在自走棋類新品扎堆的當(dāng)下危尿,如何再做一款話題性的自走棋呐萌,《字走三國(guó)》就是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)零圖游戲的回答呐萨。
《字走三國(guó)》是一款三國(guó)題材的自走棋游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在沒(méi)做任何宣傳的情況下莽囤,游戲上線兩天就拿到了TapTap新品榜第三谬擦,熱門榜第十一。
亮眼的成績(jī)吸引了葡萄君的眼球朽缎,這么好的東西我當(dāng)然要試試怯屉。但是剛一打開游戲,我就給嚇到了饵沧,你告訴我這就是“魏延”?
沒(méi)錯(cuò)赌躺,《字走三國(guó)》中的所有武將都沒(méi)有人物頭像或者立繪狼牺,全是這樣的方框加上三國(guó)名將的名字。寫個(gè)名字就代表英雄礼患,這可真有點(diǎn)隨意了是钥。
游戲內(nèi)武將沒(méi)有頭像,也可以理解缅叠,畢竟開發(fā)商只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)悄泥。但是接下來(lái)這件事就有點(diǎn)顛覆葡萄君的固有認(rèn)知。
一款能全民打董卓的單機(jī)自走棋
葡萄君打了一把發(fā)現(xiàn)肤粱,怎么上面還有五個(gè)玩家弹囚,怎么每次戰(zhàn)斗的匹配都那么順滑,怎么大家都要打董卓领曼?
原來(lái)鸥鹉,與其他所有的自走棋游戲不同的是,《字走三國(guó)》是一款純單機(jī)玩法的自走棋游戲庶骄,游戲內(nèi)的所有競(jìng)爭(zhēng)者和敵人都是由 AI 控制的毁渗。
這樣一款美術(shù)簡(jiǎn)陋,與只能打 AI 的單機(jī)自走棋单刁,為什么能在 TapTap 上火起來(lái)灸异?
做自走棋游戲,通常都要解決一個(gè)難點(diǎn)羔飞,就是如何降低玩家對(duì)幾十個(gè)甚至上百個(gè)英雄的認(rèn)知成本肺樟。《字走三國(guó)》選擇使用《三國(guó)演義》中的角色作為武將褥傍,降低了玩家對(duì)角色的認(rèn)知成本儡嘶,同時(shí)還使得游戲內(nèi)的職業(yè)劃分更加明顯,也能給這個(gè)小團(tuán)隊(duì)節(jié)省成本恍风。
當(dāng)然蹦狂,使用三國(guó)題材并非只有好處净捅,玩家也會(huì)提出額外的要求。游戲內(nèi)的稀有度設(shè)定铣揉,使得許多的玩家心愛(ài)的武將只有藍(lán)色或者綠色娶牌,TapTap 上有不少評(píng)論對(duì)此表示不滿。
雖然游戲內(nèi)的不同武將都有稀有度摆屯、職業(yè)和品階的區(qū)分邻遏,武將和武將之間還有各種陣營(yíng)加成、武器加成虐骑、“人緣”加成(武將之間有相關(guān)典故的加成准验,例如周瑜和黃蓋),游戲的相關(guān)系統(tǒng)看起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜廷没。但是其實(shí)游戲的核心玩法就三個(gè):武將糊饱、奇遇和戰(zhàn)斗,新玩家只要掌握這三個(gè)系統(tǒng)就可以順利游戲下去颠黎。
武將系統(tǒng)其實(shí)與其他自走棋游戲沒(méi)有區(qū)別另锋,一樣是可以金幣買賣,一樣有戰(zhàn)場(chǎng)位和備戰(zhàn)位狭归,武將本身的職階也可以對(duì)應(yīng)其他自走棋的“種族”之流夭坪,接觸過(guò)自走棋的玩家可以順利上手。
而戰(zhàn)斗的部分也簡(jiǎn)單易學(xué)过椎,畢竟這是一個(gè)自走棋游戲室梅,玩家需要考慮的就是排兵布陣影響的攻擊順序。同時(shí)游戲?qū)⑵渌宰咂宄R姷拇笃灞P也簡(jiǎn)化為了九宮格疚宇,更加方便玩家上手竞惋。
游戲只在這個(gè)地方做了一個(gè)“加法”,那就是在九宮格外再加入了一個(gè)“美人”欄位灰嫉。
