環(huán)境:
windows 10
RN:0.57.4
react-native-code-push 5.5.1
code-push-cli 2.1.9
本文主要記錄如何在RN項(xiàng)目中配置及更新策略,即什么時(shí)候更新挫望,如何更新,與React-Native Code-Push流程梳理這篇有關(guān)聯(lián)性
集成react-native-code-push
npm install --save react-native-code-push
-
react-native link react-native-code-push
會(huì)詢問(wèn)What is your CodePush deployment key for Android (hit <ENTER> to ignore)
這里就需要你配置的code-push中的key
- 查詢
Staging
和Production
的Key
值资厉,code-push deployment ls App名稱 -k
- 打開
android/app/build.gradle
,配置buildTypes
buildTypes {
// 對(duì)應(yīng)Production環(huán)境
release {
...
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"從上述結(jié)果中復(fù)制的production值"'
// 自己添加的(解決三方包不知道打包debug還是release版本問(wèn)題)
matchingFallbacks = ['release']
...
}
// 對(duì)應(yīng)Staging環(huán)境
releaseStaging {
// 從 release 拷貝配置,只修改了 pushKey
initWith release
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"從上述結(jié)果中復(fù)制的stagingkey值"'
}
debug {
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '""'
}
}
這里配置了
buildTypes
,這里的release
對(duì)應(yīng)code-push
中的production
環(huán)境滚局,releaseStaging
對(duì)應(yīng)Staging
環(huán)境捆昏,打包的時(shí)候子刮,請(qǐng)根據(jù)你在code-push
上發(fā)布的更新環(huán)境進(jìn)行打包
打包命令:Release:gradlew assembleRelease
,releaseStaging:gradlew assembleReleaseStaging
,Debug:gradlew assembleDebug
eg: 我在code-push
發(fā)布更新到Staging
辜贵,則請(qǐng)打包releaseStaging
這個(gè)版本的App,才能獲取更新信息归形,如果你是更新發(fā)布到Staging
托慨,但是卻打包的Release
包,應(yīng)用將會(huì)去獲取code-push
中key
相對(duì)應(yīng)的更新包暇榴,而此時(shí)你的應(yīng)用的key
對(duì)應(yīng)code-push
中的卻是Production
環(huán)境的key厚棵,則無(wú)法獲取更新
- 修改
MainApplication.java
...
// 聲明code push包
import com.microsoft.codepush.react.CodePush;
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
...
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
// 這里BuildConfig.CODEPUSH_KEY會(huì)根據(jù)你打的`Release`后者`ReleaseStaging`包來(lái)選擇不同的key,因?yàn)樵赽uild.gradle已經(jīng)配置好了,因?yàn)槭褂昧藃eact-native link react-native-code-push蔼紧,所以只需要修改這里
new CodePush(BuildConfig.CODEPUSH_KEY, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG),
// 如果配置了私有code push server
//new CodePush(BuildConfig.CODEPUSH_KEY, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,'私有codupushserver地址'),
...
);
}
...
};
}
一定要寫成動(dòng)態(tài)獲绕庞病!<槔彬犯!某文檔寫的死的,讓我爬了好久的坑2榈酢谐区!
其他配置,在使用react-native link react-native-code-push
的時(shí)候已經(jīng)配置了
- 關(guān)于安卓打包的簽名配置 打包APK
更新策略設(shè)置
-code push
更新方式有兩種逻卖,一種是自動(dòng)更新宋列,一種是手動(dòng)更新
自動(dòng)更新
顧名思義,在應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)候评也,進(jìn)行更新檢測(cè)炼杖,如果有可用更新,則提示彈窗是否更新盗迟,codepush如果設(shè)置了強(qiáng)制更新坤邪,則彈窗顯示也不一樣
- 在你想檢測(cè)應(yīng)用更新的頁(yè)面配置如下:
import codePush from "react-native-code-push"
let updateDialog = {
appendReleaseDescription: true, // 指示是否要將可用版本的描述附加到顯示給最終用戶的通知消息中。默認(rèn)為false罚缕。
descriptionPrefix: '\n\n更新內(nèi)容:\n', // 表示在向最終用戶顯示更新通知時(shí)罩扇,您希望在發(fā)布說(shuō)明前加上字符串(如果有)。默認(rèn)為" Description: "
mandatoryContinueButtonLabel: '更新', // 用于最終用戶必須按下的按鈕的文本,以便安裝強(qiáng)制更新喂饥。默認(rèn)為"Continue"消约。
mandatoryUpdateMessage: '看什么看,看下面', // 將更新指定為必需時(shí)员帮,用作更新通知正文的文本或粮。默認(rèn)為"An update is available that must be installed."。
optionalIgnoreButtonLabel: '忽略', // 用于最終用戶可以按下的按鈕的文本捞高,以便忽略可用的可選更新氯材。默認(rèn)為"Ignore"。
optionalInstallButtonLabel: '安裝', // 用于最終用戶可以按下的按鈕的文本硝岗,以便安裝可選更新氢哮。默認(rèn)為"Install"。
optionalUpdateMessage: '是否更新型檀?', // 當(dāng)更新是可選的時(shí)冗尤,用作更新通知正文的文本。默認(rèn)為"An update is available. Would you like to install it?",
title: '更新', // 用作向最終用戶顯示的更新通知的標(biāo)題的文本胀溺。默認(rèn)為"Update available"裂七。
}
class HomeScreen extends PureComponent {
componentWillMount () {
codePush.sync({
updateDialog,
installMode: codePush.InstallMode.IMMEDIATE
});
}
redner () {
return(
...
)
}
}