1月17日愧哟,VR小報(bào)首屆線下沙龍?jiān)诤霃髲B速途網(wǎng)絡(luò)召開劣挫,幻維世界旗下子公司幻維互動CEO 馬從、拍攝總監(jiān)李冠宇傲绣、第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理趙彥掠哥、華榮道CEO趙琳琳、VR熱播導(dǎo)演何夢雨和87870總編隗合磊秃诵,作為演講嘉賓分享了他們對于VR視頻/影視制作的經(jīng)驗(yàn)與理解续搀,演講內(nèi)容涉及設(shè)備選擇到劇本拍攝等多方面,大量干貨內(nèi)容受到現(xiàn)場嘉賓的熱烈歡迎菠净,為當(dāng)前VR影視創(chuàng)作領(lǐng)域注入了一股創(chuàng)新思潮禁舷。
速途網(wǎng)絡(luò)VR事業(yè)部總經(jīng)理王佩先生
幻維互動CEO馬從先生(前排右二)與拍攝總監(jiān)李冠宇先生(前排右一)
本次沙龍由速途網(wǎng)絡(luò)VR事業(yè)部總經(jīng)理王佩擔(dān)任主持,他向與會嘉賓介紹了速途網(wǎng)絡(luò)子品牌VR小報(bào)的建立毅往、定位以及未來沙龍活動的規(guī)劃牵咙。沙龍開始后,幻維互動CEO馬從首先以《VR內(nèi)容的創(chuàng)作與未來趨勢》為題攀唯,為大家分享了VR獨(dú)特的敘事方式洁桌,VR影視語言表達(dá)方式,以及最重要VR交互方式侯嘀。他指出另凌,未來游戲和影視的界限將會愈加模糊,不僅局限于“身臨其境”戒幔,用戶將親身參與其中吠谢。隨后,幻維互動拍攝總監(jiān)李冠宇帶來了更多有關(guān)VR影視拍攝實(shí)際操作中的分享內(nèi)容诗茎。從各種機(jī)器的選擇囊卜,到VR設(shè)備的架設(shè),以及場景、聲音的處理栅组,為更多想接觸VR影視制作的人雀瓢,帶來了最直接寶貴的經(jīng)驗(yàn)分享。
當(dāng)下的VR影視內(nèi)容市場玉掸,可以說機(jī)會與隱患并存刃麸,如何趨利避害,是每個從業(yè)者都要思考的問題司浪。
從用戶角度來看泊业,VR游戲與影視作品,已經(jīng)成為VR內(nèi)容市場最受用戶青睞的兩塊“蛋糕”啊易,而相對于游戲吁伺,影視作品又是潛在受眾數(shù)量最多的內(nèi)容。廣闊的市場前景租谈,促使了大量UGC/PGC團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般出現(xiàn)篮奄,大量從業(yè)者的涌入,雖然客觀上加速了VR影視創(chuàng)作的發(fā)展速度割去,迅速普及了用戶認(rèn)知度窟却,但因此帶來的隱患也是顯而易見的。首先呻逆,市場中VR影視內(nèi)容質(zhì)量良莠不齊夸赫,大量充斥著血腥、暴力咖城、色情等不法內(nèi)容的VR視頻大量傳播(例如前不久淘寶店主賣VR眼鏡附送“小電影”事件)茬腿,透支著用眾對于VR影視作品的耐性;其次宜雀,現(xiàn)階段VR影視作品長度基本在10分鐘以內(nèi)切平,更像是VR短片或微電影,較短的觀看體驗(yàn)州袒,難以帶來深度的敘事性和沉浸感,也容易使用戶產(chǎn)生VR影視體驗(yàn)不夠好的錯誤概念弓候。