這個(gè)所謂的“美人”其實(shí)就是女性武將拆宛,所以和男性武將一樣,女性角色也可以手持武器在九宮格內(nèi)上陣拼殺讼撒。不過(guò)和男性武將不同的是浑厚,女性角色還可以放入右側(cè)的“美人”欄位,為九宮格內(nèi)的武將提供一定程度的加成根盒。
“美人”的獲得也與男性角色不同钳幅,女性角色不能直接通過(guò)購(gòu)買獲得,而是要依賴于游戲內(nèi)的“探秘”系統(tǒng)炎滞。
《字走三國(guó)》將常見于策略或者是休閑游戲的隨機(jī)事件帶入了自走棋這個(gè)品類敢艰,并將其命名為探秘系統(tǒng)。通過(guò)探秘系統(tǒng)册赛,玩家可以獲得各種武器钠导,將領(lǐng)可以得到各種加成震嫉,更是可以遇到“既可上陣退敵,又可后固軍心”的女性角色牡属。
由于探秘系統(tǒng)的隨機(jī)性票堵,玩家并不需要付出多少認(rèn)知成本,再加上給系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)的好處遠(yuǎn)大于壞處逮栅,這個(gè)系統(tǒng)給玩家在游戲初期帶來(lái)了足夠的正反饋悴势。
《字走三國(guó)》加入了不怎么需要學(xué)習(xí)成本的隨機(jī)事件系統(tǒng),簡(jiǎn)化了戰(zhàn)場(chǎng)排布措伐,武將系統(tǒng)也與其他自走棋的“英雄”相仿特纤,在保證玩家樂(lè)趣的前提下,將游戲的核心系統(tǒng)的體量做到最小侥加。
核心系統(tǒng)體量小帶來(lái)的好處是顯而易見的叫潦,一局《字走三國(guó)》最短只要經(jīng)過(guò):“選擇英雄—五次探秘—戰(zhàn)斗”這三個(gè)過(guò)程,幾分鐘就能完成一局是常有的事官硝。
至于一些更加復(fù)雜的系統(tǒng),《字走三國(guó)》在初期并不會(huì)強(qiáng)調(diào)他們的存在感短蜕,而是在玩家漸入佳境的時(shí)候引導(dǎo)他們主動(dòng)學(xué)習(xí)氢架。例如武將之間如果存在各種加成,圖標(biāo)就會(huì)用高亮加閃動(dòng)進(jìn)行提示朋魔。
當(dāng)然這種“減法”并非毫無(wú)壞處岖研,例如在“探秘”系統(tǒng)的隨機(jī)事件數(shù)量不足,當(dāng)游戲進(jìn)行到后期時(shí)警检,玩家基本上體驗(yàn)過(guò)所有的事件孙援,這個(gè)時(shí)候每局五次的“探秘”就會(huì)變得索然無(wú)味,成為了玩家繼續(xù)游戲的負(fù)擔(dān)扇雕。
簡(jiǎn)化的九宮格雖然能保證基礎(chǔ)的策略性拓售,但是當(dāng)玩家解鎖完全部九宮格后,排兵布陣的過(guò)程只需要遵守幾個(gè)基本原則镶奉,武將放在上下左右對(duì)勝負(fù)的影響不大础淤。
這些游戲深度和復(fù)玩性上的硬傷,多少都是拜《字走三國(guó)》本身的單機(jī)屬性所賜哨苛,不過(guò)好在《字走三國(guó)》依然是一款處于測(cè)試階段的游戲鸽凶,隨時(shí)都可以通過(guò)更新來(lái)進(jìn)行內(nèi)容上的填充。
《字走三國(guó)》的單機(jī)屬性雖然給游戲帶來(lái)了一些掣肘建峭,但也有聯(lián)機(jī)自走棋比不上的優(yōu)點(diǎn)玻侥。例如整體的游戲體驗(yàn)非常順滑,不需要等待對(duì)手的操作亿蒸,加載時(shí)間非常短凑兰。
不過(guò)其實(shí)聯(lián)機(jī)和單機(jī)部分并不相悖掌桩,官方也表示正在制作《字走三國(guó)》的聯(lián)機(jī)模式,相信加入聯(lián)機(jī)模式后游戲的復(fù)玩性和用戶留存都會(huì)更好票摇。
雖然《字走三國(guó)》目前依然在許多的細(xì)節(jié)方面沒(méi)有做好拘鞋,這些缺點(diǎn)也確實(shí)影響到了游戲的復(fù)玩性和玩家的后期體驗(yàn),但在自走棋市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下矢门,小團(tuán)隊(duì)以此切入不失為一個(gè)好選擇盆色。
除了單機(jī),還能有多少種自走棋祟剔?
