合適大小的文字了服鹅。
4. 繪制文本,文本的坐標如何處理呢仗哨?
此處我們以居中顯示為例:
我們可以通過文本寬高與畫布寬高可計算出文字應被繪制的位置(x,y)
例如:
容器(即畫布)寬10厌漂,高10苇倡,文字寬4旨椒,高4综慎,我們把容器和文字分別想象成兩個矩形变过,
如何使文字矩形居中顯示在容器矩形里媚狰,需要我們算出文字矩形左上角的位置(x,y)崭孤,即文字繪制的位置辨宠,
其實也很簡單:
x = (容器寬 - 文字寬)/ 2 = 1(0 - 4) / 3 = 3
y = (容器高 - 文字高 ) / 2 = 3
如果我們直接使用這個(x,y)直接繪制文本,得到的結(jié)果是文字位置向上偏移了赋兵,這不是我們想要的結(jié)果霹期。
其實历造,文本繪制是根據(jù)基線(baseline)來繪制的侣监,我們還需要了解文本繪制時的結(jié)構計算橄霉。
(文本如何繪制酪劫,下面會有介紹)
好了,基礎知識點分析完了滩字,我們先熟悉一下這些基礎吧麦箍!
繪圖基礎
本章介紹的基礎知識僅介紹當前需要用到的挟裂,不會特別細致,如果有需要渠啤,請自行查詢資料沥曹。
1.Canvas 畫布、Paint畫筆
我們看到的控件上的內(nèi)容部脚,其實是繪制在畫布上的,而繪制是使用的畫筆工具锡移。
畫布有很多方法淆珊,如:畫文本施符、圓戳吝、矩形、線陆盘、路徑隘马、圖片等;
Canvas(畫布)提供的畫文本的方法:
public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
畫筆可以設置我們想要的效果盈包,如顏色沸呐、字體、字號呢燥、線粗細等崭添;
Paint(畫筆)設置文本屬性的一些主要方法:
//設置文本大小
public void setTextSize(float textSize) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置顏色
public void setColor(int color) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本間距
public void setLetterSpacing(float letterSpacing) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本對齊方式
public void setTextAlign(Paint.Align align) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本文字類型:如:宋體、黑體叛氨、平方等字體
public Typeface setTypeface(Typeface typeface) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//計算文本寬度(根據(jù)設置的字號大小,要繪制的文本內(nèi)容寞埠,計算并返回該文本應占用的寬度)
public float measureText(String text) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
...
還有很多設置文本的方法屁置,可以自行查找!H柿蓝角!
具體阱穗,可參考這篇文章:
http://www.reibang.com/p/f69873371763
https://blog.csdn.net/ttjay000/article/details/73876973
2.文本繪制
想把文字精準的繪制到屏幕上,
需要了解字體測量類:FontMetrics使鹅,以及該類的top,ascent,descent,bottom,leading五個成員變量揪阶;
如果我們想在畫布的最左上角(即(0,0)位置)開始繪制文本,繪制完成后患朱,我們看到的是如上圖所示的Baseline以下的部分鲁僚,而上面的部分我們是看不到的。
原因很簡單裁厅,文本的繪制冰沙,是基于Baseline的,如果我們直接設置繪制的位置是(0,0)执虹,即 Baseline的位置是(0,0)拓挥,如上圖所示,Baseline以上的文本肯定被繪制在控件上面去了声畏,即y為負數(shù)撞叽,所以我們看不到Baseline以上的內(nèi)容。
那么插龄,我們應該如何做才能將文字繪制在我們想要的位置呢愿棋,其實很簡單,我們只需要讓Baseline的位置向下偏移就可以了均牢,但是偏移多少呢糠雨?
再看上圖,我們只需要拿到文本的上面的幾個屬性(ascent等)徘跪,就可以算出來了甘邀。
具體可參考這篇文章:
https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297664.html
代碼實現(xiàn)
自定義控件類:AutoTextView
package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
/**
* 類:AutoTextView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/3.
