1魏烫、Xfermode是什么
在Android自定義控件或者對圖片等進(jìn)行處理時(shí)需要做一些圖像混合的操作時(shí),會用到xfermode及穗。利用xfermode可以做出許多有趣的UI效果時(shí)摧茴。比如做不同形狀的頭像,刮刮卡埂陆。
在做這些效果之前需要先了解xfermode的使用苛白。
2、Xfermode的基本用法
2.1焚虱、Xfermode的API
xfermode有三個(gè)子類:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode购裙。其中AvoidXfermode, PixelXorXfermode已經(jīng)過時(shí)不推薦使用。那么PorterDuffXfermode則是需要了解的東西鹃栽。
2.2躏率、Xfermode的基本概念
一下的一張圖和一段偽代碼可以理解PorterDuffXfermode的基本概念。
[圖片上傳失敗...(image-912ba6-1515977399270)]
Xfermode理解起來并不是很難谍咆,根據(jù)上面的圖可以理解為禾锤,兩個(gè)不同的像素點(diǎn)私股。通過Xfermode的不同的混合模式混合之后展示出來的新的像素點(diǎn)效果摹察。(注意這里是針對每一個(gè)像素的混合效果。而且這兩個(gè)像素點(diǎn)需要是在畫布上的同一位置倡鲸,可以理解為重疊)
偽代碼可以這樣表示:
// 初始化PorterDuffXfermode
private PorterDuffXfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
// 在ondraw中使用PorterDuffXfermode
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// DstBitmap SRCBitmap 為兩個(gè)不同的bitmap
canvas.drawBitmap(DstBitmap,0,0,mPaint);
// PorterDuffXfermode和paint聯(lián)用
mPaint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(SRCBitmap,0,0,mPaint);
// 將xfermode制空
mPaint.setXfermode(null);
}
以上的代碼也比較簡單理解:
先draw一個(gè)bitmap,然后設(shè)置paint的xfermode供嚎,然后在畫第二個(gè)bitmap。這樣他們重疊的部分就會出現(xiàn)不通過的UI效果了。
2.3克滴、Xfermode的多種混合模式
PorterDuffXfermode的構(gòu)造函數(shù):
public PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode) {}
參數(shù)傳入了PorterDuff.Mode mode逼争,以下列出PorterDuff的所以的Mode。
public enum Mode {
/** [0, 0] */
CLEAR (0),
/** [Sa, Sc] */
SRC (1),
/** [Da, Dc] */
DST (2),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
SRC_OVER (3),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
DST_OVER (4),
/** [Sa * Da, Sc * Da] */
SRC_IN (5),
/** [Sa * Da, Sa * Dc] */
DST_IN (6),
/** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
SRC_OUT (7),
/** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
DST_OUT (8),
/** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
SRC_ATOP (9),
/** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
DST_ATOP (10),
/** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
XOR (11),
/** [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
DARKEN (12),
/** [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
LIGHTEN (13),
/** [Sa * Da, Sc * Dc] */
MULTIPLY (14),
/** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
SCREEN (15),
/** Saturate(S + D) */
ADD (16),
OVERLAY (17);
}
注釋中表明了這些模式的算法劝赔。
在了解這些算法之前需要先了解像素顏色通道誓焦。
一個(gè)像素的顏色是由四個(gè)分量組成即:ARGB
A為透明度通道。RGB為顏色通道着帽。
A : 像素點(diǎn)的透明度通道 值為0-1f
R : 像素點(diǎn)紅色通道 值為0-250f
G :像素點(diǎn)綠色通道 值為0-250f
B :像素點(diǎn)藍(lán)色通道 值為0-250f
如果某個(gè)像素點(diǎn)的通道值越大則改像素點(diǎn)所占顏色比例越多杂伟。比如A(透明通道)A值越小就越透明。A為0就完全透明仍翰,A為1f就是完全不透明赫粥。當(dāng)然這個(gè)概念在xfermode中只要了解就行了。xfermode不會去改變這些值予借。
那么注釋中的sa越平、sc、da灵迫、 dc可以如下理解
S為源圖 D為目標(biāo)圖
Sa:全稱為Source alpha秦叛,表示源圖的Alpha通道;
Sc:全稱為Source color龟再,表示源圖的顏色书闸;
Da:全稱為Destination alpha,表示目標(biāo)圖的Alpha通道利凑;
Dc:全稱為Destination color浆劲,表示目標(biāo)圖的顏色.
