1辫愉、確實(shí)是二戰(zhàn)
IGN這樣的大牌媒體已經(jīng)證實(shí)了署辉,動(dòng)視暴雪的FPS游戲大作COD14是二戰(zhàn)題材。
可以說岩四,偏離正道多年的FPS游戲COD這次重返二戰(zhàn)是板上釘釘?shù)氖虑榱丝蕹ⅲ蝗葜靡伞?/p>
2、對COD14的猜想
泄露出來的COD14設(shè)定圖上其實(shí)已經(jīng)漏出了一些端倪剖煌,這次的FPS游戲大作COD14大概率以二戰(zhàn)的西線戰(zhàn)場為主要背景材鹦,氣勢恢宏的諾曼底登陸可能就是開場關(guān)卡。
這個(gè)場面其實(shí)在很多年以前的榮譽(yù)勛章里就出現(xiàn)過耕姊,再現(xiàn)了拯救大兵瑞恩里的經(jīng)典場面桶唐,極為震撼。如今可能要被COD14用最新的畫面來重新演繹一遍經(jīng)典場面茉兰。
德軍猛烈的火力尤泽,對搶灘登陸的盟軍形成了巨大的威脅。
3.规脸、輪番上陣
近些年來坯约,COD采用了三個(gè)工作室輪番上陣的開發(fā)模式,來維持年貨策略下游戲的質(zhì)量與品質(zhì)的平衡莫鸭。
COD14由大錘打造闹丐,IW以前主要負(fù)責(zé)二戰(zhàn)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列以及科幻系列被因,T負(fù)責(zé)二戰(zhàn)以及冷戰(zhàn)系列卿拴。
按說開發(fā)二戰(zhàn)題材應(yīng)該交給IW或者T更合適,畢竟經(jīng)驗(yàn)更多梨与,老資格堕花,但這次交給大錘,可能預(yù)示著未來的COD15里不會(huì)徹底放棄科幻路線蛋欣,或者IW將回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭路線航徙。
相比科幻路線而言,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭路線的COD更值得期待陷虎。
COD13的口碑與銷量都被戰(zhàn)地1碾壓到踏,F(xiàn)PS游戲霸主的寶座被EA搶走,動(dòng)視暴雪絕不會(huì)咽的下這口氣尚猿。