android view的繪制流程

源碼基于8.0

oncreate()獲取view的寬高為0

activity啟動流程(http://www.reibang.com/p/4a20d9d68482
)桥温,最后一步,ams通過binder機制向app進程發(fā)送attachapplication請求弯院,然后app收到請求后乃秀,通過handler向主線程發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY,然后執(zhí)行handleLaunchActivity()抄课。
1.performLaunchActivity(調用oncreate onstart)
2.handleResumeActivity(調用onresume-->window.addview())
經過一系列調用,最后走到ViewRootImpl的performTraversals()方法(之后流程見圖view的繪制流程.png)愧旦,開始view的measure,layout碘举,draw流程忘瓦。(來到這順便也可以通過源碼發(fā)現requestLayout,invalidate的區(qū)別)所以,在oncreate方法中耕皮,view是還沒有測量的境蜕,獲取的寬高為0。下面代碼段注釋1-2處凌停。

final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward,
            boolean reallyResume) {
        // If we are getting ready to gc after going to the background, well
        // we are back active so skip it.
        unscheduleGcIdler();
        //===注釋1:調用activity的聲名周期onresume()====
        ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);

        if (r != null) {
            final Activity a = r.activity;

            if (localLOGV) Slog.v(
                TAG, "Resume " + r + " started activity: " +
                a.mStartedActivity + ", hideForNow: " + r.hideForNow
                + ", finished: " + a.mFinished);

            final int forwardBit = isForward ?
                    WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION : 0;

            // If the window hasn't yet been added to the window manager,
            // and this guy didn't finish itself or start another activity,
            // then go ahead and add the window.
            boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity;
            if (!willBeVisible) {
                try {
                    willBeVisible = ActivityManagerNative.getDefault().willActivityBeVisible(
                            a.getActivityToken());
                } catch (RemoteException e) {
                }
            }
            if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
                //===注釋2:獲取activity的window粱年,decoerview為window的內部類,          
                //也是view的根部局罚拟。通過wm.addview方法台诗,將ViewRootImpl對象, 
               //然后調用其setView()方法赐俗。其中setView()方法經過一些列折騰拉队,最終 
               //調用了performTraversals()方法。開始view的測量布局繪制流程阻逮。
                r.window = r.activity.getWindow();
                View decor = r.window.getDecorView();
                decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
                ViewManager wm = a.getWindowManager();
                WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
                a.mDecor = decor;
                l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
                l.softInputMode |= forwardBit;
                if (a.mVisibleFromClient) {
                    a.mWindowAdded = true;
                    wm.addView(decor, l);
                }
               //以下代碼略
    }

view的繪制流程.png

measure流程

measure粱快,測量。確定view的大小叔扼。
調用measure()方法事哭,進行一些邏輯處理,然后調用onMeasure()方法瓜富,在其中調用setMeasuredDimension()設定View的寬高信息鳍咱,完成View的測量操作。
(注 MeasureSpec如何確定与柑,這里不就提了谤辜,需要注意的是,當自定義view時仅胞,需重寫measure()每辟,以區(qū)別wrap_content和match_parent)


measure.png

layout流程

layout流程中,viewgroup需要根據布局的特性來重寫onlayout方法干旧。


layout.png

draw流程

public void draw(Canvas canvas) {
       ...
    int saveCount;
    if (!dirtyOpaque) {
          // 步驟1: 繪制本身View背景
        drawBackground(canvas);
    }

        // 如果有必要,就保存圖層(還有一個復原圖層)
        // 優(yōu)化技巧:
        // 當不需要繪制 Layer 時妹蔽,“保存圖層“和“復原圖層“這兩步會跳過
        // 因此在繪制的時候椎眯,節(jié)省 layer 可以提高繪制效率
        final int viewFlags = mViewFlags;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

        if (!dirtyOpaque) 
             // 步驟2:繪制本身View內容  默認為空實現,  自定義View時需要進行復寫
            onDraw(canvas);
    
        ......
        // 步驟3:繪制子View   默認為空實現 單一View中不需要實現胳岂,ViewGroup中已經實現該方法
        dispatchDraw(canvas);
  
        ........

        // 步驟4:繪制滑動條和前景色等等
        onDrawScrollBars(canvas);

       ..........
        return;
    }
    ...    
    }

view和viewgroup都必須重寫ondraw方法來完成view的繪制流程编整。

總結

實現自定義view的話,根據具體需要實現的效果乳丰,正確重寫onMeasure掌测,onlayout,ondraw方法即可产园。
最后汞斧,附上開發(fā)過程中偶爾上傳過github的demo https://github.com/liujiyi/UIDemo

參考:android開發(fā)藝術探索第四章
博客:http://www.reibang.com/p/3d2c49315d68

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