Android path 路徑相關(guān)

參考:
https://juejin.im/post/58ce7fe561ff4b006c9a63c6
https://juejin.im/post/58c3b88a44d904006984e58d
https://github.com/lguipeng/BubbleView
https://ghui.me/post/2015/10/android-graphics-path/
http://www.reibang.com/p/d6b4a9ad022e
彈性圓的繪制:http://www.reibang.com/p/791d3a791ec2
google api demo
PathMeasure
http://blog.csdn.net/u013831257/article/details/51565591

貝塞爾曲線:
https://juejin.im/post/58ce7f0461ff4b006c9a5e66

Path##

Path 表示路徑白指,可使用Canvas.drawPath方法將其繪制出來(lái)累榜,Path不僅可以使用Paint的填充模式和描邊模式柱徙,也可以用畫布裁剪和或者畫文字闪唆。

Path 是Android中一種繪制工具,表示路徑棵帽,可以畫各種復(fù)雜的圖形通铲,如:曲線、輪廓等等片任;

基本方法##

**1. moveTo(x, y) ** : 移動(dòng)到起點(diǎn)偏友;
** 2. lineTo(x, y) **: 繪制直線;
3. arcTo(rectF, startAngle,sweepAngle): **
在RectF中繪制弧度(rect為弧度的外切rect), 從起點(diǎn)角度start,繪制sweep個(gè) 角度对供;
** 4. arcTo(rectF, startAngle, sweepAngle, true):
表示在rect繪制弧度位他,并且與 moveTo 的起點(diǎn)分離,類似于另開一個(gè)Path产场;文檔解釋為:
If true, always begin a new contour with the arc

        mPath.reset();
        RectF rect = new RectF(100, 100, 200, 200);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(rect, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPath.arcTo(rect, 0, 90);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

效果圖:

arcTo

**5. reset(): ** 表示清空 path鹅髓;
**6. addOval(rectF, direction): ** 添加一個(gè)橢圓,rectF為此橢圓的外切rect涝动;

canvas.translate(200, 200);
RectF oval = new RectF(100, 100, 300, 400);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(oval, mPaint);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPath.addOval(oval, Path.Direction.CW);// 外迈勋,CCW,內(nèi)
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
// 繪制路徑上的文字
canvas.drawTextOnPath("sdjfsklfjksiewjf快睡覺富士康复姿冢克斯司法局斯柯達(dá)", mPath, 0, 0, mTextPaint);
canvas.restore();

效果圖:

drawOval

**7.addCircle(x, y, radius,Direction) : ** 繪制圓形靡菇;
**8.addPath(path) : ** 添加新的path到當(dāng)前path;
9.quadTo(x1,y1,x2,y2) : 繪制二次貝塞爾曲線,其中 (x1,y1)為控制點(diǎn)米愿,(x2,y2)為終點(diǎn)

// 曲線
        mPath.moveTo(50, 50);
        // 貝塞爾曲線(二階)
        mPath.quadTo(200, 200, 300, 100);   // 以(200,200)為控制點(diǎn)厦凤,畫貝塞爾曲線
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

圖示:

二級(jí)貝塞爾

10.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3):三階貝塞爾,其中(x1,y1),(x2,y2)為控制點(diǎn)育苟,(x3,y3)為終點(diǎn)

rXXX方法##

rXXX與原方法的區(qū)別是:r方法是基于當(dāng)前繪制開始點(diǎn)的offest,比如當(dāng)前paint位于 (100,100)處较鼓,則使用rLineTo(100,100)方法繪制出來(lái)的直線是從(100,100)到(200,200)的一條直線,由此可見rXXX方法方便用來(lái)基于之前的繪制作連續(xù)繪制。

        mPath.reset();
        canvas.translate(500, 500);
        mPath.moveTo(100, 100);
        mPath.lineTo(400, 400);
        mPath.lineTo(400, 100);

        mPath.rLineTo(100, 300);  // mPath.LineTo(100, 300)
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

示例:

rLineTo(100, 300)
lineTo(100, 300)

