第一章:熟悉軟件
1.Cinema 4D概論
2. C4D概述及優(yōu)勢介紹
3.軟件安裝和界面介紹
4.視圖的操作和移動技即、縮放佳窑、旋轉(zhuǎn)
5.基礎圖形的建立及參數(shù)設置
6.基礎圖形的建立及參數(shù)設置
7.低面風景建模案例(1)
8.低面風景建模案例(2)
9.多邊形建模概述
10.沙漏建模案例
11.關鍵幀動畫基礎
12.小球彈跳案例
13.動力學標簽
14. 插件和預設
15.動畫的渲染和輸出
第二章:變形器
1. 修改器概述
2.卷軸動畫案例(上)
3. 卷軸動畫案例(下)
4. 膨脹和錐化
5.螺旋修改器
6.球化祥国、收縮包裹和包裹
7.卡通地球案例(上)
8.卡通地球案例(下)
9.樣條約束修改器
10. 概念圓環(huán)Logo演繹案例
11.置換和減面
12.可愛的低面卡通場景案例(1)
13.可愛的低面卡通場景案例(2)
第三章:修改器
1.晶格
2.跟隨音樂節(jié)奏的點線概念動畫案例
3.樣條布爾
3.夾心文字案例
4. 布爾
5.科幻風格LOGO演繹(1)
6.科幻風格LOGO演繹(2)
7.對稱宁赤、陣列和實例
第四章:運動圖形模塊
1.運動圖形概述
2.克隆對象的線性模式
3.克隆對象的放射模式
4.MG動畫(1)
5.MG動畫(2)
6.步梯生長動畫(1)
7.步梯生長動畫(2)
8.克隆對象的網(wǎng)格和對象模式
9.簡易效果器(1)
10.簡易效果器(2)
11.隨機效果器
12.N個小球同時下落
13.步幅效果器
14.魔幻彩帶(1)
15.魔幻彩帶(2)
16.有趣的Loading動畫(1)
17.有趣的Loading動畫(2)
18.有趣的Loading動畫(3)
19.體積效果器-像素化模型制作
20.著色效果器
21.矩形化的動態(tài)圖形
22.文本工具
23.活潑的排版文件
24.運動圖形的其他工具
第五章:Cinema 4D材質(zhì)
6.1 材質(zhì)編輯器概述
6.2 顏色通道和發(fā)光通道
6.3 反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)(1)
6.4 反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)(2)
6.5 透明通道及玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)
6.6 置換和凹凸通道
6.7 其他通道的使用
6.8 半透明材質(zhì)的調(diào)節(jié)
6.9 星球大戰(zhàn)紀念杯(1)
6.10 星球大戰(zhàn)紀念杯(2)
6.11 星球大戰(zhàn)紀念杯(3)
6.12 反光板的使用(1)
6.13 反光板的使用(2)
6.14 電子產(chǎn)品按鍵(1)
6.15 電子產(chǎn)品按鍵(2)
6.16 給倒角文字加材質(zhì)的技巧
第六章:Cinema 4D燈光
7.1 燈光的常規(guī)操作
7.2 燈光的投影和衰減
7.3 燈光的可見和排除
7.4 燈光的類型(1)
7.5 燈光的類型(2)
7.6 室內(nèi)場景制作(1)
7.7 室內(nèi)場景制作(2)
7.8 三點布光
7.9 利用全局光照進行照明
第七章:攝像機的應用
8.1 攝像機的常規(guī)操作
8.2 攝像機的景深效果
8-3 攝像機動畫(1)
8.4 攝像機動畫(2)
8.5 攝像機動畫(3)
8.6 預制攝像機
8.7 舞臺工具
第八章:Cinema 4D動畫的渲染輸出
9.1 無縫曲面渲染場景
9.2 無縫地面渲染場景
9.3 暗調(diào)纹坐、地面帶反射渲染場景
9.4 卡通風格渲染
9.5 三維物體與真實照片合成
第九章:粒子基礎
10.1 粒子發(fā)射器(1)
10.2 粒子發(fā)射器(2)
10.3 力場和烘培粒子
10.4 被彈出的可愛小文字(1)
10.5 被彈出的可愛小文字(2)
第十章:AE合成
11.10 AE合成(1)
11.11 AE合成(2)