*/
public class AutoTextView extends View {
private Context context;//上下文
private int canvasWidth;//畫布寬度
private int canvasHeight;//畫布高度
private Paint paint;//畫筆
private int maxTextSize = 50;//外界傳入的默認字號(最大字號),單位SP垮庐,如果不傳入松邪,我們默認50sp,大家可自行修改
private String text = "";//外界傳入的文本內(nèi)容
public AutoTextView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
initPaint();//初始化畫筆屬性
}
public AutoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
initPaint();//初始化畫筆屬性
}
//初始化畫筆屬性
private void initPaint(){
//設置防鋸齒
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//設置畫筆寬度
paint.setStrokeWidth(1);
}
/**
* 設置文本(供外界調(diào)用)
* @param text 文本
*/
public AutoTextView setText(String text){
this.text = text;
return this;
}
/**
* 設置支持的最大文本字號(供外界調(diào)用)
* @param size 文本字號
*/
public AutoTextView setMaxTextSize(int size){
this.maxTextSize = size;
return this;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//每一次外觀變化哨查,都會調(diào)用該方法
this.canvasWidth = getWidth();//獲得畫布寬度
this.canvasHeight = getHeight();//獲得畫布高度
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//每次重繪逗抑,繪制傳遞進來的文本信息
drawText(canvas);
}
//繪制文本
private void drawText(Canvas canvas){
//根據(jù)畫布寬度,獲得合適的字號(即:剛好能顯示滿當前寬度的字號寒亥,與maxsize相比邮府,只能小不能大)
float textSize = getRightSize();
//為畫筆設置上合適的字號
paint.setTextSize(sp2px(textSize));
// 計算Baseline繪制的起點X軸坐標 ,計算方式:畫布寬度的一半 - 文字寬度的一半
int x = (int) (canvasWidth / 2 - paint.measureText(text) / 2);
//int x = 0;
// 計算Baseline繪制的Y坐標 溉奕,計算方式:畫布高度的一半 - 文字總高度的一半
int y = (int) ((canvasHeight / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2));
//繪制文本
canvas.drawText(text,x,y,paint);
}
//獲得合適的字號
private float getRightSize(){
paint.setTextSize(sp2px(maxTextSize));
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
//根據(jù)最大值褂傀,計算出當前文本占用的寬度
float preWidth = paint.measureText(text);
//如果文本占用的寬度比畫布寬度小,說明不用伸縮加勤,直接返回當前字號
if(preWidth<canvasWidth){
return maxTextSize;
}
//已知當前文本字號仙辟、文本占用寬度同波、畫布寬度,計算出合適的字號欺嗤,并返回
return maxTextSize*canvasWidth/preWidth;
}
//實際繪制時参萄,需要使用像素進行繪制卫枝,此處提供sp 轉(zhuǎn) px的方法
private int sp2px(float spValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (spValue * scale + 0.5f);
}
}
調(diào)用方類與布局文件:MainActivity
使用SeekBar模擬文本控件寬度變化(即:容器大小變化)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="iwangzhe.customautosizetextview.MainActivity">
<iwangzhe.customautosizetextview.AutoTextView
android:layout_width="match_parent"
android:background="#eeeeee"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:id="@+id/atv" />
<SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/atv"
android:layout_marginTop="50dp"
android:progress="100"
android:id="@+id/sb" />
</RelativeLayout>
package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.SeekBar;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SeekBar sb;
AutoTextView atv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initEvent();
}
void initView(){
sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
sb.setProgress(100);
atv = (AutoTextView) findViewById(R.id.atv);
//設置測試數(shù)據(jù)
atv.setText("一二三四五六七八九十").setMaxTextSize(50);
}
void initEvent(){
//使用SeekBar模擬文本控件寬度變化(即:容器大小變化)
sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
RelativeLayout.LayoutParams linearParams = (RelativeLayout.LayoutParams) atv.getLayoutParams();
linearParams.height = dip2px(MainActivity.this, 50);
linearParams.width = i * sb.getWidth()/100;
atv.setLayoutParams(linearParams);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
});
}
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
}
總結(jié):
此控件使用起來煎饼,很簡單,但是技術點很實用校赤,以后做動態(tài)報表的自定義控件時吆玖,都會用到。
如果大家想要增加設置文本字體马篮、加粗沾乘、下劃線等樣式,請參考該示例浑测,自行擴展即可翅阵。
本文章,主要是為了讓大家了解 使用畫布畫筆 自定義控件的過程迁央,如果想在自己的項目中使用掷匠,請根據(jù)需要自行調(diào)整優(yōu)化。
Demo下載地址:
(為了減小Demo大小岖圈,我刪除了build下的文件讹语,大家獲取后rebuild一下代碼,就可以了)
https://pan.baidu.com/s/1Fu81a-Efki_MpTDkfls0JA