Redux

三大原則

單一數(shù)據(jù)源

整個(gè)應(yīng)用的 state 被儲(chǔ)存在一棵 object tree 中根悼,并且這個(gè) object tree 只存在于唯一一個(gè) store 中赚爵。

State 是只讀的

唯一改變 state 的方法就是觸發(fā) action,action 是一個(gè)用于描述已發(fā)生事件的普通對(duì)象村怪。

使用純函數(shù)來執(zhí)行修改

為了描述 action 如何改變 state tree 秽浇,你需要編寫 reducers
reducers是一些純函數(shù)甚负,接口當(dāng)前state和action柬焕。只需要根據(jù)action,返回對(duì)應(yīng)的state梭域。而且必須要有返回斑举。
一個(gè)函數(shù)的返回結(jié)果只依賴于它的參數(shù),并且在執(zhí)行過程里面沒有副作用病涨,我們就把這個(gè)函數(shù)叫做純函數(shù)

核心概念

State

state 數(shù)據(jù)源初始值富玷,其它的代碼不能隨意修改它,只能通過發(fā)起一個(gè)action去

{
  todos: [{
    text: 'Eat food',
    completed: true
  }, {
    text: 'Exercise',
    completed: false
  }],
  visibilityFilter: 'SHOW_COMPLETED'
}
Action

顧名思義既穆,action就是動(dòng)作赎懦,也就是通過動(dòng)作來修改state的值。也是修改store的唯一途徑循衰。
action本質(zhì)上就是一個(gè)普通js對(duì)象,我們約定這個(gè)對(duì)象必須有一個(gè)字段type褐澎,來表示我們的動(dòng)作名稱会钝。一般我們會(huì)使用一個(gè)常量來表示type對(duì)應(yīng)的值。
此外,我們還會(huì)把希望state變成什么樣子的對(duì)應(yīng)的值通過action傳進(jìn)來迁酸,那么這里action可能會(huì)類似這樣子的

{ type: 'ADD_TODO', text: 'Go to swimming pool' }
{ type: 'TOGGLE_TODO', count: 2 }
{ type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', filter: 'SHOW_ALL' }
Reducer

action 就像是描述發(fā)生了什么的指示器先鱼。最終,為了把 action 和 state 串起來奸鬓,開發(fā)一些函數(shù)焙畔,這就是 reducer。再次地串远,沒有任何魔法宏多,reducer 只是一個(gè)接收 state 和 action,并返回新的 state 的函數(shù)澡罚。 Reducer作為純函數(shù)伸但,內(nèi)部不建議使用任何有副作用的操作,比如操作外部的變量留搔,任何導(dǎo)致相同輸入但輸出卻不一致的操作更胖。

const  visibilityFilter = (state = 'SHOW_ALL', action) => {
  if (action.type === 'SET_VISIBILITY_FILTER') {
    return action.filter;
  } else {
    return state;
  }
}

const  todos = (state = [], action) => {
  switch (action.type) {
  case 'ADD_TODO':
    return state.concat([{ text: action.text, completed: false }]);
  case 'TOGGLE_TODO':
    return state.map((todo, index) =>
      action.index === index ?
        { text: todo.text, completed: !todo.completed } :
        todo
   )
  default:
    return state;
  }
}

Redux使用

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { createStore, combineReducers, compose, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk'; //異步請(qǐng)求 需要thunk中間件
import './index.css';
import App from './App';
import * as serviceWorker from './serviceWorker';

// redux 3個(gè)組成部分 action reducer state(store);

const countReducer = function(state = { count: 1 }, action) {
 switch(action.type) {
   case 'COUNT_ADD':
     return {
       ...state,
       count: state.count + 1
     }
   default:
     return state
 }
}

const postReducer = function(state = { list: [{ title: 'hello'}]}, action) {
 switch(action.type) {
   case 'LOAD_POSTS':
     return {
       ...state,
       list: action.payload
     }
   default:
     return state
 }
}

const rootReducers = combineReducers({
 count: countReducer,
 post: postReducer
})

const store = createStore(
 rootReducers,
 compose(
   applyMiddleware(...[thunk]), // 需要使用的中間件數(shù)組
   window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__(),
 ),
); //創(chuàng)建一個(gè)store

console.log(store); // dispatch getState ...
console.log(store.getState()); // {count: 1}

// 如果需要改變一個(gè)reducer的值,需要使用dispatch派發(fā)一個(gè)action
// action需要2個(gè)參數(shù) 
//   type 通過type區(qū)分是對(duì)state做什么操作
//   payload 載荷 傳遞的數(shù)據(jù)(參數(shù))

store.dispatch({
 type: 'COUNT_ADD',
 payload: {},
})  

// 異步時(shí)使用thunk中間件隔显,第一個(gè)參數(shù)為dispatch方法却妨,可以請(qǐng)求數(shù)據(jù)后在用參數(shù)dispatch做派發(fā)
store.dispatch(async(dispatch) => {
 let res = await fetch('url');

 dispatch({
   type: 'LOAD_POSTS',
   payload: res
 })
})

console.log(store.getState()); // {count: 2}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

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