《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》這部動(dòng)畫(huà)電影有哪些看點(diǎn)?

《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


是一部上映于2021年的日本動(dòng)畫(huà)電影俊抵,


由「河野亞矢子」執(zhí)導(dǎo)徽诲,


劇情講述原本跟網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)緣的國(guó)三女孩「明日奈」,


以「亞絲娜」的身份進(jìn)入了虛擬實(shí)境的冒險(xiǎn)游戲「刀劍神域」偷溺,


沒(méi)想到卻被開(kāi)發(fā)者困在其中挫掏,


并且發(fā)現(xiàn)如果角色在里頭陣亡秩命,


現(xiàn)實(shí)人物也會(huì)跟著喪命弃锐。


面對(duì)生命的威脅拿愧,


亞絲娜只能拼命戰(zhàn)斗,


跟著孤高的劍士桐人共同向怪物挑戰(zhàn)唾戚。





雖然已經(jīng)是系列第二部電影,


但《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


改編自小說(shuō)《刀劍神域》第 一卷的第一部分募书,


除了重新帶觀眾回到故事的原始起源之外莹捡,


跟描述男主角桐人在「艾恩葛朗特」展開(kāi)冒險(xiǎn)的電視動(dòng)畫(huà)不同的是扣甲,


電影以擁有「閃光」稱號(hào)的「亞絲娜」作為主角琉挖,


從她誤打誤撞進(jìn)入這個(gè)虛擬世界的故事開(kāi)始講起寥茫,


就正好適合沒(méi)接觸過(guò)這部作品的路人作為入門(mén)觀賞。





《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


整體的概念設(shè)計(jì)其實(shí)跟柯南劇場(chǎng)版《貝克街的亡靈》有點(diǎn)類似纱耻,


都是角色在游玩某款讓人身臨其境的游戲后,


因?yàn)槌隽四承┮馔獠铄e(cuò)而被困在其中射富,


在挑戰(zhàn)失敗就會(huì)喪命的條件之下粥帚,


讓他們被迫要通過(guò)程式事先設(shè)定好的關(guān)卡胰耗,


才得以安然逃脫芒涡。



只不過(guò)比起《貝克街的亡靈》的調(diào)查推理柴灯,


該片中《刀劍神域》這款以劍術(shù)為主軸的多人角色扮演類型的線上游戲 (MMPRPG),


就像是我們熟悉的《魔獸世界》费尽、《楓之谷》那樣,


需要靠玩家實(shí)際去操作角色去打怪旱幼、收集裝備和寶物才得以成長(zhǎng)提升


因此


在這些元素的結(jié)合之下冬三,


也讓《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》整部作品變得有趣且更具發(fā)展性敌蚜。





由于不像電視動(dòng)畫(huà)弛车,


是以桐人這位本身就很有游戲天賦的男性玩家出發(fā)蒲每,


明日奈作為一位對(duì)電玩一竅不通的女高材生纷跛,


在毫無(wú)預(yù)警被關(guān)進(jìn)這個(gè)游戲的情況下,


《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


不僅從頭建立起《刀劍神域》的背景世界觀啃勉,


讓觀眾跟隨這位菜鳥(niǎo)忽舟,


用相當(dāng)可愛(ài)逗趣的方式熟悉里頭的各種設(shè)定、探索這個(gè)攸關(guān)生死的虛擬世界淮阐,


也從相對(duì)細(xì)膩溫柔的角度叮阅,


對(duì)角色心境做出更加深入的描述。



因此


雖然在朋友深澄所扮演的「米特」這位老玩家的帶領(lǐng)下泣特,


主角亞絲娜跟著她學(xué)習(xí)劍術(shù)技巧浩姥,


兩個(gè)人一起打怪練功,


建立了深厚的情感状您,


但隨著她們等級(jí)和技術(shù)逐漸提升勒叠,


決定去挑戰(zhàn)更高強(qiáng)度怪物的時(shí)候,


一次不小心出的意外差錯(cuò)膏孟,


也讓主角亞絲娜對(duì)誤以為她已經(jīng)陣亡而自行逃離的米特產(chǎn)生誤會(huì)眯分,


兩人從此分道揚(yáng)鑣。







比起熱血澎湃的打斗柒桑,


《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》強(qiáng)調(diào)的反而是故事和角色弊决,


