移植法的原理是各種理論和技術(shù)之間的互相轉(zhuǎn)移,一般是把已成熟的成果轉(zhuǎn)移到新的領(lǐng)域功蜓,用來解決新的需求和新的問題嗤堰。目前手機的普及程度很高戴质,它不僅僅是通信工具,人們在閑暇時刻都習慣打開手機購物踢匣、瀏覽新聞和游戲告匠,很多廠商都緊跟了這種風潮,紛紛將自身的產(chǎn)品“移動化”离唬,與手機有關(guān)的科技創(chuàng)新令我國在國際舞臺上大放異彩后专。
手機游戲由于設(shè)備要求低、使用場景豐富输莺,能夠合理利用碎片化時間等因素戚哎,逐漸成為當下玩家的主流游戲方式。過去在PC和主機游戲平臺上風靡的游戲產(chǎn)品玩法十分多樣嫂用,將一些熱門游戲移植到手機上型凳,我們可以在保留核心玩法的同時,對游戲人物嘱函、背景故事甘畅、運營結(jié)構(gòu)等內(nèi)容進行系統(tǒng)化地重新改版。這可以在給玩家?guī)バ路f的“軟”內(nèi)容的同時夠保持其“硬”玩法,一方面能夠節(jié)省游戲開發(fā)和宣傳成本疏唾,另一方面能使移植后的游戲在原先的玩家群體中快速普及蓄氧。《刀塔自走棋》(AUTO CHESS)是由某游戲工作室依托《刀塔》中的自定義工具荸实,自主設(shè)計的一款策略游戲匀们,游戲中的每個棋子都是一個獨立的戰(zhàn)斗單位,玩家每回合從隨機棋池中抓取棋子并搭配出自己的組合准给,與其它玩家的棋子進行自動對抗泄朴,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后將獲得收入以不斷強化自己的棋子組合,獲得最終勝利露氮。該游戲具有顯著的“輕游戲”特點祖灰,游戲要素較少、目標單一畔规,并且不強調(diào)操作性局扶,主要依靠玩家對棋子的搭配和戰(zhàn)斗策略來決定勝負。游戲在推出后成為風靡一時的現(xiàn)象級游戲叁扫,不僅可以歸功于其特色的游戲模式三妈,還在于游戲?qū)ε渲玫囊筝^低,在許多老舊設(shè)備上都能流暢運行莫绣,因而受到更廣大玩家群體的追捧畴蒲,在線人數(shù)屢創(chuàng)新高。
該游戲的對戰(zhàn)模式新穎对室,趣味性高模燥,目前已有多家游戲廠家設(shè)計了手機版的自走棋游戲,游戲界面的畫風也各有千秋掩宜,從各大平臺的數(shù)據(jù)上可以預見蔫骂,其正式發(fā)布后必將成為手游界的又一爆款。