由性格男星邁克爾·法斯賓德身兼制片與男主角的電玩改編電影【刺客信條】,在去年底推出前债朵,其實是備受電玩粉絲與電影影迷高度期待的作品子眶;
沒料到,花了1.25億美金的這部片葱弟,結(jié)果卻是慘跌一大跤壹店,全球票房總計也才2.4億美金,也粉碎了電影公司原本想拍出一系列續(xù)集作品的計畫芝加。
最近硅卢,男主角法邁克爾·法斯賓德在接受訪問,談到了這部票房大挫敗的作品時表示藏杖,自己現(xiàn)在終于知道問題出在哪:「(如果可以重來一遍将塑,)我會把它拍得更有娛樂性,這真的是最大的問題蝌麸〉懔龋【刺客信條】給人的感覺,我認為就是整部片太嚴肅了来吩。我會想把它的動作戲拍得更緊湊些敢辩。我想這部電影有三個片頭蔽莱,而這是錯誤的作法∑莩ぃ」
的確盗冷,電影本來就是娛樂媒體,更何況是現(xiàn)在胃口已經(jīng)被嚴重養(yǎng)大的年輕一代觀眾群同廉∫翘牵【刺客信條】片頭卻是從男主角的小時候慢慢說起,無論是節(jié)奏上或是娛樂度迫肖,完全無法跟得上現(xiàn)今觀眾的需求锅劝。
打個比方你就能更了解邁克爾·法斯賓德的上述說法。電玩游戲里面蟆湖,玩家第一場看到的故爵,就是緊湊又危機四伏的中古冒險;至于玩家正在玩的其實是「基因記憶」的虛擬體驗一事帐姻,根本不需要特別抓出來說明稠集,而是隨著游戲的開展奶段,玩家自然而然就能理解饥瓷。
至于影迷關(guān)心的續(xù)集到底拍不拍?法斯賓達表示這還得看出資的Ubisoft的意愿痹籍。不過說到底呢铆,如果沒有續(xù)集,邁克爾·法斯賓德的這番話也只是白搭蹲缠!