其中不僅亞絲娜作為一位還處在摸索階段的新手,


讓整部作品多了份更直觀的感受去看待每個(gè)事物的人性和情感魁淳,


在被突然拉進(jìn)這個(gè)游戲飘诗,


還無(wú)法跟現(xiàn)實(shí)切割的情況下,


也以亞絲娜較為細(xì)膩的情感心思界逛,


對(duì)伙伴關(guān)系與每個(gè)人面對(duì)困難的方式進(jìn)行深入的描寫(xiě)昆稿。



在遇見(jiàn)強(qiáng)大的劍士桐人之后,


雖然亞絲娜建立起一段新的伙伴關(guān)系息拜,


但這也讓她陷入更深的糾結(jié)困擾溉潭。


《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


以封測(cè)玩家會(huì)比其他新手擁有更多情報(bào)資源净响,


帶出讓主角亞絲娜失去生存意志的心理矛盾,


難道自己只是被利用完丟棄的棋子岛抄?


難道自己努力了這么久别惦,在朋友心中也只是個(gè)會(huì)連累她的拖油瓶?





就如同封測(cè)玩家也有好壞的多面向夫椭,


我喜歡《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》根據(jù)現(xiàn)實(shí)與虛擬身份的差異作為創(chuàng)作發(fā)想掸掸,


并以亞絲娜的內(nèi)心矛盾所講述的最終主題。


即使在游戲里人們外表改變蹭秋、能用別的聲音和造型扰付,


但真正的朋友會(huì)因?yàn)檫M(jìn)入游戲就變了一個(gè)人嗎?


「米特」在現(xiàn)實(shí)生活中是怎樣的人亞絲娜不是最清楚的嗎仁讨?


該電影后段和結(jié)局對(duì)于角色心境成長(zhǎng)有相當(dāng)深刻的描寫(xiě)呈現(xiàn)羽莺。


雖然亞絲娜被現(xiàn)實(shí)朋友給拋棄是事實(shí),


但不僅當(dāng)下情況是「米特」因?yàn)樵庥鲭y以解決的危機(jī)洞豁,


不忍心看著亞絲娜血條歸零而忍痛取消組隊(duì)盐固,


她最初會(huì)離開(kāi)亞絲娜也是為了幫她打稀有的武器裝備。


因此


在化解彼此之間的誤會(huì)后丈挟,


那場(chǎng)幾位共同合作討伐 BOSS 的大戰(zhàn)也讓人看得更加感動(dòng)刁卜。





整體而言,


對(duì)我一個(gè)除了星爆氣流斬之外其他一概不知的門(mén)外漢來(lái)說(shuō)曙咽,


《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


以亞絲娜這位連游戲操控和里頭設(shè)定機(jī)制都不清楚的菜鳥(niǎo)新手作為主角蛔趴,


是相當(dāng)友善的選擇。


觀眾跟著她的腳步共同探索這個(gè)的虛擬實(shí)境世界例朱,


不僅整個(gè)過(guò)程像是像是奶油面包的震驚孝情、洗澡帶來(lái)的幸福相當(dāng)可愛(ài)有趣,


全片故事發(fā)展和角色成長(zhǎng)也完整到位洒嗤。


就算是死在怪物手下箫荡,


我也不想輸給游戲和這個(gè)世界。


這是亞絲娜身陷絕望處境所做出的反抗渔隶,


《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》


把我們熟悉的 MMORPG 變成片中角色的現(xiàn)實(shí)羔挡,


其中可能經(jīng)歷的熱血、歡笑派撕、難過(guò)與遺憾婉弹,


相信有跟好朋友玩過(guò)類似游戲的玩家都會(huì)對(duì)這段冒險(xiǎn)旅程很有共鳴睬魂,


并且被這段故事深深感動(dòng)终吼!





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