?Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生類組合而成的盯质。其中括眠,View是所有UI組件的基類彪标,而ViewGroup是容納View及其派生類的容器,ViewGroup也是從View派生出來的掷豺。一般來說捞烟,開發(fā)UI界面都不會直接使用View和ViewGroup(自定義控件的時候使用),而是使用其派生類萌业。
View和ViewGroup的區(qū)別:
?? ??? ?可以從兩方面來說:
?? ?? ? 一.事件分發(fā)方面的區(qū)別坷襟;
?? ?? ? 二.UI繪制方面的區(qū)別奸柬;
事件分發(fā)方面的區(qū)別:
?? ?? ? 事件分發(fā)機(jī)制主要有三個方法:dispatchTouchEvent()生年、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
?? ?? ? 1.ViewGroup包含這三個方法廓奕,而View則只包含dispatchTouchEvent()抱婉、onTouchEvent()兩個方法,不包含onInterceptTouchEvent()桌粉。
?? ?? ? 2.觸摸事件由Action_Down蒸绩、Action_Move、Action_Up組成铃肯,一次完整的觸摸事件患亿,包含一個Down和Up,以及若干個Move(可以為0)押逼;
?? ?? ? 3.在Action_Down的情況下步藕,事件會先傳遞到最頂層的ViewGroup,調(diào)用ViewGroup的dispatchTouchEvent()挑格,①如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回false不攔截該事件咙冗,則會分發(fā)給子View,調(diào)用子View的dispatchTouchEvent()漂彤,如果子View的dispatchTouchEvent()返回true雾消,則調(diào)用View的onTouchEvent()消費事件灾搏。②如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true攔截該事件,則調(diào)用ViewGroup的onTouchEvent()消費事件立润,接下來的Move和Up事件將由該ViewGroup直接進(jìn)行處理狂窑。
?? ?? ? 4.當(dāng)某個子View的dispatchTouchEvent()返回true時,會中止Down事件的分發(fā)桑腮,同時在ViewGroup中記錄該子View蕾域。接下來的Move和Up事件將由該子View直接進(jìn)行處理。
?? ?? ? 5.當(dāng)ViewGroup中所有子View都不捕獲Down事件時到旦,將觸發(fā)ViewGroup自身的onTouch();觸發(fā)的方式是調(diào)用super.dispatchTouchEvent函數(shù)旨巷,即父類View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下添忘,觸發(fā)Acitivity的onTouchEvent方法采呐。
?? ?? ? 6..由于子View是保存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節(jié)點結(jié)構(gòu)時搁骑,上層ViewGroup保存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup對象斧吐。如ViewGroup0——ViewGroup1——TextView的結(jié)構(gòu)中,TextView返回了true仲器,它將被保存在ViewGroup1中煤率,而ViewGroup1也會返回true,將被保存在ViewGroup0中乏冀;當(dāng)Move和Up事件來時蝶糯,會先從ViewGroup0傳遞到ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞到TextView辆沦,最后事件由TextView消費掉昼捍。
?? ?? ? 7.子View可以調(diào)getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(),請求父ViewGroup不攔截事件。
UI繪制方面的區(qū)別:
?? ?? ? UI繪制主要有五個方法:onDraw(),onLayout(),onMeasure()肢扯,dispatchDraw(),drawChild()
?? ?? ? 1.ViewGroup包含這五個方法妒茬,而View只包含onDraw(),onLayout(),onMeasure()三個方法,不包含dispatchDraw(),drawChild()蔚晨。
?? ?? ? 2.繪制流程:onMeasure(測量)——》onLayout(布局)——》onDraw(繪制)乍钻。
?? ?? ? 3.繪制按照視圖樹的順序執(zhí)行,視圖繪制時會先繪制子控件铭腕。如果視圖的背景可見银择,視圖會在調(diào)用onDraw()之前調(diào)用drawBackGround()繪制背景。強(qiáng)制重繪谨履,可以使用invalidate();
?? ?? ? 4.如果發(fā)生視圖的尺寸變化欢摄,則該視圖會調(diào)用requestLayou(),向父控件請求再次布局笋粟。如果發(fā)生視圖的外觀變化怀挠,則該視圖會調(diào)用invalidate()析蝴,強(qiáng)制重繪。如果requestLayout()或invalidate()有一個被調(diào)用绿淋,框架會對視圖樹進(jìn)行相關(guān)的測量闷畸、布局和繪制。
?? ?? ? 注意:視圖樹是單線程操作吞滞,直接調(diào)用其它視圖的方法必須要在UI線程里佑菩。跨線程的操作必須使用Handler裁赠。
?? ?? ? 5.onLayout():對于View來說殿漠,onLayout()只是一個空實現(xiàn);而對于ViewGroup來說佩捞,onLayout()使用了關(guān)鍵字abstract的修飾绞幌,要求其子類必須重載該方法,目的就是安排其children在父視圖的具體位置一忱。
?? ?? ? 6.draw過程:drawBackground()繪制背景——》onDraw()對View的內(nèi)容進(jìn)行繪制——》dispatchDraw()對當(dāng)前View的所有子View進(jìn)行繪制——》onDrawScrollBars()對View的滾動條進(jìn)行繪制莲蜘。
方法說明:
?? ?? ? 1.onDraw(Canvas canvas):UI繪制最重要的方法,用于UI重繪帘营。這個方法是所有View票渠、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控件時芬迄,可以重載該方法问顷,并在內(nèi)容基于canvas繪制自定義的圖形、圖像效果薯鼠。
?? ?? ? 2.onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):布局發(fā)生變化時調(diào)用此方法择诈。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法出皇。自定義控件時,可以重載該方法哗戈,在布局發(fā)生改變時實現(xiàn)特效等定制處理郊艘。
?? ?? ? 3.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):用于計算自己及所有子對象的大小。這個方法是所有View唯咬、ViewGroup及其派生類都具有的方法纱注。自定義控件時,可以重載該方法胆胰,重新計算所有對象的大小狞贱。 MeasureSpec包含了測量的模式和測量的大小,通過MeasureSpec.getMode()獲取測量模式蜀涨,通過MeasureSpec.getSize()獲取測量大小瞎嬉。mode共有三種情況: 分別為MeasureSpec.UNSPECIFIED( View想多大就多大), MeasureSpec.EXACTLY(默認(rèn)模式蝎毡,精確值模式:將layout_width或layout_height屬性指定為具體數(shù)值或者match_parent。), MeasureSpec.AT_MOST( 最大值模式:將layout_width或layout_height指定為wrap_content氧枣。)沐兵。
?? ?? ? 4.dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup及其派生類具有的方法,主要用于控制子View的繪制分發(fā)便监。自定義控件時扎谎,重載該方法可以改變子View的繪制,進(jìn)而實現(xiàn)一些復(fù)雜的視效烧董。
?? ?? ? 5.drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime):ViewGroup及其派生類具有的方法毁靶,用于直接繪制具體的子View。自定義控件時逊移,重載該方法可以直接繪制具體的子View老充。