我有個感觸凄硼,隨著年齡的增長铅协,工作的繁忙,越來越不想去玩摊沉,也沒有消磨時間的意愿狐史,覺得玩浪費時間,有好多正經(jīng)事還沒干呢说墨,哪里談得上“消磨”骏全。不過最近跟幾個朋友聊天,發(fā)現(xiàn)這么想不對尼斧。如果只是為了養(yǎng)家糊口姜贡、向前推進(jìn)各種各樣的工作,會陷入到單一的模式棺棵,覺得生活不過爾爾楼咳。
當(dāng)我看到朋友們玩魔方,打游戲烛恤,養(yǎng)多肉母怜,畫素描,還有帶著孩子一起養(yǎng)寵物等等的時候缚柏,確實發(fā)現(xiàn)自己缺少很多快樂苹熏。
向前奔跑很必要,向后反思币喧、停下來感受也很必要轨域。并不需要很多錢,也不需要影響努力工作的心氣兒杀餐,就是在自己躊躇疙挺、煩躁的時候,換個心情怜浅。
大膽地相信自己,該做到的事能做到,除此之外恶座,感受玩樂小美好搀暑,需要拼的時候就更有勁兒了。
買了幾個魔方跨琳,我發(fā)現(xiàn)自己還是挺愛玩的自点。
原來沒上手玩的時候,覺得這個東西很神奇脉让。自己隨便瞎擰桂敛,幾個顏色相同的塊湊到一起都覺得好難,好了不起溅潜。
后來看了下說明書术唬,從網(wǎng)上查了查,也和會玩的朋友學(xué)了學(xué)滚澜,原來里面門道這么深粗仓,有特別專業(yè)且神奇的方法。
尤其對魔方的構(gòu)建思路感觸很深——
它的基本思路很簡單设捐,就是分階段達(dá)成目標(biāo)借浊。第一步達(dá)到一個特別簡單的目標(biāo),即一面有個同色的“十字”(對于基礎(chǔ)的三階魔方而言)萝招;第二步達(dá)到這個面是同色蚂斤,第三步達(dá)到這一層各個面同色,第四步是第二層達(dá)到各面同色槐沼,第五步達(dá)到第三層各面同色(其中包括第三層的頂面顏色相同曙蒸,是想要的歸位結(jié)果)。
我感覺母赵,最奇妙的第一步逸爵,為什么一個面有個同色的十字,是最好的基礎(chǔ)凹嘲。我自己發(fā)現(xiàn)师倔,只要告訴我目標(biāo)是這個,就會把著眼點放到這個面的中心周蹭,然后再找四塊一樣顏色的放到它四邊就ok了趋艘,不用任何技巧,看兩眼周圍的面凶朗,擰擰就出來了瓷胧。
這其中,中心塊是著眼點最重要棚愤。原來也觀察魔方搓萧,也轉(zhuǎn)過杂数,但就沒有想明白,中心塊是不能動的瘸洛,以它為核心去讓周圍的塊找它揍移,是唯一的出路。
所以魔方訓(xùn)練腦子和手反肋,還真是挺好的那伐。
魔方的歷史是還真不長:魔方,為由匈牙利建筑學(xué)教授暨雕塑家魯比克·艾爾內(nèi)于1974年發(fā)明的機械益智玩具(如果按照人的形象類比石蔗,也不過是個四十多歲的中年人罕邀,正是春秋鼎盛時期。)
最初的名稱叫Magic Cube养距,1980年Ideal Toys公司于販?zhǔn)鄞送婢咚咛剑⒚Q改為Rubik's Cube。它的翻譯名有很多铃在,咱們一般叫它魔方阵具,也有叫魔術(shù)方塊(臺),扭計骰(港澳)定铜。
魔方在1980年代最為風(fēng)靡阳液,至今未衰,每年都會舉辦大小賽事揣炕。面世不久后帘皿,很多類似的玩具也紛紛出現(xiàn),有些出自發(fā)明人魯比克畸陡,包括二階鹰溜、四階和五階版本的魔方;有些則是出自他人之手丁恭。
其實在魯比克·艾爾內(nèi)教授之前曹动,魔方的原型就有了,1970年3月牲览,Larry Nichols發(fā)明了“Puzzlewith Pieces Rotatable in Groups”墓陈,并申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方第献,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起贡必。
魯比克·艾爾內(nèi)是個好老師,為了幫助學(xué)生們認(rèn)識空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)庸毫,所以他自己動手做出了魔方仔拟,有點教具的意思,因為空間幾何真的好難啊飒赃,想起來以前數(shù)學(xué)課的夢魘——有老師如此利花,太幸福了科侈。
魯比克·艾爾內(nèi)說靈感是來自于多瑙河中的沙礫。與幾年前Nichols的魔方不同炒事,它的零件是像卡榫一般互相咬合在一起兑徘,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質(zhì)制作羡洛。確實,我上手玩的時候藕漱,轉(zhuǎn)魔方的容易程度是和這個卡榫結(jié)構(gòu)的松緊程度直接相關(guān)欲侮,不能太松或太緊,現(xiàn)在的產(chǎn)品都有彈簧肋联,可以自己用螺絲刀調(diào)節(jié)到舒服的位置威蕉。
玩魔方,先熟悉思路橄仍,再背熟公式(公式就是固定的擰法韧涨,是長久以來高手們玩魔方總結(jié)出來的套路,快速直接侮繁、沒有多余的步驟)虑粥,當(dāng)自己第一回看著說明書磕磕絆絆地把魔方還原的時候,還是非诚芰ǎ快樂和自豪的娩贷。
再往后提升的就是速度,就需要對魔方的松緊程度進(jìn)行調(diào)節(jié)锁孟,會維修和拆裝彬祖,進(jìn)而去總結(jié)速擰的方法。速擰有很多個流派品抽,也是考驗手腦并用程度的储笑,最核心的還是理解得透徹、記得方法多圆恤,看到一個模式就不用想就知道手該怎么做突倍。
我看1981年,魔方比賽剛出來的時候哑了,還原一個三階魔方世界紀(jì)錄是38秒赘方,到2018年,還原的記錄變成3.475秒弱左,快得嚇人窄陡。還有更多的玩法,在水里憋氣還原拆火,或者是比賽一個小時里能還原多少個等等跳夭,對體力智力都有更高的要求涂圆,也足見這個游戲的魅力。
為了彌補一下空間幾何的弱項币叹,為了好玩润歉,閑下來就多玩玩魔方吧,真的很有意思颈抚。