瀑布模型
瀑布模型就是經(jīng)典概率模型,即逐步判定法委乌。
瀑布概率適合各概率間相互影響較小刷喜,概率發(fā)生有先后優(yōu)先級順序的概率系統(tǒng)。
瀑布模型流程
算法
假設面板的參數(shù)為
項 | 概率 |
---|---|
命中率 | 90% |
對手閃避率 | 5% |
暴擊率 | 10% |
則根據(jù)瀑布模型察迟,會產(chǎn)生的結(jié)果有四種:【未命中】斩狱、【被對手閃避】、【普通命中】扎瓶、【暴擊】所踊,可求得
項 | 概率 |
---|---|
實際未命中的概率為 | 1-90%=10% |
實際被對手閃避的概率為 | 90%×5%=4.5% |
實際普通命中概率為 | 90%×(1-5%)×(1-10%)=76.95% |
實際產(chǎn)生暴擊的概率為 | 90%×(1-5%)×10%=8.55% |
優(yōu)劣
優(yōu)勢:從等比稀釋角度來講優(yōu)先級高的情況會嚴重影響優(yōu)先級低的情況,而且逐級影響概荷,層級越多情況越復雜秕岛。,逐步判斷公式能將各種可能性維持在一個穩(wěn)定的比例误证。
劣勢:優(yōu)先級高的情況會嚴重影響優(yōu)先級低的情況继薛,而且逐級影響,層級越多情況越復雜愈捅。
參考資料
?《平衡掌控著——游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設計》(似水無痕)