? ? ? ?已經(jīng)一段時間了忱屑,職業(yè)病也開始犯了蹬敲,現(xiàn)在看問題分析事情都會不自覺的從游戲方面下手。來說說我的感覺吧莺戒。游戲策劃是一個既廣泛又具體的概念伴嗡,具體到游戲中的任何一句文本都得編輯好,每一個數(shù)值的小數(shù)點(diǎn)偏差結(jié)果都是千差萬別从铲,大到整個游戲的大方向把握瘪校,不單單指游戲的規(guī)則,還得考慮之后的盈利和運(yùn)營如何操作名段。其間你還得在美術(shù)程序之間的不斷地“穿梭”阱扬,跟各個部門打好交道,跟玩家做好交互伸辟,時不時你還得做個決定(雖然可能是坑爹的)麻惶。可以拿一款簡單的游戲來解析信夫,分析它的底層架構(gòu)窃蹋,也許是三消,也許是養(yǎng)成静稻。比如Battle camp你就可以這樣分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)警没,養(yǎng)成系統(tǒng)和社交系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)又分為:PVE (1.副本2.戰(zhàn)役3.打野)和PVP姊扔,養(yǎng)成系統(tǒng)主要是怪的養(yǎng)成(技能惠奸,裝備,等級等)恰梢,社交方面又可分為團(tuán)隊內(nèi)部和非團(tuán)隊(隊內(nèi)—隊內(nèi)佛南,隊外—隊外,隊內(nèi)—隊外)然后再層層剝繭越剝越細(xì)········直到把自己也給搞瘋掉為止嵌言!
? ? ? ? 其實生活中很多事情是可以拿來借鑒的嗅回,就拿今兒超市的手推車來說吧。一輛手推車需要一枚一塊錢硬幣來解鎖啟用摧茴,而每一輛手推車本身又自帶鑰匙來開鎖拿回硬幣绵载,本來這一切都沒有什么問題,但是商家在鑰匙上做了一個文章,自己的鑰匙可以解開除了自己以外的鎖娃豹,也就是說購物完之后還回必須要有另外一輛身上的鑰匙才能解救出那枚親愛的硬幣焚虱,這時候你就焦急地“找朋友”,這種被迫式的“找朋友”是現(xiàn)在許多游戲慣用的手段懂版,當(dāng)然游戲里會更復(fù)雜一點(diǎn)鹃栽,用大量的糖衣炮彈來誘導(dǎo)你,不斷地挖坑躯畴∶窆模回到上面,當(dāng)你在找朋友時如果以為找到一個朋友就OK了蓬抄,那么你錯了丰嘉。這里又涉及到一個位置的問題,必須排好位置一個套另外一個手推車才能解鎖嚷缭,這個設(shè)計真是用心良苦了饮亏,商家想要讓大家自覺地把手推車一輛輛地排好,設(shè)定了這個硬幣事件阅爽,只要你找到大部隊總會有鑰匙給你解鎖的克滴,這就好比candy的關(guān)卡需要好友解鎖一樣,只需一個好友無論是誰优床。But劝赔,理想和現(xiàn)實總是有差距的,玩家們根本不會理會你那些個限制胆敞,他們怎么方便就會怎么做着帽,找一個朋友相互交叉解鎖,甚至有3P現(xiàn)象······所以我們需要引導(dǎo)玩家如何#根據(jù)你的規(guī)則玩#移层,當(dāng)然這都是你的一廂情愿~~~~最后還是得找工作人員來解鎖仍翰!無奈啊無奈~想讓人家根據(jù)你的規(guī)則玩,你就必須制定的有意義又有效果观话,還得假設(shè)玩家們可能會出現(xiàn)一系列奇葩現(xiàn)象予借,即使是正常Bug也會把黑鍋往你身上蓋~~要有一種置之死地而后生的勇氣和保姆般操碎的心。