Path.op方法(API >= 19 )##

用于將2個(gè)對(duì)象path做相應(yīng)的運(yùn)算組合博烂,有點(diǎn)類似于數(shù)學(xué)上的集合運(yùn)算

        canvas.translate(0, 200);
        Path path1 = new Path();
        path1.addCircle(150, 150, 100, Path.Direction.CW);
        Path path2 = new Path();
        path2.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CW);
        path1.op(path2, Path.Op.INTERSECT); // (相交的部分)Union (inclusive-or) the two paths
        canvas.drawPath(path1, mPaint);

圖示:

Path.Op.INTERSECT

總結(jié)如下:

  1. Path.Op.DIFFERENCE 減去path1中path1與path2都存在的部分;
    path1 = (path1 - path1 ∩ path2)
  2. Path.Op.INTERSECT 保留path1與path2共同的部分;
    path1 = path1 ∩ path2
  3. Path.Op.UNION 取path1與path2的并集;
    path1 = path1 ∪ path2
  4. Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE 與DIFFERENCE剛好相反;
    path1 = path2 - (path1 ∩ path2)
  5. Path.Op.XOR 與INTERSECT剛好相反;
    path1 = (path1 ∪ path2) - (path1 ∩ path2)

path的例子:圓角矩形##

在Android 中可用 canvas.drawRoundRect 來(lái)實(shí)現(xiàn)圓角矩形香椎,如果不怕麻煩,
也可以使用 path 來(lái)實(shí)現(xiàn)禽篱;
如下例子:

  private static final float DEFAULT_RADIUS = 50;

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawRect(canvas);
    }

    private void drawRect(Canvas canvas) {

        RectF rectF = null;
        // 圓弧起點(diǎn)
        mPath.moveTo(100 + DEFAULT_RADIUS, 100);
        mPath.lineTo(500 - DEFAULT_RADIUS, 100);

        // 右上角圓角 (從 rectF 的中間開始畫, path 為路徑所以會(huì)連起來(lái))
        rectF = new RectF(500 - DEFAULT_RADIUS, 100, 500, (100 + DEFAULT_RADIUS));
        mPath.arcTo(rectF, 270, 90);

        // 右下圓角
        mPath.lineTo(500, 300 - DEFAULT_RADIUS);
        rectF = new RectF(500 - DEFAULT_RADIUS, 300 - DEFAULT_RADIUS, 500, 300);
        mPath.arcTo(rectF, 0, 90);

        // 左下圓角
        mPath.lineTo(100 + DEFAULT_RADIUS, 300);
        rectF = new RectF(100, 300 - DEFAULT_RADIUS, 100 + DEFAULT_RADIUS, 300);
        mPath.arcTo(rectF, 90, 90);

        // 左上圓角
        mPath.lineTo(100, 100 + DEFAULT_RADIUS);
        rectF = new RectF(100, 100, 100 + DEFAULT_RADIUS, 100 + DEFAULT_RADIUS);
        mPath.arcTo(rectF, 180, 90);

//      mPath.lineTo(100, 300);
        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

效果圖:

path圓角

聊天氣泡形狀##

這用drawRoundRect就不能實(shí)現(xiàn)了畜伐。使用path,簡(jiǎn)單修改一下就可以了

              //躺率。玛界。。悼吱。省略
              // 左下圓角
        mPath.lineTo(100 + DEFAULT_RADIUS, 300);
        rectF = new RectF(100, 300 - DEFAULT_RADIUS, 100 + DEFAULT_RADIUS, 300);
        mPath.arcTo(rectF, 90, 90);


        // 小三角形,
        mPath.lineTo(100, 100 + DEFAULT_RADIUS + 50);
        mPath.lineTo(100 - 50, 100 + DEFAULT_RADIUS + 25);
        mPath.lineTo(100, 100 + DEFAULT_RADIUS);

        // 左上圓角
        rectF = new RectF(100, 100, 100 + DEFAULT_RADIUS, 100 + DEFAULT_RADIUS);
        mPath.arcTo(rectF, 180, 90);

        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

效果圖:


氣泡輪廓圖

貝塞爾曲線##

貝塞爾曲線需要三個(gè)點(diǎn)才能確定慎框,所以quadTo方法中的四個(gè)參數(shù)分別是確定第二,第三的點(diǎn)的后添。第一個(gè)點(diǎn)就是path上次操作的點(diǎn)笨枯。

畫一條波浪線:

int WAVE_HEIGHT = 88;
 public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPath = new Path();
 }

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mWL = getWidth();
        mCenterY = getHeight() / 2;
        startWave();

        // 屏幕外 畫第一斷波紋的第一條曲線
        mPath.moveTo(-mWL, mCenterY);
        mPath.quadTo(-mWL * 3 / 4, mCenterY + WAVE_HEIGHT, -mWL / 2, mCenterY);
        // 屏幕外 第一段波紋的第二天曲線
        mPath.quadTo(-mWL / 4, mCenterY - WAVE_HEIGHT, 0, mCenterY);

        // 屏幕內(nèi) 畫第二斷波紋的第一條曲線
        mPath.quadTo(mWL / 4, mCenterY + WAVE_HEIGHT, mWL / 2, mCenterY);
        // 屏幕內(nèi) 畫第二斷波紋的第二條曲線
        mPath.quadTo(mWL * 3 / 4, mCenterY - WAVE_HEIGHT, mWL, mCenterY);

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

效果圖:

波浪線

讓曲線向右平移,就可以實(shí)現(xiàn)波浪效果了遇西,讓曲線上每個(gè)點(diǎn)的x加入offset平移值(不斷繪制來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫)猎醇;

 private void startWave() {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL); //mWL是一段波紋的長(zhǎng)度
        animator.setDuration(1000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                offset = (Integer) animation.getAnimatedValue(); //offset 的值的范圍在[0,mWL]之間。
                postInvalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }

// onDraw方法中
    ...
       mPath.reset();
        // 使用 for 循環(huán)來(lái)畫
        mPath.moveTo(-mWL + offset, mCenterY);   // 移動(dòng)起始點(diǎn)
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            mPath.quadTo(-mWL * 3 / 4 + (i * mWL) + offset, mCenterY + WAVE_HEIGHT, -mWL / 2 + (i * mWL) + offset, mCenterY);
            mPath.quadTo(-mWL / 4 + (i * mWL) + offset, mCenterY - WAVE_HEIGHT, 0 + (i * mWL) + offset, mCenterY);
        }
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

貼一下完整代碼:

public class WaveView extends View {

    private Path mPath;
    private Paint mPaint;
    private int mWL;
    private int mCenterY;
    private final int WAVE_HEIGHT = 88;

    public WaveView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPath = new Path();
    }

    int offset = 0;

    private void startWave() {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL); //mWL是一段波紋的長(zhǎng)度
        animator.setDuration(1000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                offset = (Integer) animation.getAnimatedValue(); //offset 的值的范圍在[0,mWL]之間努溃。
                postInvalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mWL == 0) {
            mWL = getWidth();
            mCenterY = getHeight() / 2;
            startWave();
        }

//        // 屏幕外 畫第一斷波紋的第一條曲線
//        mPath.moveTo(-mWL, mCenterY);
//        mPath.quadTo(-mWL * 3 / 4, mCenterY + WAVE_HEIGHT, -mWL / 2, mCenterY);
//        // 屏幕外 第一段波紋的第二天曲線
//        mPath.quadTo(-mWL / 4, mCenterY - WAVE_HEIGHT, 0, mCenterY);
//
//        // 屏幕內(nèi) 畫第二斷波紋的第一條曲線
//        mPath.quadTo(mWL / 4, mCenterY + WAVE_HEIGHT, mWL / 2, mCenterY);
//        // 屏幕內(nèi) 畫第二斷波紋的第二條曲線
//        mPath.quadTo(mWL * 3 / 4, mCenterY - WAVE_HEIGHT, mWL, mCenterY);

