2023-03-08

看資本如何利用 Web3贮乳、VR 和 AR 的力量,沃爾瑪和勞氏等頂級零售商進(jìn)入元宇宙瘾婿!

什么是元宇宙蜻牢?其實(shí)到現(xiàn)在還沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義,因?yàn)檫@是一項(xiàng)仍在開發(fā)中的技術(shù)偏陪,但 RIS 致力于確定并概述一個(gè)以元宇宙為中心的戰(zhàn)略抢呆。

根據(jù)大多數(shù)資料顯示,元宇宙指一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間竹挡,參與者可以在其中與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境和其他用戶進(jìn)行交互镀娶。

VR/AR 協(xié)會全球執(zhí)行董事 Kris Kolo 將元宇宙定義為“互聯(lián)網(wǎng)下一代”。

Kolo 告訴 RIS:“這是一個(gè)具有 3D 功能的在線虛擬平臺揪罕,能夠?qū)崿F(xiàn)由虛擬身份梯码、游戲、社交方面以及在許多情況下的 VR/AR 組成的沉浸式體驗(yàn)好啰,從而產(chǎn)生更具吸引力轩娶、刺激性和表現(xiàn)力的體驗(yàn),這對吸引年輕人起到了重要作用”框往。

RIS 認(rèn)為在零售行業(yè)發(fā)展元宇宙相關(guān)應(yīng)用是有很好前景的鳄抒。

例如,目前沃爾瑪(Walmart)椰弊、Crate&Barrel 和帕克森等大型零售商正在利用這項(xiàng)技術(shù)拉近與消費(fèi)者的距離许溅,為他們提供一種與品牌建立聯(lián)系的體驗(yàn)方式,甚至將其作為實(shí)現(xiàn)輔助收入的途徑秉版。

除此之外贤重,我們回顧了過去一年中一些主要的元宇宙應(yīng)用,利用領(lǐng)先的零售商實(shí)例清焕、當(dāng)下的研究和專家意見來突出該領(lǐng)域的創(chuàng)新并蝗。

METAVERSE

零售商巨頭加入元宇宙

??Crate&Barrel

Crate&Barrel 是首批通過專注于元宇宙發(fā)展來擴(kuò)大其領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的零售商之一祭犯。

塞巴斯蒂安·布勞爾已經(jīng)升職為品牌的高級副總裁,不僅管理 Crate&Barrel 品牌的產(chǎn)品設(shè)計(jì)滚停、開發(fā)和視覺營銷團(tuán)隊(duì)沃粗,還領(lǐng)導(dǎo)著公司對未來元宇宙和 Web3 的愿景。

布勞爾在一份聲明中表示:“我的熱情帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型键畴,特別是通過設(shè)計(jì)思維最盅、協(xié)作和創(chuàng)意連接物理和數(shù)字世界,這將使我們能夠探索新的媒介镰吵、維度和技術(shù)檩禾,從而有效地將 CBH 引入一個(gè)新的、現(xiàn)代的疤祭、體驗(yàn)式的市場《牛”

RIS 預(yù)計(jì)勺馆,到 2026 年,四分之一的消費(fèi)者將每天進(jìn)入元宇宙侨核,因此虛擬式體驗(yàn)戰(zhàn)略的領(lǐng)導(dǎo)地位將大幅增長草穆。

??沃爾瑪(Walmart)

去年 9 月,沃爾瑪在 Roblox 平臺上宣布了兩項(xiàng)新體驗(yàn):沃爾瑪島和沃爾瑪游戲宇宙搓译,這兩個(gè)新的空間提供了獨(dú)特的互動內(nèi)容和娛樂悲柱。

首先,沃爾瑪島在虛擬形式中變得生動且貼近生活些己,消費(fèi)者可以通過 Roblox 獲得時(shí)尚豌鸡、風(fēng)格、美容和娛樂項(xiàng)目段标。

而在沃爾瑪游戲宇宙中涯冠,Roblox 社區(qū)也在 2022 年假期前獲得了“終極虛擬玩具目的地”的使用權(quán),虛擬設(shè)施包括互動鋼琴體驗(yàn)逼庞、舞蹈挑戰(zhàn)蛇更、動作捕捉音樂會、游戲和虛擬配件等赛糟。

