昨天談到讓時間增值的方法是在花費時間打工的同時妄迁,讓自己成長寝蹈。今天就面臨具體的選擇,剛好分享一下登淘。背景是上周接收到廣州一家的offer箫老,offer并不滿意。不滿意不是因為薪酬待遇黔州,主要是從個人的發(fā)展考慮的耍鬓。發(fā)放offer的公司的游戲產(chǎn)品質(zhì)量一般,接下來涉及的品類又是之前沒做過的流妻,說白了就是要趟坑牲蜀。原本打算不入職,畢竟我期望的公司是在相關(guān)品類有經(jīng)驗绅这,公司內(nèi)部人才比較優(yōu)秀的涣达,所以最優(yōu)先的是網(wǎng)易,星輝,37這類度苔〈衣ǎ可回過頭來看,我并不能保證能夠在這一兩個月能拿到offer(尤其是今年游戲行業(yè)還是不樂觀)林螃。所以問題就變成了奕删,無論我是否能拿到這些期望公司的offer,我是應該待在現(xiàn)在的公司還是選擇去廣州入職疗认,而評判這個問題又回到了,選擇公司的決定性因素伏钠,也就是成長横漏。我現(xiàn)在的公司已經(jīng)很難提供給我成長,但如果我入職新的公司熟掂,至少能在我想發(fā)展的品類上進一步研究缎浇,這是和我成長相符的。所以可行的方案是先去廣州入職赴肚,然后在這段時間內(nèi)找其他工作機會素跺,實在找不到,也可以入職之后誉券,再繼續(xù)和準備指厌。所以回過頭來,我下意識不想換的原因是離開現(xiàn)在工作的不適感踊跟,對未來的不確定性的抵觸踩验。
游戲的發(fā)展方面,可以參照電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展商玫,一方面是技術(shù)層面的突破箕憾,類似阿凡達,阿麗塔這種拳昌;另一方面是在電影的情感上袭异,比如三塊廣告牌。游戲也是一樣炬藤,交互敘事怎么做的御铃,在敘事過程中怎么去把故事和人物故事傳遞出來,觸動玩家的情緒刻像。另一方面則是vr和ar的興起畅买,把代入感和游戲體驗大大提升。這塊還需要深入了解细睡,能力方面也需要盡早儲備谷羞。