為節(jié)點(diǎn)新增Sprite組件
首先我們需要讓節(jié)點(diǎn)正常顯示紋理,所以需要為節(jié)點(diǎn)增加Sprite組件局雄。 選中節(jié)點(diǎn)后在屬性檢查器中通過(guò) 添加組件 按鈕,選擇 添加渲染組件->Sprite存炮。
在屬性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame
節(jié)點(diǎn)可以正常顯示紋理后炬搭,還需要為紋理創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫軌道蜈漓。 在動(dòng)畫編輯器中點(diǎn)擊add property,然后選擇cc.Sprite.spriteFrame
添加幀
從資源管理器中宫盔,將紋理拖拽到屬性幀區(qū)域融虽,放在 cc.Sprite.spriteFrame 軌道上。 再將下一幀需要顯示的紋理拖到指定位置灼芭,然后點(diǎn)擊播放就可以預(yù)覽剛剛創(chuàng)建的動(dòng)畫了有额。