        mPath.reset();
        // 使用 for 循環(huán)來(lái)畫
        mPath.moveTo(-mWL + offset, mCenterY);   // 移動(dòng)起始點(diǎn)
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            mPath.quadTo(-mWL * 3 / 4 + (i * mWL) + offset, mCenterY + WAVE_HEIGHT, -mWL / 2 + (i * mWL) + offset, mCenterY);
            mPath.quadTo(-mWL / 4 + (i * mWL) + offset, mCenterY - WAVE_HEIGHT, 0 + (i * mWL) + offset, mCenterY);
        }
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
}
貝塞爾實(shí)現(xiàn)波浪效果

cubicTo 三級(jí)曲線的使用###

使用4條三階曲線來(lái)畫一個(gè)正圓:

正圓
 private void drawCircle() {
        mPath.reset();
        // 4條三階曲線來(lái)表示圓
        // 右上1/4圓
        mPath.lineTo(0, -radius);
        mPath.cubicTo(radius * sMagicNumber, -radius
                , radius, -radius * sMagicNumber
                , radius, 0);
        mPath.lineTo(0, 0);

        // 右下1/4圓
        mPath.lineTo(0, radius);
        mPath.cubicTo(radius * sMagicNumber, radius
                , radius, radius * sMagicNumber
                , radius, 0);
        mPath.lineTo(0, 0);

        // 左上1/4圓
        mPath.lineTo(0, -radius);
        mPath.cubicTo(-radius * sMagicNumber, -radius
                , -radius, -radius * sMagicNumber
                , -radius, 0);
        mPath.lineTo(0, 0);

        // 左下1/4圓
        mPath.lineTo(0, radius);
        mPath.cubicTo(-radius * sMagicNumber, radius
                , -radius, radius * sMagicNumber
                , -radius, 0);
        mPath.lineTo(0, 0);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        canvas.restore();
    }

效果圖:

正圓

確定點(diǎn)來(lái)生成圓####

截圖來(lái)住其他博客

如上圖,共12個(gè)點(diǎn)阻问,如果要畫曲線P0P3梧税,需要知道 我們就要知道 P0,P1称近,P2第队,P3 這四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),P0,P3 已經(jīng)知道了刨秆,分別為P0(0, -r), P3(r, 0);
p1 與 p2,如上凳谦,已經(jīng)算出來(lái)了為:P1(rmagic, -r), P2(r, -rmagic);

點(diǎn)的封裝

// 魔力數(shù)字
    private float c = 0.551915024494f;
    class HorizontalLine {
        public PointF left = new PointF(); //P7 P11
        public PointF middle = new PointF(); //P0 P6
        public PointF right = new PointF(); //P1 P5
        public HorizontalLine(float x, float y) {
            left.x = -radius * c;
            left.y = y;
            middle.x = x;
            middle.y = y;
            right.x = radius * c;
            right.y = y;
        }
        public void setY(float y) {
            left.y = y;
            middle.y = y;
            right.y = y;
        }
    }
    class VerticalLine {
        public PointF top = new PointF(); //P2 P10
        public PointF middle = new PointF(); //P3 P9
        public PointF bottom = new PointF(); //P4 P8
        public VerticalLine(float x, float y) {
            top.x = x;
            top.y = -radius * c;
            middle.x = x;
            middle.y = y;
            bottom.x = x;
            bottom.y = radius * c;
        }
        public void setX(float x) {
            top.x = x;
            middle.x = x;
            bottom.x = x;
        }
    }

畫圓,并與onTouchEvent綁定:

// 實(shí)現(xiàn)圓
    private void updatePath(float x, float y) {
        float distance = distance(mPrevX, mPrevY, x, y);
        float longRadius = radius + distance;
        float shortRadius = radius - distance * 0.1f;
        mDegree = points2Degrees(mPrevX, mPrevY, x, y);

