沒有接觸過建模的小伙伴倦微,是否會很好奇我們玩的游戲,像《王者榮耀》正压、《絕地求生刺激戰(zhàn)場》欣福,又或者我們喜歡的電影,像漫威電影焦履、《阿凡達》拓劝,這些場景模型、以及人物模型嘉裤,都是怎么制作出來的呢郑临?
那么今天小編就帶大家來簡單地了解下,3D模型的制作流程吧屑宠!
建模師根據(jù)原畫師提供的三視圖厢洞,制作模型。先制作中模典奉,然后進入高模躺翻,最后在拓撲成低模。
要注意的是建模高模要求形體細節(jié)要出來卫玖,低模要求面熟要低公你,布線要規(guī)范及較為均勻。
在當今的生產(chǎn)流程中假瞬,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數(shù)字雕刻陕靠,每種方法都有其獨特的優(yōu)點和缺點,盡管兩者有很大的區(qū)別笨触,但這兩種方法卻是相輔相成的懦傍,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機械芦劣、建筑的建模粗俱。
貼圖制作
建模完成后,下一步是拆分UV虚吟。UV要充分利用象限空間寸认,擺放也要按照材質(zhì)和位置擺放签财,不能亂擺,并且UV元素之間不能觸碰偏塞。
接著烘焙法線貼圖和輔助貼圖唱蒸,然后做材質(zhì)。
首先灸叼,去烘焙軟件(比如八猴神汹、SP、MAYA等等)烘焙出幾張貼圖(ao貼圖古今、法線貼圖屁魏、id貼圖、世界法線貼圖捉腥、曲率貼圖氓拼、厚度貼圖等)。
接著做材質(zhì)抵碟,不同風格類型桃漾,制作方法也會有所差異。例如次時代角色拟逮,烘焙后的貼圖要導入SP撬统,通過調(diào)整粗糙度、金屬固有色等參數(shù)唱歧,做出材質(zhì)的質(zhì)感宪摧;而手繪、卡通颅崩、二次元角色的貼圖則是丟進PS里面几于,進行疊加,之后再導入bodypainter進行手動繪制沿后,或者直接在SP里面手動繪制沿彭。
燈光渲染
為了讓3D角色顯得更加真實,需要對模型進行打燈渲染尖滚,就像電影拍攝需要打燈以及加濾鏡是一樣的道理喉刘,能使畫面更加好看。
把模型導入渲染器漆弄,貼入上面做好的貼圖睦裳,開始打燈。一般打燈的時候需要主光源撼唾、環(huán)境光廉邑、輔光源,燈光要把整個物體照亮,但是不能過曝或過暗蛛蒙,燈光在物體表面要產(chǎn)生出一定的光影過度糙箍。接著調(diào)渲染器的參數(shù),直接渲染牵祟。這樣模型就完成啦深夯!
那么有剛接觸建模的小伙伴會疑惑了,好像建模軟件有很多呀诺苹,該學習哪些呢咕晋?
不急,小編這就為大家一一介紹下這些三維建模軟件筝尾!
C4D
C4D全名Cinema 4D捡需,該軟件應用廣泛,在廣告筹淫、電影、工業(yè)設計等方面都有出色的表現(xiàn)呢撞,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景损姜。
3D MAX和MAYA
這兩款是爭議最大的王牌軟件,功能強大殊霞、應用廣泛摧阅。其中3D MAX主要應用于游戲、室內(nèi)和建筑工業(yè)設計绷蹲,MAYA主要應用于游戲和影視動畫棒卷。兩者的建模理念類似,學會一款以后很快也能上手另一款祝钢,一般根據(jù)自身需求選擇其中一款就可以比规。
ZBRUSH
功能強大的一款數(shù)字雕刻軟件,目前在游戲動畫拦英、影視CG的制作中不可或缺蜒什,可以通過ZBRUSH制作出高精度的模型,將物體的細節(jié)精細地展示出來疤估,例如木頭裂紋和人體毛孔等灾常。并且隨著3D打印技術的興起,ZBRUSH在3D打印行業(yè)也占據(jù)了相當重要的位置铃拇。
Blender
一款免費的開源軟件钞瀑,功能從建模動畫到材質(zhì)渲染一應俱全,一些優(yōu)秀的設計師團隊光靠這款軟件就可以完成一部動畫電影的制作慷荔。?
當然雕什,除了上述所介紹的以外還有很多其他優(yōu)秀的建模軟件,這里就不一一介紹啦。不過不管什么軟件监徘,適合自己的就是最好的晋修。