這里先來簡單看一個場景,左邊的人在向向外看,右邊的是他看到的圖像计贰。這里有個明顯的區(qū)別就是從一個3d的世界變成了2d的圖片,這一切就是通過變換完成的蒂窒。
1縮放變換
這里我們先對這個圖像進(jìn)行縮放變換躁倒,橫軸和縱軸都縮放0.5倍,我們可以先用圖上下方的方式來表達(dá)這個變換洒琢。而結(jié)合我們之前學(xué)過的矩陣秧秉,我們可以把它寫作這樣一個形式.
上面的縮放是一個均勻的縮放。而如果我們進(jìn)行一個非均勻的縮放衰抑,就會有這樣的結(jié)果
這時象迎,我們只要將Sx為1 Sy為0.5 即可表達(dá)。
2.反射變換
我們先看一個簡單的 沿著y軸變換
3.切變
這里我們來稍微仔細(xì)推到下停士,之后省略此步驟挖帘,大同小異。 首先這個變換是只針對于x軸的變換恋技,也就是說對于任何點來說他只發(fā)生了x軸方向的變換y軸值沒發(fā)生變動拇舀。而具體x軸變動了多少 需要看這個點的y值是多少。當(dāng)y值為1時x軸變動了+a也就是說從原來的點 (0,1) 變動到了 (0 + a(1 * a)蜻底, 0) 也就是說y軸上的每個單位會給x軸帶來a的的值變化骄崩。同理可推導(dǎo)出來,當(dāng)x值為0.5時薄辅,帶來的時 a/2 的值變換 也就是說 x的值會變換 y*a 要拂。
經(jīng)過上面的我們可以稍微梳理下矩陣的大體含義。
這里我們只看變換矩陣的第一行(紅色的)和原來的坐標(biāo)矩陣站楚。
變換后的值 X' = x * 1 + y * a 也就是說對于這個變換的每個x 脱惰,他并不會進(jìn)行一個倍率的縮放變換(例如*2 放大一倍 或者 0.5 縮小一倍)而是根據(jù)y的值進(jìn)行一個線性的增加
如果在這里我們吧1 變換成2 那么結(jié)果就會變成是一個 先對x軸進(jìn)行一倍的拉伸(拉寬) 然后再統(tǒng)一根據(jù)y的值像右拽 ya 個值.。
4.旋轉(zhuǎn)變換s
這我們有個約定俗稱
1:在沒規(guī)定的情況下默認(rèn)認(rèn)為沿著原點旋轉(zhuǎn)
2:在沒說方向的情況下默認(rèn)為逆時針
這里矩陣的推導(dǎo)其實和上面類似窿春,我們找到一個點 來看他的
x' 變?yōu)榱?a * x + b * y
y' 變味了 c * x + d * z
那么找出的
就是我們要的旋轉(zhuǎn)矩陣了拉一。
帶入到上面的圖中采盒,我們以原圖中的 (1,0) 點來看
x軸的值變味了 1 * cosθ y軸的值變成了 1 * sinθ 這兩個值就是我們的 a b
而c d 同理,我們吧 (0,1)點帶入蔚润,即可找到對應(yīng)的 c d 的值 這就是整體的推導(dǎo)過程磅氨。
這里我們可以發(fā)現(xiàn),上面的4種變換都可以寫作如下的方式
我們吧所有可以這樣推導(dǎo)的矩陣變換叫做線性變換嫡纠。而什么是非線性變換呢烦租?我們來看下面的
5.平移變換 & 齊次坐標(biāo)
這里我們發(fā)現(xiàn)我們都是用的相同維度的矩陣乘以對應(yīng)的變量。那我們能否使用不同維度的相乘呢除盏?
接下來我們就需要引入齊次坐標(biāo)叉橱。
首先我們要明白為什么我們要引入齊次坐標(biāo)這個概念。我們來看下面的一個變換
這里我們可以簡單的寫出對應(yīng)的方程:
但這里我們可以發(fā)現(xiàn)痴颊,我們已經(jīng)無法用剛才的 ax+by來表示上面的式子了赏迟。因為ax+by只能表示變換和xy都是線性相關(guān)的變換,而這里我們是一個固定值 tx蠢棱,之前的方法無法加上一個固定值锌杀。
我們只能把它寫作如下形式:
先對坐標(biāo)進(jìn)行一個線性變換,然后再在此基礎(chǔ)上加上偏移量泻仙。
然而這個式子直覺上看著就略微糕再。。玉转。不夠優(yōu)雅突想,并且我們不希望用這么復(fù)雜的式子來表示平移這種很簡單的變換。所以我們需要會找到一個方法 讓他在不同維度下也可以相乘究抓。
于是我們就找到了下面這種解決辦法:
對于任何2維的點 我們由原來的 (x,y) ==> (x,y,1)
對于任何2維的向量 我們由原來的 (x,y) ==> (x,y,0)
這里的0和1取決于你是為了表示這個點 還是說代表的是一個向量猾担。
這樣對于之前的平移,我們便可以由如下操作來決絕之前的問題
多出了這個1刺下,我們便可以讓他來進(jìn)行一個常量的變換(平移變換)绑嘹。而對于其他線性變換,我們可以吧 tx ty變?yōu)? 便不會影響線性變換的結(jié)果
這里我們思考下為何向量的結(jié)尾是0橘茉。