        // 修改相關(guān)參數(shù)衡未,縮放
        mRightLine.setX(longRadius);
        mLeftLine.setX(-shortRadius);
        mTopLine.setY(-shortRadius);
        mBottomLine.setY(shortRadius);

        mPath.reset();
        mPath.moveTo(mTopLine.middle.x, mTopLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mTopLine.right.x, mTopLine.right.y,
                mRightLine.top.x, mRightLine.top.y,
                mRightLine.middle.x, mRightLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mRightLine.bottom.x, mRightLine.bottom.y,
                mBottomLine.right.x, mBottomLine.right.y,
                mBottomLine.middle.x, mBottomLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mBottomLine.left.x, mBottomLine.left.y,
                mLeftLine.bottom.x, mLeftLine.bottom.y,
                mLeftLine.middle.x, mLeftLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mLeftLine.top.x, mLeftLine.top.y,
                mTopLine.left.x, mTopLine.left.y,
                mTopLine.middle.x, mTopLine.middle.y);

        invalidate();
    }

onTouchEvent:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPrevX = event.getX();
                mPrevY = event.getY();

                int centerX = getWidth() / 2;
                int centerY = getHeight() / 2;

                //點(diǎn)擊位置x坐標(biāo)與圓心的x坐標(biāo)的距離
                float distanceX = Math.abs(centerX - mPrevX);
                //點(diǎn)擊位置y坐標(biāo)與圓心的y坐標(biāo)的距離
                float distanceY = Math.abs(centerY - mPrevY);
                //點(diǎn)擊位置與圓心的直線距離
                int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2) + Math.pow(distanceY, 2));
                if (distanceZ > radius) {
                    mIsDown = false;
                } else {
                    mIsDown = true;
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mIsDown) {
                    updatePath(event.getX(), event.getY());
                    return true;
                }
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (mIsDown) {
                    float endX = event.getX();
                    float endY = event.getY();
                    mIsDown = false;
                    back(endX, endY);        // 還原
                    return true;
                }

                break;
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

       // 回去
    private void back(final float x, final float y) {
        final float diffX = x - mPrevX;
        final float diffY = y - mPrevY;

        ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
        animator.setDuration(200);
        animator.setFloatValues(0, 1);
        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float fract = animation.getAnimatedFraction();
                updatePath(x - diffX * fract, y - diffY * fract);
            }
        });
        animator.start();
    }

繪制:

private float distance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
        return (float) Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
    }

private static float points2Degrees(float x1, float y1, float x2, float y2) {
        double angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
        return (float) Math.toDegrees(angle);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.rotate(mDegree);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        canvas.restore();
    }

PathMeasure##

PathMeasure是一個(gè)用來(lái)測(cè)量Path的類尸执,主要有以下方法:

構(gòu)造方法:

  1. PathMeasure(): 創(chuàng)建一個(gè)空的PathMeasure;
  2. PathMeasure(path, forceClosed): 創(chuàng)建 PathMeasure 并關(guān)聯(lián)一個(gè)指定的Path(Path需要已經(jīng)創(chuàng)建完成), forceClosed 是否閉合path缓醋;

公共方法:

  1. setPath(Path path, boolean forceClosed) : 關(guān)聯(lián)一個(gè)Path;
  2. isClose(): 是否閉合如失;
  3. getLength(): 獲取Path的長(zhǎng)度;
  4. nextContour() : 跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)段(輪廓)送粱;
  5. getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo):
    getSegment 用于獲取Path的一個(gè)片段褪贵,將截取成功的路徑放入 dst中
  6. getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan):獲取指定長(zhǎng)度的位置坐標(biāo)及該點(diǎn)切線值;
  7. getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags): 獲取指定長(zhǎng)度的位置坐標(biāo)及該點(diǎn)Matrix

getSegment

getSegment 用于獲取Path的一個(gè)片段,將截取成功的路徑放入 dst中脆丁;
android4.4或之前世舰,調(diào)用此方法,需關(guān)閉硬件加速槽卫;
startWithMoveTo:如果 startWithMoveTo 為 true, 則被截取出來(lái)到Path片段保持原狀跟压,如果 startWithMoveTo 為 false,則會(huì)將截取出來(lái)的 Path 片段的起始點(diǎn)移動(dòng)到 dst 的最后一個(gè)點(diǎn)晒夹,以保證 dst 的連續(xù)性裆馒,也即保證是否形變,或連續(xù)丐怯;
被截取的片段喷好,會(huì)加入到 dst中,而不是覆蓋读跷;

nextContour

Path,很有可能是由多個(gè)path片段組成梗搅,但不論是 getLength , getgetSegment 或者是其它方法,都只會(huì)在其中第一條線段上運(yùn)行效览,而這個(gè) nextContour 就是用于跳轉(zhuǎn)到下一條曲線到方法无切,如果跳轉(zhuǎn)成功,則返回 true丐枉, 如果跳轉(zhuǎn)失敗哆键,則返回 false。