表示一個(gè)源圖片的像素點(diǎn): [Sa , Sc]
表示一個(gè)目標(biāo)圖片的像素點(diǎn): [Da , Dc]
然后根據(jù)不同的模式的算法就可以生成混合后的像素點(diǎn)了。當(dāng)然混合后的像素點(diǎn)也是用[A , B]
這種格式表示哀澈。
2.4牌借、xfermode模式算法的示例
不同的模式有不同的算法。算不同最后的結(jié)果也不同割按。
官方的貼圖非常形象的展示出各種混合模式使用后展示的效果膨报。
接下來挑出一個(gè)常用的例子SRC_IN
來解釋下這些算法的基本應(yīng)用。
圓形頭像實(shí)現(xiàn)的方式可能有很多适荣。比如用bitmapshader等等现柠。使用xfermode同樣能實(shí)現(xiàn)。
看下SRC_IN注釋的算法方式弛矛。
SRC_IN (5),
/** [Sa * Da, Sa * Dc] */
SRC_IN的算法是這樣的:
(a)够吩、Sa * Da:源圖(S)像素透明度和目標(biāo)圖片(D)像素的透明的決定混合后像素的透明度
(b)、Sa * Dc:源圖(S)像素透明度和目標(biāo)圖片(D)像素的顏色決定混合后像素的顏色
那么混合的圖解:
從(a)(b)可以看出丈氓,源圖片只采用了透明度的變化周循∏糠ǎ混合后圖像像素的透明度和顏色都和源圖的像素的透明度的有關(guān)。如果源圖的像素是透明的湾笛,那么混合后的像素為透明饮怯。反之不透明。所以源圖為:
從(b)可以看出嚎研,決定混合后圖像素顏色是由目標(biāo)圖片(D)決定的蓖墅。所以目標(biāo)圖片是:
這里主要是理解算法:[Sa * Da, Sa * Dc]
最后效果:
示例代碼:
public class CustomHeadView extends View {
private Bitmap DBitmap;
private Bitmap SBitmap;
private Paint mPaint;
private PorterDuffXfermode xfermode;
public CustomHeadView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomHeadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomHeadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init(){
mPaint = new Paint();
// 這個(gè)圖片是正常的頭像
DBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.head_d,null);
// 這個(gè)圖片是中間一個(gè)圓,四個(gè)角透明的圖片
SBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.head_s,null);
xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawBitmap(SBitmap,0,0,mPaint);
mPaint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(DBitmap,0,0,mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);
}
}
上述例子已經(jīng)非常清晰的說明了xfermode的算法:
源圖(S)和目標(biāo)圖(D)像素的透明度和顏色临扮,通過特定的算法來算出混合后新圖的透明度和顏色置媳。(注意這里是對每個(gè)像素進(jìn)行操作)
這里只是舉了一個(gè)例子,如果需要了解更多的xfermode的效果可以看下這個(gè)博客:
http://www.reibang.com/p/d11892bbe055
2.5公条、關(guān)閉硬件加速
有時(shí)候會發(fā)現(xiàn)拇囊,顯示出來的東西就是一個(gè)純色,沒有圖片靶橱×认可能是沒有關(guān)閉硬件加速。
這個(gè)API因?yàn)椴恢С钟布铀僭贏PI 16已經(jīng)過時(shí)了(大家可以在HardwareAccel查看那些方法不支持硬件加速)如果想在高于API 16的機(jī)子上進(jìn)行測試关霸,必須現(xiàn)在應(yīng)用或手機(jī)設(shè)置中關(guān)閉硬件加速传黄。
這里我就不多做介紹了,看下這篇博客吧: https://www.cnblogs.com/libertycode/p/6290497.html
3队寇、一些常用PorterDuffXfermode的例子
3.1膘掰、各種形狀的圖形
使用xfermode來完成圓形頭像只是其中之一。如果有特殊要求佳遣,想弄成其他的形狀都是可以的识埋。
如果我上面寫的圓形圖片的例子能夠理解,那么其他的各種形狀的例子使用的方法是一樣的零渐。
3.2窒舟、刮刮卡效果
實(shí)際上實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果并不是說只能采用一種疊加模式。用不同的模式也能做到相同的效果诵盼。
這里展示的刮刮卡效果惠豺,采用DST_OUT模式。
還有一個(gè)撕掉美女的衣服和刮刮卡類似风宁,但是用的是SRC_OUT模式洁墙。
這里的源圖和目標(biāo)圖有點(diǎn)不同,源圖或者目標(biāo)圖是手指滑動的路徑戒财。畢竟劃過的路徑變成透明了热监。
這里撕掉美女衣服太過底圖太“火爆”,動圖就不截取了固翰。
3.3狼纬、xfermode不僅僅以上的效果。其他的就不一一介紹骂际。
4疗琉、這個(gè)不知道起個(gè)什么標(biāo)題好,就記錄下我學(xué)習(xí)xfermode遇到的問題把歉铝。
1盈简、 使用xfermode可能會糾結(jié)源圖和目標(biāo)圖的問題。
這個(gè)確實(shí)是這樣的太示。具體哪個(gè)做源圖和目標(biāo)圖要根據(jù)具體
實(shí)現(xiàn)的效果和不同混合模式的算法去確定柠贤。
2、使用xfermode是針對圖片的像素的类缤。
前面提到多次臼勉,操作的是像素。
3餐弱、要調(diào)試多次才能達(dá)到效果宴霸。
這個(gè)問題我遇到多次,覺得xfermode有毒膏蚓。
4瓢谢、這篇文章只是基礎(chǔ),而且寫的還有點(diǎn)爛驮瞧。
好的文章應(yīng)該是下一篇氓扛!
源碼地址:https://github.com/AxeChen/XfermodeSimple
原文來自掘金:https://juejin.im/post/5a5aca3a6fb9a01cbf384ea7
作者:塵封的落葉(就是我自己。)