CALayer 和 UIView 聯(lián)系
CALayer的相關(guān)屬性
CALayer之隱式動(dòng)畫
一. CALayer 和 UIView 聯(lián)系
在iOS中,能看得見的基本上都是UIView(比如按鈕凛辣、圖片毅哗、文本等)听怕,而 UIView之所以能顯示在屏幕上,是因?yàn)樗鼡碛蠧ALayer對象虑绵。
在創(chuàng)建UIView對象時(shí)尿瞭,UIView內(nèi)部會自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個(gè)層
當(dāng)UIView需要顯示到屏幕上時(shí)翅睛,會調(diào)用drawRect:方法進(jìn)行繪圖声搁,并且會將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后宏所,系統(tǒng)會將圖層拷貝到屏幕上酥艳,于是就完成了UIView的顯示。換句話說爬骤,UIView本身不具備顯示的功能充石,是它內(nèi)部的層才有顯示功能
CALayer不能處理用戶的觸摸事件。所以霞玄,如果顯示的東西需要交互就選擇UIView骤铃,不需要的話用 UIView或者CALayer都可以拉岁,后者性能會高一些,它少了事件處理的功能惰爬,更加輕量級喊暖。
二. CALayer的相關(guān)屬性
寬、高
@property CGRect bounds;
背景顏色(CGColorRef類型)
@property CGColorRef backgroundColor;
邊框顏色(CGColorRef類型)
@property CGColorRef borderColor;
邊框?qū)挾?@property CGFloat borderWidth;
圓角半徑
@property CGColorRef borderColor;
內(nèi)容(比如設(shè)置為圖片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
位置(默認(rèn)指中點(diǎn)(0.5撕瞧,0.5)陵叽,隨anchorPoint變化)
@property CGPoint position;
錨點(diǎn)(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義
@property CGPoint anchorPoint;
形變屬性
@property CATransform3D transform;
旋轉(zhuǎn)
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
平移
CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
縮放
CATransform3DMakeScale(x,y,z);
可以通過KVC的方式進(jìn)行設(shè)置屬性.
但是需要將CATransform3DMakeRotation(結(jié)構(gòu)體)轉(zhuǎn)成對象.
??:
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
三. CALayer之隱式動(dòng)畫
UIView內(nèi)部默認(rèn)關(guān)聯(lián)著一個(gè)CALayer丛版,可稱為Root Layer(根層)巩掺,而所有非Root Layer(手動(dòng)創(chuàng)建的CALayer),都存在著隱式動(dòng)畫
隱式動(dòng)畫:
非Root Layer的部分屬性修改時(shí)页畦,系統(tǒng)默認(rèn)會自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫效果胖替,這樣的屬性(二中的屬性)稱為Animatable Properties(可動(dòng)畫屬性)隱式動(dòng)畫關(guān)閉(默認(rèn)是開啟)
可以通過動(dòng)畫事務(wù)(CATransaction)關(guān)閉默認(rèn)的隱式動(dòng)畫效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.view.layer.position = CGPointMake(15, 15);
[CATransaction commit];
備注
CALayer是在QuartzCore框架中定義的
CGImageRef、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型在CoreGraphics中定義的
UIColor豫缨、UIImage是在UIKit中定義的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的独令,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage好芭、UIColor燃箭,只能使用CGImageRef、CGColorRef