          // path 可分段
        Path path = new Path();
        path.addRect(-100, -100, 100, 100, Path.Direction.CW);
        path.addRect(-200, -200, 200, 200, Path.Direction.CW);
        path.addCircle(0, 0, 50, Path.Direction.CW);

        canvas.drawPath(path, mPaint);

        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);    // 與 path關(guān)聯(lián)
        Log.e("TAG", pathMeasure.getLength() + "");        // 800
        pathMeasure.nextContour();      // 獲取下一個(gè)曲線
        Log.e("TAG", pathMeasure.getLength() + "");        // 1600
        pathMeasure.nextContour();
        Log.e("TAG", pathMeasure.getLength() + "");     // 313.6

getPosTan

得到路徑上某一長(zhǎng)度的位置以及該位置的正切值瘦锹;

boolean getPosTan (float distance, float[] pos, float[] tan)

distance: 距離Path的起點(diǎn)籍嘹,0<=distance<=getLength()
pos: 該點(diǎn)的坐標(biāo)值;
tan: 該點(diǎn)的正切值弯院,是用來(lái)判斷 Path 的趨勢(shì)的辱士,即在這個(gè)位置上曲線的走向;
如下:

箭頭沿著 path 在移動(dòng)

實(shí)現(xiàn)代碼:

 float currentValue = 0.0f;
    float[] pos = new float[2];        // 點(diǎn)的時(shí)間坐標(biāo)
    float[] tan = new float[2];        //   tangent值,用于計(jì)算角度
    Bitmap mInDicator;        // 指示器
    Matrix matrix = new Matrix();
// 箭頭圖片
mInDicator = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.indicator);

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 移動(dòng)到屏幕中間
        canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);

        // 畫圓
        Path path = new Path();
        path.addCircle(0, 0, 200, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(path, mPaint);

        PathMeasure measure = new PathMeasure(path, false);
        currentValue += 0.005;
        if (currentValue >= 1) {
            currentValue = 0;
        }

        // pos 點(diǎn)的坐標(biāo)值
        // tan 可用來(lái)計(jì)算點(diǎn)的正切值听绳,是用來(lái)判斷 Path 的趨勢(shì)的颂碘,即在這個(gè)位置上曲線的走向
        measure.getPosTan(measure.getLength() * currentValue, pos, tan);
        float degree = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180 / Math.PI);

        /* =============== 第一種方式,轉(zhuǎn)canvas,點(diǎn)為中心選擇 ================= */
        canvas.save();
        canvas.rotate(degree, pos[0],pos[1]);

        int halfDrawableWidth = mInDicator.getWidth() / 2;
        int halfDrawableHeight = mInDicator.getHeight() / 2;
        Rect bounds = new Rect((int) pos[0] - halfDrawableWidth, (int) pos[1] - halfDrawableHeight, (int) pos[0] + halfDrawableWidth, (int) pos[1] + halfDrawableHeight);
        canvas.drawBitmap(mInDicator, null, bounds, mPaint);
        canvas.restore();
        invalidate();
        /* =============== 第一種方式,轉(zhuǎn)canvas椅挣,點(diǎn)為中心選擇 ================= */

    /* =============== 第二種方式,利用Matrix選擇 ================= */
        /*
        matrix.reset();
        matrix.postRotate(degree, mInDicator.getWidth() / 2, mInDicator.getHeight() / 2);    // 旋轉(zhuǎn)圖片
        // 偏移圖片繪制中心头岔,將繪制中心調(diào)整到與當(dāng)前點(diǎn)重合
        matrix.postTranslate(pos[0] - mInDicator.getWidth() / 2, pos[1] - mInDicator.getHeight() / 2);
        canvas.drawBitmap(mInDicator, matrix, mPaint);
        invalidate();
        */
        /* =============== 第二種方式,利用Matrix ================= */