雖然以目前的技術(shù)手段和設(shè)備郎哭,VR影視作品難以達(dá)到傳統(tǒng)影視作品的高度,但影視元素中不光只有火星四濺的爆炸場面和宏偉壯闊的場地布景菇存,飽滿的劇情夸研、角色的塑造、VR帶來的交互式體驗(yàn)依鸥,都是值得深挖的閃光點(diǎn)亥至。在局限中需求突破口,不隨波逐流,才是一個電影人應(yīng)該具有的行業(yè)責(zé)任和態(tài)度姐扮。在本次沙龍上絮供,第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理趙彥,也以VR用戶的數(shù)據(jù)行為分析茶敏,從市場規(guī)模壤靶、用戶性別差異,不同類型視頻播放率占比惊搏,以及目前用戶付費(fèi)等情況贮乳,分享了一些VR影視用戶方面的探索情況。
另一方面恬惯,以從業(yè)者角度出發(fā)向拆,目前需要強(qiáng)調(diào)的是VR拍攝中鏡頭語言與手法的轉(zhuǎn)變,以及更高級的交互式VR影視酪耳。著名導(dǎo)演斯皮爾伯格曾高調(diào)否定過VR影視:“VR很危險(xiǎn)浓恳,這一技術(shù)在電影里的應(yīng)用,會讓觀眾忘記了故事葡兑〗甭”原因是VR影視改變了“導(dǎo)演講故事”這一電影鐵則,直接否定了導(dǎo)演的存在感讹堤∵汉祝可以說,這代表了相當(dāng)一部分導(dǎo)演的意見洲守。在他們心中疑务,VR的鏡頭語言難掌握、無法預(yù)測觀眾會看哪里梗醇、360°的拍攝方式知允,也讓劇組很難像原來那樣把一切東西都藏在攝像機(jī)后面避免穿幫。
其實(shí)叙谨,與其擔(dān)心自身“下崗”的問題温鸽,不如改變觀念去適應(yīng)潮流,多去探索一下VR影視鏡頭語言和拍攝手法的轉(zhuǎn)變手负。從用戶的觀看體驗(yàn)來看涤垫,VR影視與傳統(tǒng)電影根本是兩個不同的媒介形式,不存在前者取代后者的問題竟终,兩者可以和諧共存蝠猬。VR影視中不存在景別、剪切统捶、蒙太奇等手法榆芦,觀眾沉浸在VR電影中時柄粹,更加關(guān)注的是交互式的體驗(yàn):某一個場景,可以走到任意角落匆绣,以不同視角去發(fā)現(xiàn)一些新鮮內(nèi)容驻右,這才是VR影視真正的意義所在。同時這也決定了VR電影在表現(xiàn)激烈打斗犬绒、多鏡頭穿插旺入、快速場景轉(zhuǎn)換等內(nèi)容時,具有最佳的表現(xiàn)效果凯力。而傳統(tǒng)影視在拍攝一些人物特寫茵瘾、宏大場景等鏡頭時,依然有著無法替代的優(yōu)秀展示效果咐鹤。在幻維互動CEO馬從的演講中拗秘,他也分享了一些使用VR手段拍攝交互式新概念電影的探索經(jīng)驗(yàn),與傳統(tǒng)電影在感官上完全是兩種不同的體驗(yàn)祈惶,很可能成為未來VR影視發(fā)展的主流方向雕旨。
另外,在本次沙龍中捧请,VR熱播導(dǎo)演何夢雨凡涩、華榮道CEO 趙琳琳、87870的總編隗合磊疹蛉,也分別從常用的VR交互方式方法活箕、VR影視制作技巧、口碑和市場需求可款、VR的互動性等方面育韩,與現(xiàn)場嘉賓分享了各自的心得經(jīng)驗(yàn)。
本次沙龍從VR影視制作所涵蓋的各專業(yè)領(lǐng)域角度闺鲸,為業(yè)內(nèi)同行提供了一個溝通筋讨、交流、學(xué)習(xí)的平臺摸恍。目前悉罕,VR影視行業(yè)還處于萌芽期,更需要從業(yè)者的恪守本心與觀眾的忍耐理解立镶,相信在不遠(yuǎn)的將來壁袄,隨著技術(shù)、硬件水平不斷提高谜慌,VR影視創(chuàng)作也將迎來全新的突破口然想。作為本次沙龍的合作方莺奔,幻維世界在其整體業(yè)務(wù)布局中欣范,對VR內(nèi)容的制作和引進(jìn)方面尤其重視变泄,未來,幻維世界扔將持續(xù)關(guān)注VR影視創(chuàng)作領(lǐng)域恼琼,為促進(jìn)VR影視行業(yè)健康快速發(fā)展貢獻(xiàn)一己之力妨蛹。
原標(biāo)題:助力VR影視發(fā)展 幻維世界參加VR小報(bào)首屆線下沙龍