我們知道對于一個向量來說工腋,他只有兩個關(guān)鍵信息:方向和長度。他無所謂起始點和終止點畅卓,只要方向和長度相同擅腰,我們便認(rèn)為兩個向量相同。而平移變換他只改變了起始點和終止點的位置翁潘,并未改變向量的方向和大小趁冈。所以對于向量而言,如果結(jié)尾是1 那經(jīng)過平移計算后的向量便和原向量不相等了拜马。
而在另一方面渗勘,對于平面內(nèi)的一些計算 我們有下面類型
例如 點 - 點 = 向量矾飞,而這樣剪完之后心引入的其次坐標(biāo)為也會有 1-1 變成0,正好是向量的齊次坐標(biāo)補充結(jié)尾
其他三種我們都可以很簡單的理解而對于 點 + 點 我們?nèi)绾卫斫饽兀?br>
這里對于這種運算有一個擴充:
如圖呀邢,當(dāng)w為0時,他代表一個向量豹绪。而當(dāng)他不為0時价淌, (x,y,w)他真正代表的點為 (x/w, y/w, 1),也就是說這兩種表達(dá)時等價的
例如我們舉個例子 (1,1,1) + (3,3,1) 的運算結(jié)果 為 (4,4,2) <==> (2,2,1) 正好是前兩者的中點瞒津。也就在引入齊次坐標(biāo)后蝉衣,兩個點相加的結(jié)果時他們的中點。
而對于下面方式可以表示的變換巷蚪,我們稱為放射變換( = 線性變換 + 平移)病毡。
我們可以發(fā)現(xiàn)對于二位的仿射變換在引入齊次坐標(biāo)后,他的最后一行永遠(yuǎn)是 (0,0,1)(這里只針對二維仿射變換)
tx,ty代表平移的值屁柏。
接下來我們把之前的線性變換矩陣引入齊次坐標(biāo)啦膜,就會有
5.逆變換
例如我們有個變換矩陣 M 在經(jīng)過 M 矩陣變換后到了如下位置, 我們可以再經(jīng)過 M的逆矩陣運算后悔恢復(fù)原位淌喻。
推導(dǎo)大致如下
A M M(逆) = A (M M(逆))
矩陣 * 自己的逆矩陣 = 單位矩陣
矩陣 * 單位矩陣 = 不變
6.組合變換
或許我們可以先平移之后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(繞原點)
這里我們發(fā)現(xiàn)和結(jié)果明顯不對看來這次常識是失敗的裸删。
但我們或許可以這樣:
我們先進(jìn)行一個旋轉(zhuǎn)的操作八拱,再進(jìn)行平移。這次我們發(fā)現(xiàn)結(jié)果時正確的涯塔。這里我們發(fā)現(xiàn)了兩個事情很關(guān)鍵:
1:復(fù)雜的變換可以拆分為多個簡單的變換
2:變換的順序很關(guān)鍵肌稻,順序不同結(jié)果也會不同。
對于第二點匕荸,其實矩陣的乘法告訴了我們 因為有
A B != B A
矩陣乘法不滿足交換律
這里因為我們是列向量爹谭,所以記得是要從右往左乘
這里加入我們要對一個點進(jìn)行很多個變換 A1,A2,A3......
那么我們就會有這樣一個算式
雖然我們可以通過左邊的式子,一個一個的應(yīng)用變換從右向左
但我們也可以利用矩陣的結(jié)合律每聪,現(xiàn)將 An ~ A1 所有的變換結(jié)合在一起 最后再乘上我們的點旦棉。
我們發(fā)現(xiàn) 最后我們只用了1個矩陣,可能就表示刻一個非常非常復(fù)雜的變換(只要 An ~ A1所有的矩陣均為 3* 3) 這其實是結(jié)合律很好的一個性質(zhì)药薯,我們可以把一個很復(fù)雜的變換用一種很簡單的形式表現(xiàn)出來绑洛。
6.變換的分解
之前我們的旋轉(zhuǎn)默認(rèn)都是沿原點旋轉(zhuǎn),這其實很大幅度上限制了我們的操作空間童本,那么我們?nèi)绾文茏屗刂我庖稽c旋轉(zhuǎn)呢真屯?
雖然現(xiàn)在我們不會對任意點的旋轉(zhuǎn),但我們了解對原點的旋轉(zhuǎn)穷娱。我們可以先將它平移到原點绑蔫,旋轉(zhuǎn)θ角度运沦,再平移回去
7.三維變換
那么我們可以想到 三維空間中也會有平移變換,我們依然是需要引入齊次坐標(biāo)配深,規(guī)則和二維是相同的携添,各種運算定義也是相同的
同樣對于三維空間的矩陣,變換引入齊次坐標(biāo)后如下
我們發(fā)現(xiàn)對于三維空間中的仿射變換篓叶,最后一行還是 0,0,0,1 平移還是在最后一列烈掠,左邊的3*3任然是代表旋轉(zhuǎn)、縮放等變換缸托。
這里我們思考下 一直說可以把平移和線性變換兩種寫成一個矩陣左敌,例如上圖的矩陣,那么他是先平移還是線性變換呢俐镐?
*留白思考
其實是先進(jìn)行線性變換后平移矫限。因為在我們現(xiàn)在使用的列向量的情況中,運算是左乘 所以其實上面的運算矩陣可以拆分為
平移矩陣(坐上角線性部分為單位矩陣) * 線性變換矩陣 * 要變換的點佩抹,例如下圖
如果順序相反由于矩陣不適用結(jié)合律 會有錯誤結(jié)果叼风。