實(shí)話講辜贵,我不太喜歡出門悯蝉。看著網(wǎng)絡(luò)上面的風(fēng)光山水托慨,還是城市樓宇鼻由,即便是自己親臨現(xiàn)場(chǎng),也會(huì)因?yàn)檠岜惩粗惖默嵤潞窨茫巳ハ硎茱L(fēng)景蕉世。每每出行,最后總會(huì)得出婆硬,還是家里面舒服的結(jié)論狠轻。
有關(guān)意大利,我寫了四篇彬犯。如果算上這篇向楼,就應(yīng)該是第五篇了。數(shù)量固然有效谐区,但是其質(zhì)量蜜自,才是評(píng)價(jià)文章好與壞的標(biāo)尺。我曾在那篇文章的開頭處提到卢佣,意大利的宗教文化太悠久了,我寫的稍有閃失箭阶,從內(nèi)心就會(huì)覺得虚茶,對(duì)不起那些不熟悉的神仙祖宗。生怕他們因?yàn)槲业倪^失仇参,在某天找上門來嘹叫,這就是我的過了。所以诈乒,那四篇文章罩扇,與其說寫,還不如說是貼一些風(fēng)光照片怕磨。
我想在這篇文章里面喂饥,說一說我的動(dòng)機(jī),為什么想去意大利肠鲫?
這一切都源于员帮,我高中時(shí)候玩的一款游戲,名字叫做《Assassin's Creed》(中文名:刺客信條)导饲。內(nèi)容講述的捞高,是一位年輕人氯材,被朋友出賣,失去了親人硝岗,家族沒落之際氢哮,化身刺客,為家族復(fù)仇的故事型檀。故事的背景冗尤,就是取自于意大利的翡冷翠和威尼斯。
現(xiàn)在的游戲贱除,已經(jīng)完全不是我們那時(shí)所想象的那樣生闲。小時(shí)候,我最初玩的月幌,是在電腦上叫《小英雄》的游戲碍讯,后來我才知道,這個(gè)游戲叫《超級(jí)馬里奧》扯躺。它的故事也很俗套:我們要操作一名穿著紅色帽子的水管工人捉兴,吃小蘑菇變大,把壞人踩扁录语,最后拯救公主倍啥。俗套隨俗套,但也不妨礙它成為一代經(jīng)典的標(biāo)志澎埠。另外提一句虽缕,我那時(shí)候不知道自己玩的,其實(shí)是被別人修改過的游戲蒲稳。被修改就意味著氮趋,游戲劇情消失,關(guān)卡不完整江耀。但我從不為此而感到懊惱剩胁,能夠讓屏幕中的小人物跳起來,踩死小怪物祥国,就已經(jīng)興奮不已昵观。
我們知道時(shí)代變化快,可是怎么才叫快舌稀?這個(gè)問題有很多答案啊犬。從游戲的體驗(yàn)方面,我有我自己的答案壁查。那就是游戲中的『冗余』越來越多椒惨,很多看似『無關(guān)緊要』的要素被加入到游戲之中。游戲的情節(jié)也越來越多的映射現(xiàn)實(shí)潮罪。這就好像在玩紙牌的時(shí)候加入了劇情康谆,打麻將的時(shí)候映射了故事一樣领斥。劇情和故事,替代了最核心的玩法沃暗,成為了主角月洛。
第一眼見到《刺客信條》的時(shí)候,我是驚詫的孽锥。屏幕里的角色不再是像素的格點(diǎn)嚼黔,而是一個(gè)有著形體的人。他站在我從沒有去過的城市里面惜辑。周圍的一切對(duì)我而言是新奇的唬涧,即便是現(xiàn)在我去到意大利,也只能看到游戲中類似建筑的影子盛撑,而不是建筑其本身碎节。在游戲中,我扮演一位刺客抵卫,能夠在整座城市中隨意的攀爬跳躍狮荔。游戲開頭,伴隨著悠揚(yáng)的音樂介粘,我操作著主角和他的哥哥一同殖氏,爬上了屋頂,在朝陽下俯瞰宏偉的圣母百花大教堂姻采,也許雅采,那個(gè)時(shí)候只有震驚】祝可是隨著時(shí)間的推移总滩,這個(gè)場(chǎng)景逐漸成為我的記憶,慢慢地沉淀成為感動(dòng)和情懷巡雨。
隨著游戲的逐步深入,家族背叛席函,充滿罪惡的邪惡團(tuán)體也逐漸在眼前展開铐望。玩到游戲的最后一刻,打倒游戲中最邪惡的角色之后茂附。我放下滿是汗?jié)n的手柄正蛙,抬起了略微顫抖的雙手,到那個(gè)時(shí)候营曼,我才知道乒验,游戲結(jié)束了。但同樣也是游戲中的主角蒂阱,一生的謝幕锻全。
為什么說游戲是第九藝術(shù)狂塘,難道是游戲偉大到了,和雕塑鳄厌、音樂或者是建筑同臺(tái)競(jìng)技的程度荞胡?我認(rèn)為,它是達(dá)不到這樣的高度的了嚎,但是隨著游戲的進(jìn)化泪漂,我們能夠看到其核心,交互方式歪泳,的不斷變化萝勤。交互方式,不僅意味著你按動(dòng)一個(gè)按鈕呐伞,屏幕中的人隨之移動(dòng)敌卓,還有可能是游戲給你帶來的反饋,這種反饋可以是劇情上的荸哟,可以是音樂上的假哎,可以是畫面上的。