      /* =============== 第三種方式,利用getMatrix() 簡(jiǎn)潔 ================= */
        matrix.reset();
        measure.getMatrix(measure.getLength() * currentValue, matrix, PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG | PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG);
        matrix.preTranslate(-mInDicator.getWidth() / 2, -mInDicator.getHeight() / 2);
        canvas.drawBitmap(mInDicator, matrix, mPaint);
        invalidate();
        /* =============== 第三種方式,利用getMatrix() ================= */
    

getMatrix

得到路徑上某一長(zhǎng)度的位置以及該位置的正切值的矩陣;上面的第三種方式贴妻;

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末切油,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子名惩,更是在濱河造成了極大的恐慌澎胡,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,496評(píng)論 6 501
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異攻谁,居然都是意外死亡稚伍,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,407評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門戚宦,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)个曙,“玉大人,你說(shuō)我怎么就攤上這事受楼】寻幔” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,632評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵艳汽,是天一觀的道長(zhǎng)猴贰。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)河狐,這世上最難降的妖魔是什么米绕? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,180評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮馋艺,結(jié)果婚禮上栅干,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己捐祠,他們只是感情好碱鳞,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,198評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著踱蛀,像睡著了一般劫笙。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上星岗,一...
    開封第一講書人閱讀 51,165評(píng)論 1 299
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音戒洼,去河邊找鬼俏橘。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛圈浇,可吹牛的內(nèi)容都是我干的寥掐。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,052評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼磷蜀,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼召耘!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起褐隆,我...
    開封第一講書人閱讀 38,910評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤污它,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體衫贬,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,324評(píng)論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡德澈,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,542評(píng)論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年滴须,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了廉赔。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片往史。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,711評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡诱渤,死狀恐怖君丁,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出梗醇,到底是詐尸還是另有隱情雕沿,我是刑警寧澤厅目,帶...
    沈念sama閱讀 35,424評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布贴捡,位于F島的核電站忽肛,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏栈暇。R本人自食惡果不足惜麻裁,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,017評(píng)論 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望源祈。 院中可真熱鬧煎源,春花似錦、人聲如沸香缺。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,668評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)图张。三九已至锋拖,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間祸轮,已是汗流浹背兽埃。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,823評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留适袜,地道東北人柄错。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,722評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像苦酱,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親售貌。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,611評(píng)論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章疫萤,未經(jīng)博主允許不得轉(zhuǎn)載颂跨。系列教程:Android開發(fā)之從零開始系列大家要是看到有錯(cuò)誤的...
    Anlia閱讀 20,633評(píng)論 1 24
  • 最近項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)加速球效果。是時(shí)候該學(xué)習(xí)一波了扯饶,好了廢話不多說(shuō)恒削,記筆記池颈,還是從自己發(fā)憷的自定義view開始。 先來(lái)...
    laifrog閱讀 1,467評(píng)論 0 4
  • 參考:android繪圖之Path總結(jié)Path相關(guān)方法講解(一)path類的簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)圖 內(nèi)部枚舉類 構(gòu)造方法 構(gòu)造...
    蒸汽飛船閱讀 4,664評(píng)論 0 3
  • 版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章蔓同,未經(jīng)博主允許不得轉(zhuǎn)載 前言 Canvas 本意是畫布的意思,然而將它理解為繪制工具一...
    cc榮宣閱讀 41,558評(píng)論 1 47
  • 智聯(lián)招聘作為招聘行業(yè)的領(lǐng)先者斑粱,對(duì)求職市場(chǎng)保持高度關(guān)注弃揽,持續(xù)追蹤中國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)白領(lǐng)供求狀況。2017年春季则北,智聯(lián)招聘...
    聚焦界閱讀 362評(píng)論 0 0