團(tuán)隊(duì)是自上而下,產(chǎn)品是自下而上蓖乘。
游戲各個(gè)階段解決什么問(wèn)題
1.頂端的概念
a.游戲是什么類(lèi)型锤悄?—ACT?SLG嘉抒?
b.游戲是關(guān)于什么的?——故事?立意坊萝?
c.游戲如何操作?——鍵盤(pán)政模?VR?鼠標(biāo)蚂会?觸屏淋样?
d.游戲針對(duì)哪些人群?——玩家側(cè)寫(xiě)
e.估計(jì)會(huì)有多少玩家胁住。
2.設(shè)計(jì)文檔
a.游戲的范圍有多大习蓬?(世界?細(xì)節(jié)措嵌?流程長(zhǎng)度躲叼?)
b.多少level?
c.游戲的大致外觀和感覺(jué)是什么?
d.有哪些技術(shù)最適合開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。
栗子:菜單系統(tǒng)p8企巢,游戲地圖(或任務(wù)流程圖)
為什么不要 Splash Screen
http://zhuanlan.zhihu.com/TingTalk/19775105 ?作者:NovaDNG
iOS 建議開(kāi)發(fā)者盡最大努力避免啟動(dòng)畫(huà)面 (As much as possible, avoid displaying a splash screen or other startup experience).
不管你的 Splash Screen 做得多精美好看,它都是在浪費(fèi)用戶(hù)的時(shí)間.
作為一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用, 內(nèi)容和功能才是第一要義, 而應(yīng)用多顯示一毫秒 Splash Screen, 就是多浪費(fèi)了無(wú)數(shù)用戶(hù)一毫秒時(shí)間.
Android 的設(shè)計(jì)原則中, 特別強(qiáng)調(diào)了 Simplified My Life 以及 Make important things fast, 不就是為了避免用戶(hù)的時(shí)間被無(wú)端浪費(fèi)? 開(kāi)發(fā)方?jīng)]有任何的理由給用戶(hù)增加無(wú)謂的等待. 人們已經(jīng)在生活中等待了足夠多的了: 等地鐵, 等紅燈, 排隊(duì), 等待網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容加載, 等待下載, 化妝/等待伴侶化妝…… 為什么還要再讓他們?cè)趹?yīng)用里浪費(fèi)時(shí)間呢? 更何況, 智能手機(jī)本就是為了減少我們的等待而生的.
天之虹老師翻譯的書(shū)籍枫慷,都很不錯(cuò)。:http://www.zhihu.com/question/22269913
http://www.zhihu.com/question/20105806