Web3/ 元宇宙設(shè)計(jì)咨詢公司 Journey 首席元宇宙官兼創(chuàng)始人 Cathy Hackl 表示派任,Roblox 是真正元宇宙的其中一個(gè)小部分。

“對我來說璧南,只有一個(gè)大寫的‘M’元宇宙掌逛,在那個(gè)元宇宙中有小寫的‘m’元宇宙,但我更喜歡稱它們?yōu)樘摂M世界穆咐,”她告訴 RIS颤诀,“所以對我來說字旭,Roblox、Fornite崖叫、SecondLife 都是虛擬世界遗淳。”

??帕克森(Pacsun)

帕克森正在試驗(yàn) Roblox 和 NFT心傀,該公司剛剛推出了第二個(gè) Roblox 計(jì)劃“帕克森洛杉磯大亨 Roblox”屈暗。

在去年春季為期多天的虛擬節(jié)日 ComplexLand 上,帕克森強(qiáng)調(diào)了其轉(zhuǎn)售計(jì)劃“PS Reserve”脂男,該計(jì)劃是在一家三級商店內(nèi)進(jìn)行的养叛,消費(fèi)者可以從帕克森、花花公子和該品牌的新合作伙伴 Cloud9 獲得產(chǎn)品宰翅。

該體驗(yàn)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)購物相結(jié)合弃甥,允許消費(fèi)者在虛擬空間中識別他們想要購買的產(chǎn)品,然后將他們引導(dǎo)到帕克森的網(wǎng)站汁讼,在那里他們可以購買實(shí)體版本淆攻。

帕克森還推出了商場老鼠的 NFT,在虛擬畫廊中展示它們嘿架。消費(fèi)者可以觀看這些藝術(shù)品瓶珊,然后出價(jià),并將其添加到個(gè)人收藏中耸彪,同時(shí)購買者可以從帕克森的轉(zhuǎn)售計(jì)劃中獲得了一款球鞋伞芹。

該領(lǐng)域的貨幣化為零售商提供了廣泛的機(jī)會。

VR/AR 協(xié)會零售委員會聯(lián)合主席索尼婭·謝赫特(Sonia Schechter)告訴 RIS:“目前蝉娜,零售商最重要的事情是理解從 2D 到 3D 商業(yè)的轉(zhuǎn)變唱较,并且對 3D 作為電子商務(wù)技術(shù)擴(kuò)展到混合零售進(jìn)行更多的思考”。

??H&M

H&M 還將 VR 與可持續(xù)發(fā)展計(jì)劃相結(jié)合蜀肘。

今年早些時(shí)候绊汹,該公司在 Roblox 平臺上推出了游戲化的消費(fèi)者體驗(yàn) H&M Loooptopia。雖然大部分體驗(yàn)與 Roblox 的其他例子類似扮宠,但 H&M 允許消費(fèi)者通過回收舊衣服來解鎖游戲中的稀有元素西乖。

美國 H&M 區(qū)域的客戶運(yùn)營和營銷主管 Linda Li 在之前的聲明中說:“購買和穿著 H&M 服裝和配飾的人越來越多地在虛擬空間和數(shù)字世界中花費(fèi)時(shí)間。Roblox 上的 H&M Loooptopia 體驗(yàn)現(xiàn)在讓我們能夠在自己喜歡的地方探索新的方式坛增,無論是在線還是線下获雕,與我們的現(xiàn)有客戶和新客戶接觸”。

??塔可鐘(Taco Bell)

塔可鐘一直在利用 3D 虛擬世界和基于瀏覽器的平臺 Decentraland 進(jìn)行其 Web3/ 元宇宙計(jì)劃收捣。這家快餐零售商沒有在虛擬世界中重新創(chuàng)建店面届案,而是專注于生活方式體驗(yàn)。

塔可鐘在拉斯維加斯婚禮教堂的復(fù)制場景中發(fā)起了一場婚禮主題的比賽罢艾。本月早些時(shí)候楣颠,塔可鐘宣布尽纽,2 月 24 日在 300 多對申請贏得塔可鐘元宇宙婚禮比賽的夫婦中,Sheel Mohnot 和 Amruta Godbole 獲得了最終名額童漩。