在巨鳥多多的“游廊”自走棋一炮而紅之后隔躲,大量的廠商都盯上了“自走棋”這塊肥肉,注冊(cè)各種“自走棋”商標(biāo)的有之物延,臨時(shí)研發(fā)同類型的也有之宣旱。
部分廠商研發(fā)實(shí)力不足,又想要趕上這一波“自走棋紅利”叛薯,不得不想一些歪門邪道浑吟,將多多自走棋的玩法和機(jī)制原樣照搬,再仿制幾個(gè)其他游戲的角色耗溜,結(jié)果到頭來(lái)游戲都打不開组力,無(wú)數(shù)玩家付費(fèi)后大呼上當(dāng)受騙。
自走棋的市場(chǎng)潛力的確不容小覷抖拴,前些日子燎字,《多多自走棋》在海外的收入超過(guò)千萬(wàn),全球下載量超過(guò)400萬(wàn)阿宅。V社《刀塔霸業(yè)》以Steam為主陣地吃住《Dota2》為主的自走棋玩家群候衍,而《英雄聯(lián)盟》也在最近公測(cè)了云頂之弈模式,也就是LOL的自走棋玩法洒放。
自走棋的爭(zhēng)奪戰(zhàn)在國(guó)內(nèi)打得不可開交蛉鹿,早些時(shí)候各大游戲紛紛推出自己的自走棋模式,而如騰訊這樣有資源的大廠往湿,也布局了自己的《Chess Rush》榨为,為了更多的市場(chǎng),《多多自走棋》甚至也跟騰訊合作了起來(lái)煌茴。面對(duì)如此激烈的頭部競(jìng)爭(zhēng)随闺,還想入局的團(tuán)隊(duì)勢(shì)必需要考慮更多的差異化角度。
從這個(gè)角度來(lái)看蔓腐,《字走三國(guó)》的選擇也是自走棋玩法開始逐漸分化的一種表現(xiàn):使自走棋的核心操作更精簡(jiǎn)矩乐,更易于玩家上手;弱化復(fù)雜機(jī)制的存在感,在中后期引導(dǎo)玩家主動(dòng)學(xué)習(xí)散罕;其他小團(tuán)隊(duì)甚至可以考慮游戲加入更“快”的單機(jī)模式分歇,讓玩家在碎片時(shí)間內(nèi)也可以體會(huì)自走棋的魅力。
《字走三國(guó)》的美術(shù)簡(jiǎn)陋到了可以說(shuō)是有特色的地步欧漱,武將之間的數(shù)值平衡也有不合理之處职抡,到后期隨機(jī)事件基本可以無(wú)腦選擇,在缺點(diǎn)眾多误甚,復(fù)玩性不佳的情況下依然能在短期內(nèi)做到這個(gè)成績(jī)缚甩,并且評(píng)分最終保持在 8.4,說(shuō)明了這種差異化做法對(duì) TapTap 上年輕用戶的吸引力也不低窑邦。
在“自走棋浪潮”鋪面而來(lái)的當(dāng)下擅威,頭部廠商開始扎堆“生產(chǎn)”自走棋游戲,這些頭部產(chǎn)品將會(huì)給中下游帶來(lái)相當(dāng)大的競(jìng)爭(zhēng)壓力冈钦。雖然無(wú)法與頭部進(jìn)行直接競(jìng)爭(zhēng)郊丛,但是中小廠商一定會(huì)開始嘗試對(duì)自走棋進(jìn)行差異化改造,試圖趟出一條和頭部廠商不同的路線瞧筛±魇欤或許,我們?cè)谖磥?lái)有可能可以看到更多不同形態(tài)的自走棋较幌,今天有單機(jī)三國(guó)自走棋揍瑟,明天就有可能出現(xiàn)多人機(jī)戰(zhàn)自走棋。