不熟悉游戲的人鞍历,尤其是一些上了年紀(jì)的或是對(duì)游戲嗤之以鼻的人舵抹,稱游戲是『幼稚的』,『原始的』劣砍,『只給小孩子玩的』惧蛹。我能夠理解他們的理由,他們的認(rèn)知其實(shí)并沒有錯(cuò)刑枝。因?yàn)橐豢疃砹_斯方塊香嗓,貪食蛇,甚至是拿起槍械暴力的射擊装畅,的確都可以被稱為游戲靠娱。但可惜的是,這些游戲都是屬于『原始』范疇掠兄,只是占游戲中非常小的一部分像云。當(dāng)然,我也并不是說『原始的』游戲是不好的蚂夕,反而到了現(xiàn)在迅诬,游戲界有一種『返祖』的現(xiàn)象。人們厭煩了多余而又復(fù)雜的劇情和設(shè)定婿牍,反而覺得純粹的操作是一股清流侈贷。如果讀過了文章過后,能夠?qū)τ谟螒虻目捶ㄓ行┰S的改變等脂,我便會(huì)無比的欣慰俏蛮。
拿我所說的《刺客信條》舉例子撑蚌。
- 場(chǎng)景上,游戲制作人員親自去意大利取材嫁蛇,將偌大的翡冷翠和威尼斯锨并,復(fù)制到了十幾寸的電視屏幕上。極盡真實(shí)的刻畫和還原了文藝復(fù)興時(shí)期的意大利睬棚,灰黃的天空第煮,用舊的磚瓦砌成的樓宇,中世紀(jì)的行人抑党、乞丐包警、商人還有衛(wèi)兵。一切的一切都告訴我們底靠,這個(gè)是一個(gè)嶄新的世界害晦。
音樂上,打斗的時(shí)候鼓點(diǎn)緊張刺激暑中,走在路上壹瘟,緩慢悠揚(yáng)。而游戲的主題曲鳄逾,仿佛在訴說著主角的一生稻轨。
劇情上,從主角青年的狂妄不羈雕凹,到家族的隕落和消亡殴俱,最后在復(fù)仇中洞察了自我,平靜的看待事件一切的是與非枚抵。
從真實(shí)的角度講线欲,刺客這個(gè)組織源于歐洲的山中隱士。而他們所對(duì)抗的組織汽摹,則是在歷史上真正出現(xiàn)的過的遠(yuǎn)征十字軍隊(duì)李丰,在游戲中,他們被稱作圣殿騎士逼泣。達(dá)芬奇趴泌、米開朗基羅和拉斐爾等真實(shí)歷史人物都會(huì)出現(xiàn),給予主角幫助圾旨。游戲最主要的場(chǎng)景,例如圣馬可教堂廣場(chǎng)魏蔗,威尼斯的多倫多砍的,翡冷翠的圣母百花大教堂等等,都在游戲中悉數(shù)出現(xiàn)莺治。雖然沒有映射現(xiàn)實(shí)廓鞠,但卻取自現(xiàn)實(shí)帚稠。這反而給了人們不斷暢想的空間。
我描述的游戲床佳,看起來滋早,仿佛是電影或小說,但事實(shí)上砌们,它比這兩種藝術(shù)形式更為進(jìn)步杆麸。借著技術(shù)的革命,我們能夠和游戲產(chǎn)生交互浪感。這種體驗(yàn)所帶來的沉浸感明顯優(yōu)于前兩種昔头。我們不僅是圍觀者,更是參與者影兽,透過參與角色的互動(dòng)揭斧,探索全新的世界。因?yàn)椴扇〔煌牟呗跃撸麄€(gè)游戲也會(huì)呈現(xiàn)不同的劇情走向讹开。游戲劇本的呈現(xiàn)方式,不在拘泥于普通影視作品中的線性發(fā)展捐名,非線性的展開旦万,同樣也吸引人的眼球。
開篇桐筏,我提到過『冗余』這個(gè)詞纸型。時(shí)代的進(jìn)步,并沒有改善游戲的核心玩法梅忌,角色的行走和跳躍狰腌,在十幾年里面從沒有有過改變。有趣的是牧氮,即便只有人物的跑和跳琼腔,整個(gè)游戲還是可以進(jìn)行下去的,只不過是缺了一些樂趣踱葛。這個(gè)樂趣丹莲,我們可以稱為『冗余』,越靠近現(xiàn)代尸诽,『可有可無』的要素就越成為亮點(diǎn)甥材,成為一款游戲獨(dú)特的標(biāo)志和象征。有的時(shí)候性含,人們真的不是為了宣泄欲望或是打發(fā)時(shí)間洲赵,去玩一款游戲,而是因?yàn)樗軌驇斫^無僅有的感動(dòng)和共鳴,所以人們才會(huì)去探索它叠萍。
刺客信條主題曲《Ezio's family》(推薦聽一下):音樂地址
站在米開朗基羅廣場(chǎng)芝发,俯瞰夕陽下的翡冷翠。我看到的苛谷,不僅是風(fēng)景辅鲸,更是一款游戲,游戲里面的角色腹殿,角色的一生独悴,還有早已沉淀下來的,當(dāng)年的感動(dòng)和回憶赫蛇。
這是我想來意大利的理由绵患。