“我們一直在尋找新的方式來滿足我們的粉絲弄贿,并為他們提供經(jīng)典的塔可鐘體驗(yàn)……即使在元宇宙中也是如此,”塔可鐘首席品牌官肖恩·特雷斯萬特去年表示矫膨。

為什么選擇 Decentraland差凹?根據(jù) DCL Metrics,該網(wǎng)站在一天內(nèi)有大約 8500 名不同的訪客侧馅。

Hackl 表示:“這些平臺已經(jīng)在虛擬空間中應(yīng)用并正在擴(kuò)展危尿,品牌們看到了進(jìn)入元宇宙的價(jià)值,因?yàn)樗麄兊牟糠挚蛻粢呀?jīng)在這些虛擬世界中花費(fèi)了時(shí)間馁痴∫杲浚”

??勞氏(Lowe's)

家居裝飾零售商勞氏對元宇宙采取了不同的策略,推出了一個(gè)建筑資源中心罗晕,在這里可以免費(fèi)下載產(chǎn)品資料邮绿。

通過資產(chǎn)中心,虛擬建筑商可以下載 500 多個(gè) 3D 產(chǎn)品資料攀例,這些資料模擬了多個(gè)類別的真實(shí)物品,包括照明顾腊、庭院家具粤铭、區(qū)域地毯、廚房和浴室配件以及裝飾風(fēng)格杂靶。

根據(jù)勞氏的說法梆惯,這些資產(chǎn)可用于元宇宙和非元宇宙環(huán)境,包括游戲吗垮、AR 和創(chuàng)意設(shè)計(jì)垛吗。

該公司還推出了一個(gè)有限的 NFT 可穿戴系列,允許 Decentraland 的首批 1000 名建設(shè)者使用主題靴子烁登、安全帽和其他配件來更新他們的頭像怯屉。

勞氏首席信息官 Seemantini Godbole 在早些時(shí)候的一份聲明中表示:“我們知道,客戶只有在虛擬世界中探索和測試不同的家具饵沧,對這些家具設(shè)施足夠了解锨络,然后才能在他們的真實(shí)家庭或工作場所中進(jìn)行下一步”。

“通過現(xiàn)在進(jìn)入元宇宙狼牺,我們可以探索新的機(jī)會來服務(wù)羡儿、支持和激勵(lì)我們的客戶,這是目前其他家居裝飾零售商無法做到的是钥÷庸椋”

METAVERSE

構(gòu)建元宇宙策略指南

什么阻礙了在零售層面全面實(shí)施元宇宙缅叠?例如,該行業(yè)在該領(lǐng)域進(jìn)展緩慢虏冻,因?yàn)楣鞠M麑?shí)現(xiàn)低技術(shù)承諾和低成本的元宇宙體驗(yàn)肤粱。

根據(jù)德勤的說法,可擴(kuò)展性通常存在以下幾個(gè)障礙:

互操作性:由于元宇宙的規(guī)模很大兄旬,用戶很難在里面尋找方向狼犯,零售商也很難適當(dāng)利用空間作為銷售機(jī)制。

IT 支持:真正的元宇宙環(huán)境需要先進(jìn)的技術(shù)领铐,如 VR 頭戴式耳機(jī)和高速互聯(lián)網(wǎng)連接悯森,而這些技術(shù)可能無法在家庭中廣泛使用。

信任:數(shù)字貨幣和 NFT 等產(chǎn)品通常具有網(wǎng)絡(luò)安全和欺詐風(fēng)險(xiǎn)绪撵,這可能導(dǎo)致消費(fèi)者對該技術(shù)失去信任瓢姻。

體驗(yàn):當(dāng)今大部分可用的元宇宙體驗(yàn)仍處于起步階段,其特點(diǎn)是圖形笨重音诈,整體體驗(yàn)還有改進(jìn)空間幻碱。德勤表示,一旦最初的新奇感消失细溅,消費(fèi)者可能會失去興趣褥傍。

成本:與 Crypto 和區(qū)塊鏈等元宇宙方面相關(guān)的可持續(xù)性負(fù)擔(dān)很重,這可能會阻礙進(jìn)展喇聊。

盡管存在這些障礙恍风,但零售商可以采用幾種策略來繼續(xù)在這一領(lǐng)域取得進(jìn)展。它們包括:

