4.2.1 橫向思維
針對某一個(gè)問題的解決,一定要把多方的需求想清楚彰檬,然后再整合出最合適的方法伸刃。另外人不能只關(guān)注問題的解決方案谎砾,要知道有因才有果,究其首捧颅,才能更好的理解問題景图、發(fā)現(xiàn)問題背后的條件設(shè)置。
4.2.2 所謂游戲
首先碉哑,萬事萬物都有雙刃劍的性質(zhì)挚币。以前,人們多傾向于一昧規(guī)避不好的部分扣典;而現(xiàn)在妆毕,我們應(yīng)該學(xué)會如何利用那些不好的東西好的一面來為我所用。
另外贮尖,這一篇幅只是列舉了zamzee和可汗學(xué)院利用游戲的方式來幫助孩子們積極鍛煉笛粘,努力學(xué)習(xí),并沒有實(shí)質(zhì)說明為什么游戲讓人著迷湿硝。
針對這一問題薪前,個(gè)人觀點(diǎn):游戲給了玩家一個(gè)虛擬、不被控制关斜、不受管理的世界序六,在這個(gè)世界里你不需要背負(fù)任何責(zé)任與壓力,安逸蚤吹、輕松、舒適随抠。而且在這里裁着,你可以通過打斗發(fā)泄自己的情緒,收獲“戰(zhàn)友”的認(rèn)可拱她,滿足自己的成就感……
4.2.3 風(fēng)口
能夠發(fā)現(xiàn)風(fēng)口二驰,說明你眼光獨(dú)到;能夠守住風(fēng)口秉沼,說明你實(shí)力可靠桶雀。而如何守住唬复?則依賴你的前期是否一步一個(gè)腳印矗积,踏實(shí)積累。