最近重構(gòu)的項(xiàng)目中button比較小時(shí),增大點(diǎn)擊范圍一般都是在button上面又加了一層然后觸發(fā)和button同樣的事件來實(shí)現(xiàn)目的,但感覺這樣太啰嗦,而且看起來代碼一大堆,只為實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)功能,因此這次就記錄一下通過創(chuàng)建UIButton的分類來解決這個(gè)問題;
首先創(chuàng)建一個(gè)UIButton的分類,在.h中聲明兩個(gè)方法
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (EnlargeEdge)
//設(shè)置button的額外增加的范圍,四個(gè)方向增加的相同
- (void)setEnlargeEdge:(CGFloat)size;
//分別設(shè)置button的四個(gè)方向要增大的范圍
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left;
@end
在.m中實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方法之前,現(xiàn)在了解一下objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
函數(shù),這是runtime中用來關(guān)聯(lián)的一個(gè)函數(shù),第一個(gè)參數(shù)id object
表示關(guān)聯(lián)給誰,第二個(gè)參數(shù)const void *key
關(guān)聯(lián)的key值,一般聲明成靜態(tài)變量,第三個(gè)參數(shù)id value
表示關(guān)聯(lián)的值,第四個(gè)參數(shù)表示關(guān)聯(lián)時(shí)采用的協(xié)議,有assign蛔垢,retain,copy等協(xié)議;因此這個(gè)函數(shù)理解起來就是給object
關(guān)聯(lián)一個(gè)鍵值對采用copy或assign或retain的協(xié)議;在我理解這函數(shù)等價(jià)于在一般控制器或者view中聲明屬性的方法如@property(nonatomic,assign)int number;
是類似的,只不過有時(shí)候沒有辦法聲明屬性來達(dá)到使用數(shù)據(jù)的目的(如在分類中),只能通過runtime的這個(gè)方法;
#import "UIButton+EnlargeEdge.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (EnlargeEdge)
//聲明幾個(gè)靜態(tài)變量
static char topNameKey;
static char rightNameKey;
static char bottomNameKey;
static char leftNameKey;
- (void)setEnlargeEdge:(CGFloat)size{
//由于在分類中無法設(shè)置屬性,因此此處就是用runtime中的關(guān)聯(lián),把設(shè)置的size大小和定義的靜態(tài)變量進(jìn)行關(guān)聯(lián),方便在下面重寫pointInsise方法時(shí)判斷新生成的rect變量是否在有效點(diǎn)擊范圍內(nèi),和在控制器中聲明
//@property(nonatomic, copy)NSNumber *topNameKey;的效果是一樣的
objc_setAssociatedObject(self, &topNameKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &rightNameKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &bottomNameKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &leftNameKey, [NSNumber numberWithFloat:size], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left{
objc_setAssociatedObject(self, &topNameKey, [NSNumber numberWithFloat:top], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &rightNameKey, [NSNumber numberWithFloat:right], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &bottomNameKey, [NSNumber numberWithFloat:bottom], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &leftNameKey, [NSNumber numberWithFloat:left], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
接下來在.m中重寫UIButton的方法
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//調(diào)用計(jì)算點(diǎn)擊有效范圍的方法
CGRect rect = [self enlargedRect];
if (CGRectEqualToRect(rect, self.bounds)){
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
return CGRectContainsPoint(rect, point) ? YES : NO;
}
//計(jì)算新的點(diǎn)擊有效范圍
- (CGRect)enlargedRect{
NSNumber* topEdge = objc_getAssociatedObject(self, &topNameKey);
NSNumber* rightEdge = objc_getAssociatedObject(self, &rightNameKey);
NSNumber* bottomEdge = objc_getAssociatedObject(self, &bottomNameKey);
NSNumber* leftEdge = objc_getAssociatedObject(self, &leftNameKey);
if (topEdge && rightEdge && bottomEdge && leftEdge){
return CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge.floatValue,
self.bounds.origin.y - topEdge.floatValue,
self.bounds.size.width + leftEdge.floatValue + rightEdge.floatValue,
self.bounds.size.height + topEdge.floatValue + bottomEdge.floatValue);
}else{
return self.bounds;
}
}
當(dāng)然了如果你感覺很麻煩,也可以這樣來實(shí)現(xiàn),直接聲明幾個(gè)靜態(tài)變量來存儲設(shè)置的需要擴(kuò)大的邊界范圍.m
#import "UIButton+EnlargeEdge.h"
@implementation UIButton (EnlargeEdge)
static float topNameKey;
static float rightNameKey;
static float bottomNameKey;
static float leftNameKey;
- (void)setEnlargeEdge:(CGFloat)size{
topNameKey = size;
rightNameKey = size;
bottomNameKey = size;
leftNameKey = size;
}
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left{
topNameKey = top;
rightNameKey = right;
bottomNameKey = bottom;
leftNameKey = left;
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
CGRect rect = [self enlargedRect];
if (CGRectEqualToRect(rect, self.bounds)){
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
return CGRectContainsPoint(rect, point) ? YES : NO;
}
- (CGRect)enlargedRect{
float topEdge = topNameKey;
float rightEdge = rightNameKey;
float bottomEdge = bottomNameKey;
float leftEdge = leftNameKey;
if (topEdge && rightEdge && bottomEdge && leftEdge){
return CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge,
self.bounds.origin.y - topEdge,
self.bounds.size.width + leftEdge + rightEdge,
self.bounds.size.height + topEdge + bottomEdge);
}else{
return self.bounds;
}
}
@end
接下來使用的時(shí)候
//兩者選其一即可
[deletBt setEnlargeEdge:7.5];
[deletBt setEnlargeEdgeWithTop:7.5 right:7.5 bottom:7.5 left:7.5];