??超越 Roblox

Roblox 雖然是一種可以為品牌帶來虛擬體驗(yàn)的方式誓篱,但有幾個(gè)更高級的用例是值得投資的朋贬,例如人工智能等領(lǐng)域。

Hackl 建議說:“隨著虛擬孿生模型和數(shù)字虛擬人的出現(xiàn)窜骄,人工智能可以用來模擬消費(fèi)者的習(xí)慣和偏好锦募,幫助企業(yè)創(chuàng)造適合客戶的體驗(yàn),這將是零售商用他們的品牌吸引客戶的一個(gè)很好的方式邻遏,并將發(fā)展出超級個(gè)性化糠亩。”

??數(shù)字化商店體驗(yàn)

電子商務(wù)空間在數(shù)字化商店體驗(yàn)方面充滿了未開發(fā)的潛力党远。零售商能夠通過融合虛擬購物和現(xiàn)實(shí)購物的電子商務(wù)策略削解,將店內(nèi)體驗(yàn)帶入生活。

“3D沟娱、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將在商店體驗(yàn)的數(shù)字化中發(fā)揮關(guān)鍵作用氛驮,”Schechter 說道,“在接下來的幾年里济似,我們將看到 3D 電子商務(wù)的更大投資矫废,以及 Web3 在元宇宙發(fā)展成熟后并找到受眾時(shí)的應(yīng)用盏缤。”

??利用虛擬空間中的貨幣化

從 NFT 到在虛擬空間變現(xiàn)但獲得現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品蓖扑,零售商可以通過多種方式將其元宇宙體驗(yàn)貨幣化唉铜。

根據(jù) Gartner 研究副總裁 Marty Resnick 的說法,到 2026 年律杠,世界上 30% 的組織將擁有面向元宇宙的產(chǎn)品和服務(wù)潭流,他說,“企業(yè)將能夠通過從數(shù)字業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙業(yè)務(wù)柜去,以前所未有的方式擴(kuò)展和增強(qiáng)其商業(yè)模式”灰嫉。

??以混合零售為核心

實(shí)體和虛擬體驗(yàn)都很有價(jià)值,尤其在消費(fèi)者喜歡用不同方式購物的今天嗓奢。將兩者結(jié)合起來讼撒,創(chuàng)造一種獨(dú)特的體驗(yàn)式購物體驗(yàn)是最好的方法。

Hackl 表示股耽,增強(qiáng)和擴(kuò)展這些沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵是協(xié)作根盒、共同創(chuàng)造,并可能擁抱新的商業(yè)模式:“我認(rèn)為物蝙,我們還將繼續(xù)看到更多體驗(yàn)式實(shí)體零售的需求炎滞,以迎合更多 Z 世代,現(xiàn)在是阿爾法世代的受眾诬乞〕ч唬”

Hackl 補(bǔ)充道,零售商不必?fù)?dān)心一開始是否就要全力以赴丽惭,但盡早制定戰(zhàn)略將是有益的。

Hackl 表示:“零售商在探索元宇宙時(shí)不必大顯身手辈双,但他們應(yīng)該制定一個(gè)最符合他們愿景和目標(biāo)的戰(zhàn)略责掏,因?yàn)橐坏┧麄冞M(jìn)入虛擬空間,就會有很多學(xué)習(xí)機(jī)會湃望,也有可能與新的受眾建立聯(lián)系”换衬。

??投資元宇宙教育

最后,沒有什么比了解最新的創(chuàng)新和空間變化更重要的了证芭。通過在高管層實(shí)施以元宇宙為中心的領(lǐng)導(dǎo)機(jī)制瞳浦,并將培訓(xùn)和教育放在優(yōu)先位置,零售商將能夠快速轉(zhuǎn)變方向废士,抓住最新機(jī)遇叫潦。

雷斯尼克表示,現(xiàn)在認(rèn)識到哪些投資將是可行的長期投資還為時(shí)過早官硝,但建議產(chǎn)品經(jīng)理花時(shí)間學(xué)習(xí)矗蕊、探索和準(zhǔn)備元宇宙短蜕,以便在競爭中定位自己唁毒。

如果行業(yè)專家是正確的琼牧,元宇宙的未來將擁有無限的潛力柱嫌,而且發(fā)展速度將比最初想象的更快邪狞。

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